近日,IGG发布2021年中期报告。报告显示,2021年上半年,IGG实现营收32.37亿港元(约合人民币26.94亿元),同比增长33%;溢利为5.77亿港元(约合人民币4.80亿元),同比减少44%。
对于营收的增长,IGG在财报中表示主要得益于经典游戏《王国纪元》的强劲收入贡献以及新游《时光公主》的收入增量。
而溢利的同比下降,一方面是,报告期内公司投资相关收益不及去年同期;另一方面是,公司加大市场营销投入,扩充研发阵容以及开发多元产品。
本期投资相关收益为0.88亿港元(约合人民币0.73亿元)去年同期为4.24亿港元(约合人民币3.53亿元)。除去投资相关收益,IGG主营业务利润为4.89亿港元(约合人民币4.07亿元),较去年同期减少20%。
此外,在营收层面,IGG透露,其在北美、亚洲及欧洲市场的收入分別约为11.7亿、11.5亿、7.3亿港元,分别占集团收入的36%、35%及22%。北美、亚洲市场仍是IGG的主打战场,两者收入占总营收70%以上。
在营收构成上,IGG的营收依赖于《王国纪元》《城堡争霸》SLG手游。新游方面,IGG2020年下半年发行的女性向手游《时光公主》表现较为不错,但由于新游营收的滞后性,期内体现并不明显。从新游层面看,IGG今年在加大SLG游戏输出之余,也在不断扩充产品类型,如RTS、MOBA、模拟经营、女性向等。
《王国纪元》上半年营收22.77亿元,月均流水3.99亿元
在游戏层面,《王国纪元》支撑起了IGG的绝大部分营收。财报显示,《王国纪元》2021年上半年营收约27.37亿港元(约合人民币22.77亿元),月均流水4.8亿港元(约合人民币3.99亿元),占比总营收的84.6%。
对于一款运营了超5年的手游而言, 《王国纪元》展现出了不错的实力,财报显示,该手游注册用户已有4.4亿,MAU由2020年底的1370万持续攀升至2000万,创下历史新高。
与之相比,《城堡争霸》手游营收较去年同期有所下降,今年上半年该手游营收1.53亿港元(约合人民币1.27亿元),占比总营收4.7%。
过去,《城堡争霸》一直都是IGG的第二大营收游戏,如今却是不同。今年上半年,IGG的女性向游戏《时光公主》已超过《城堡争霸》成为IGG新一轮营收占比第二大游戏。财报显示,上半年《时光公主》手游营收1.56亿港元(约合人民币1.29亿元),期内,月流水突破3400万港元。
游戏注册用户数层面,截至2021年6月30日,《时光公主》手游全球游戏注册用户数超980万,MAU约为100万。且中国大陆版本已正式开启预约,预计8月20日正式上线。该游戏大陆版上线后,营收增长情况或将更加明显。
除已上线游戏外,IGG今年也加大了新游的投入,财报显示,IGG旗下新品储备有:放置类游戏《命运之怒》、项目代号《Mythical Heroes》等多款策略、放置类产品。其中,《命运之怒》将于今年下半年推出。
销售费用较去年同期上涨78%,研发投入增加,全年利润或承压
今年上半年,IGG在市场推广和研发投入增加了不少。首先在推广方面,IGG加大了《王国纪元》及《时光公主》等游戏的全球营销推广投入。今年上半年,其销售费用高达9.35亿港元(约合人民币7.78亿元),较去年同期增长78%。
在销售费用增长的同时,IGG在研发投入上也下了重注。今年,其相继在上海、成都等地开展招聘以扩充研发人员规模。据财报显示,今年上半年,公司研发费用约4.98亿港元(约合人民币4.14亿元),较之2020年同期的2.87亿港元(约合人民币2.39亿元)增加74%。
销售及研发费用均较去年同期增加超7成,以IGG新游布局情况,下半年上述两项费用额度或将持续上涨,今年的净利润大概率将面临较大压力。
国元证券预计,2021年IGG营收整体增速将达到18%以上,净利润率则会受推广新产品以及人员增加影响出现同比下滑。净利润预计全年实现约1.14亿美元(约合人民币7.39亿元),因此,国元证券给予IGG13倍PE,目标价9.6港元,评价下调为持有。
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