Epic Games与谷歌之间的世纪诉讼案,再次曝出新料。
在针对谷歌反垄断诉讼案中,Epic提交了一份最新未经编辑的文档。该文档显示,谷歌竟悄悄地向游戏开发商支付巨额资金,以让后者的游戏留在Google Play。这个举措被称为“拥抱计划(Project Hug)”,或后来称之为的“App与游戏快速计划(Apps and Games Velocity Program)”。
Google Play是全球最大的安卓市场,在大多数地区都是绝对的安卓霸主。为什么谷歌还要给游戏开发商“好处费”?
这个导火索就是《堡垒之夜》。2018年,Epic推出《堡垒之夜》安卓版本,但放弃Google Play,让用户直接从其官网下载。虽然下载过程对玩家变得不是那么友好,但对Epic来说,则可以绕开Google Play ,避免支付30%的收入分成。
不过,18个月后,即2020年4月,Epic还是妥协了,在Google Play发布《堡垒之夜》,理由是谷歌以潜在安全为由警告用户谨慎从第三方渠道下载应用,这也让《堡垒之夜》安卓版下载变得困难重重。
但是在Google Play推出《堡垒之夜》后,Epic仍心不甘情不愿的上交30%的收入分成,因此后续就有了其“光明正大”在该游戏中加入一个可以绕开了谷歌(和苹果)支付的功能。踩了应用商店“红线”后,《堡垒之夜》随即被下架,继而引发了这场轰动全球的反垄断诉讼案。
但是《堡垒之夜》突破常规的发行举措,让谷歌意识到潜在风险。Epic的新文档指出,谷歌非常担心其他开发商会效仿《堡垒之夜》,让其失去丰厚的利润。为了让游戏开发商留在Google Play商店,谷歌推出了“拥抱计划”。
新文档显示,在Google Play财务团队编制的2019年报告提到,他们担心Epic 可能会与三星等 OEM 达成协议,预装Epic商店(安卓版),以较低的收入分成承诺赢取开发商(此举是Epic PC商店使用的策略),并帮助安卓用户转向其他替代应用商店铺平道路。
总之,该团队预估,到 2022 年,Epic Games Store安卓版本可能会导致谷歌损失3.5 亿至14 亿美元;如果亚马逊或三星等其他应用商店与 Epic 一起“获得全面关注”,那损失金额可能会从 11 亿美元增加到60亿美元。
不过,谷歌高管在内部文件中解释,“拥抱计划”,一方面是为了限制 Epic 的影响力,另一方面也是拥抱开发商,表达爱意的计划,或者说是向顶级开发商和游戏(包括腾讯系公司)投入额外爱/促销的激励计划。
具体到实际执行层面,则是谷歌花费“数亿美元与 20 多家顶级开发商签订秘密条款”。而这20多家被谷歌认为是最有可能跟风Epic的公司。
谷歌文件指出,虽然许多目标开发者咨询了收入分成的问题或考虑他们自己的分发平台,但 “拥抱计划”基本上是成功的。到2020年底,谷歌已经与其大部分目标公司(最著名的是动视暴雪)签署了协议,将它们留在Google Play 商店中。
在给The Verge 的一份声明中,谷歌发言人 Peter Schottenfels 表示:“Google Play,与安卓机上的其他应用商店以及与其竞争操作系统上的其他应用商店展开竞争,以吸引开发者的关注,发展业务。长期以来,我们一直都有此计划,提供更多的资源和资金来支持一流的开发者,帮助他们在 Google Play 上吸引更多用户。这些计划是操作系统和应用商店之间良性竞争的标志,并且能让开发人员极大受益。”
文章参考来源:
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