今日,由“Riot Forge”发行的英雄联盟系列衍生游戏《破败之王:英雄联盟外传》和《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》正式上线,同时登陆Steam、PS4、Switch、Xboxone等多平台。前者是由 Airship Syndicate 工作室开发的单人回合制 RPG,后者则是一款Choice Provisions工作室制作的全新节奏跑酷游戏。
从口碑来看,破败之王的好评率达到84%,《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》(以下称海克斯炸欢天)的好评率为73%。那么实际体验一下,游戏品质如何?
《海克斯炸欢天》:不失趣味的音游
《海克斯炸欢天》是一款以英雄联盟宇宙中的皮城为背景的音乐节拍跑酷游戏,玩家扮演约德尔海克斯爆破专家吉格斯,一路炸过皮尔特沃夫的大街小巷,而皮城科学家黑默丁格的任务则是阻止他搞破坏——游戏就在此故事背景下展开。
游戏上手并不难,仅有3个可控交互动作,跳跃、下落和投掷炸弹,根据场景中给出的提示和音乐节奏,准确做出相对应的操作即可。但就是这简单的3个交互,偏偏设置在了鼠标左键,滚轮中键,右键上,正是这一设定让不少玩家表示反人类而纷纷给出差评。尽管在玩家的提醒下发现了键盘方向键也能进行操控,但作为跑酷音游,改键应当是音游必要的系统。
打击感方面,《海克斯炸欢天》结合音乐节奏和视觉表现,使得打击回馈更为强烈。除了正确击中的音乐节拍回馈,动画表现上还融合了吉格斯炸弹人的设定,每次的交互动作都伴随炸弹的爆发火光四射。且作为阻止吉格斯的皮城守卫,受到攻击时也会相应做出戏剧而夸张的动画。爆破、弹跳、飞跃,躲避障碍物、消灭敌人,一系列动画搭配音效让游戏打击感感实实在在得到了提升。
游戏画面依旧是熟悉的美式卡通,饱和的色彩和Q版人物让整体画面看上去更为生动活泼,搭配节奏轻快,起伏明显的音乐,让游戏整体感觉相当欢脱。
在游戏难度上,《海克斯炸欢天》给硬核音游玩家留出了一定的施展空间。游戏中加入额外爆炸机制,部分道具需要通过玩家观察场景做出临时判断,投掷炸弹或增加节拍才能获取。因此玩家不只要靠单纯的反应力,观察能力也要达标。
总的来说,作为有拳头背书的衍生游戏,《海克斯炸欢天》在整体品质上并不差,除去IP滤镜,依旧是款不错的休闲游戏。
从衍生游戏看拳头的IP“野望”
这个十周年,我们能看到英雄联盟IP宇宙越来越具象化,今时今日,这个诞生已逾十年的IP早已构筑了一个庞大的世界观。而作为人物形象、故事剧情只能以碎片化方式呈现的MOBA游戏,如何进一步丰富剧情、拓展世界观,“Riot Forge”即是拳头给出的答案之一。
早在2019年英雄联盟十周年的庆典上,拳头就宣布成立“Riot Forge”,以发行商的身份,将英雄联盟IP授权给第三方工作室,并一同进行英雄联盟宇宙世界观新游戏的开发工作。
“Riot Forge”工作室曾多次表示“在授权IP的时候会给予开发商自己创作的空间,但这些游戏的内容都将由剧情来驱动,每当我们能用新颖的方式来推动剧情便十分兴奋。”
此次作为RPG上线的《破败之王》,就以探索比尔吉沃特和暗影岛,解开致命黑雾的秘密为主线,讲述世界观的同时又填补人物剧情空白;而结合了最近爆火出圈的英雄联盟动画剧《双城之战》的《海克斯炸欢天》,则描述了吉格斯与黑默丁格之间的关系。两者都以不同的游戏形式去补充扩展英雄联盟IP宇宙中的背景故事,此外,《聚点危机:英雄联盟外传》《努努之歌:英雄联盟外传》等数款新游都在蓄势待发,前者以发明家艾克为主角,而后者则是讲述雪人努努的故事。
不止如此,英雄联盟IP负责人鬼蟹早在去年就对外公布,他们正在开发一款基于英雄联盟IP的大型MMORPG(多人在线角色扮演游戏),而鬼蟹本人正是知名MMORPG《魔兽世界》的前首席设计师。今年9月,前CDPR首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz(《巫师3》及《赛博朋克:2077》的任务设计总监)也发推称,其已加入拳头,负责新MMORPG的设计工作。
英雄联盟MMO概念图
而就在不久前,拳头公布的英雄联盟动画《双城之战》已正式上映,豆瓣评分高达9.1,甚至引起圈外热议。
在游戏形式逐渐多样化的今天,玩家的需求已越来越多元化。而我们亦也能从拳头的下一个十年计划里,看到他们通过提升游戏价值,打造英雄联盟IP宇宙的决心。由此来看,无论是成立“Riot Forge”,还是开发一系列泛娱乐产品,拳头正用活跃在各个领域的身影告诉我们,英雄联盟的下一个十年依然值得期待。
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