一次冒险而有勇气的尝试,年轻女性喜爱的手游再出创新单品。
这几天,大概有不少女性玩家的目光都被一款可爱又“袖珍”的手游——《精灵之境》吸引了过去。11月16日,该游戏上线,拿下iOS免费榜第2,TapTap热门榜第1,并且完全靠自然流量登上微博热搜榜26,获得了核心用户圈层的喜爱和认可。次日,《精灵之境》又成功拿下App Store首页推荐。在如今严苛的市场环境下,显得尤为难得。
《精灵之境》融合了装饰布置和收集养成等要素,听起来相当常见,但它并非角色换装,而是对精灵球这个3D空间进行装扮。研发团队对《精灵之境》的灵感最早来源于“箱庭”,他们的初衷是创造一个线上“庭院式盆景”,集精灵、家具、精灵球于一身,玩家每天看到或打理这个微缩小世界的过程中,都可以获得好心情。
研发团队采用了目前市面较为少见的森林、魔法、童话题材,同时结合更偏可爱的画风,成功吸引到了偏好ACGN的以年轻女性为主的用户。而游戏最终呈现出的形式和形态,恰好又与年轻女性喜欢的盲盒潮玩相似,游戏内容仿佛也成为了他们在虚拟世界的“收藏资产”。
这种巧妙构思,也为喜欢潮玩的女性用户提供了一种前所未有的“养娃”体验——在这个“会呼吸的盲盒展示架”中,玩家能看到仿佛“手办”的精灵们活蹦乱跳,观察他们在自己精心布置的家中娱乐、生活。这是其他游戏或者实体盲盒手办都暂时没有提供过的独特体验。
更真实的线上养娃体验
无论男女,潮玩手办可以说是当代年轻人的显著爱好之一。虽然大多数人的兴趣,都并不算是十分重度,但桌面经济和悦己消费已经是当下Z时代的潮流趋势之一。
去年有产品以手办为主角,在二次元品类下开辟了一条全新道路,也让人们感受到桌面的潮玩活了过来是怎样的体验。但坦白来说,无论是角色立绘,还是偏复杂的战斗,都更多体现的是男性视角下的潮玩手办,用户也以男性居多。
《精灵之境》的切入更接近从女性视角出发,包括以赏玩为核心设计的视觉界面,以及聚焦在轻度养成和空间装扮的玩法,都直白地瞄准了大多数女性用户的喜好,从定位上更接近“会呼吸的盲盒展示架”。
尤为值得一提的是《精灵之境》围绕“精灵”设计的众多细节。游戏目前已有近百种精灵,灵感都来自女性用户日常兴趣相关的领域,包括萌宠、甜点美食、绿植宝石等,头身比造型上,也更趋于可爱,且每个精灵都有独特的人设、成长生涯故事和互动反馈。
拿看板娘“毒蝇伞”来说,作为“红伞伞白杆杆”的毒蘑菇精灵,可爱的外表下隐藏着小恶魔般的性格。玩家可以摸摸她的头来增加亲密度,精灵也会给到可爱真实并且不尽相同的反馈,例如她会捧脸娇羞道“哈哈,这么大胆,难道你不怕我把你毒倒吗?”如果连着抚摸两次,她还会兴奋地转圈圈,雀跃地说出“你该不会上瘾了吧!”
这种可爱的外表和互动反馈,再加上贴脸好听的配音,直接决定了玩家会不会对一个陌生角色产生好感,并且自愿“养娃”。这种“养成”设计也将《精灵之境》与主流养成游戏做出了差异化——他们不强调战力和PVP,也弱化了强制性和打工感,精灵不完全是玩家的附属品,而是互相治愈陪伴的关系。
除“养娃”以外,作为玩家的“线上收藏架”,《精灵之境》在观赏性上也与其他游戏不太相同。
首先,身为见习魔法师的你需要施放“箱庭魔法”,为精灵们制作一个精灵球,以保证他们的生存和生活。精灵球就像是动态水族箱,精灵们在里面的生活充满随机感和惊喜感,你打开游戏时永远不知道精灵正在忙些什么,真实、生动,陪伴的感觉也更加强烈。你甚至可以派精灵们去好友家串门,顺便收获对方精灵赠与你的礼物。
而且,为全方面满足用户的观赏诉求,研发团队还将常见的平面观赏转为了3D可多角度旋转观察,并且在玩家点击屏幕时,优先旋转、放大缩小的操作。也就是说,玩家可以多机位、多角度观察精灵们的日常活动。
这也是研发团队对“箱庭”概念的体现。“每一个箱庭世界就如同‘一个精心设计过的小生态’般有趣。”
另外值得一提的是《精灵之境》的“镜头追踪”和“照片”功能。前者可以满足用户的偏好,将观察视角focus在单个精灵身上。后者则可以在用户退出游戏的时候,帮你捕捉精灵们幕后的精神瞬间——和养宠物的人会在家里安置一个摄像头来观察宠物的行动异曲同工。
这些细节设计,使得游戏整体流程相当轻松、有趣,“养娃”体验也更加真实。因为在这里,潮玩摆件是真的“活了过来”,会呼吸,会生气,会和你谈天说笑。
可爱又个性的空间装扮
《精灵之境》的另一大创新特色,体现在装扮方面——游戏主打3D微缩箱庭景观,无需为角色换装,而是要进行空间装扮,为精灵们制作一个漂亮舒适的精灵球。
这也是部分女性用户在“实体养娃”时的一个衍生诉求。她们会为自己的“娃”布置一个漂亮的卧室,里面有床、有书桌、有镜子,或是其他各种各样的摆件。但往往都只有一套。
《精灵之境》提供了多套风格迥异、精致可爱的精灵球主题套装,以及上千个家具,各自都有不同的色系、属性、风格,完全可以激发玩家的收集欲望,满足玩家的装扮和收藏需求。
而且,精灵球用地面积可以不断扩张,家具摆放的朝向也可以随意旋转。再加上放大缩小、360度旋转的操作设计,不仅为精灵球的空间装扮布局提供了较大的自由度,也能够很好地满足玩家的个性化需求。
所以,在《精灵之境》中,每个人都能可以发挥自己的审美和想象力,装扮出别具一格的精灵球。而且,在图集功能的目标激励下,每个人可拥有的精灵球都不只一套。
更让人惊喜的是,大部分家具摆件都有交互功能。你能看到精灵们躺在床上睡觉,给浴缸放水,在喷泉前许愿,在椅子上看书......或者只是在精灵球中随意走动。这些都为“潮玩活了过来”增添了真实性。
《精灵之境》的主线冒险也以精灵球装扮为主。作为里里微森林的魔法师,用户需要接受不同精灵的委托,为其制作主题精灵球。但用户只用点击摆放家具,无需花费过多心思思考布局,便可以轻松闯关。
这种不肝不氪的设计,与研发团队制作游戏的理念和初衷有很大关系。比起在游戏里战斗和打工,他们更希望《精灵之境》成为玩家摆在桌面上的水族箱或收藏架,初见可爱,再见也会很开心,你在游玩的时候,时时都能感受到的是轻松和治愈。
不管是研发立意、可爱画风,还是产品设计,《精灵之境》在如今的游戏市场,都着实称得上是一款非常独特的手游。但这样另辟蹊径的尝试,在如今的游戏市场环境看来,可能也会显得过于大胆,更需要研发团队的勇气和坚持。
年轻人的线上收藏资产,《精灵之境》未来可期
就像《高能手办团》之于二次元男性用户对手办的兴趣延伸,《精灵之境》对女性玩家来说,也是一个创新且具备丰富想象力的存在。
回顾一下今年或近几年上线的大部分面向年轻女性的游戏,基本都聚焦在已经被市场充分验证过的乙女、换装或模拟经营品类,走的是更加稳健的路线。
而《精灵之境》立意足够创新和大胆。回归到用户洞察本身,女性或者说感性向用户的游戏诉求仍有较多空间可以探索。《精灵之境》围绕“线上收藏资产”的概念,以及对养成和装扮、观赏体验的细腻打磨,成功与市面上其他游戏做出差异化,也切中了喜爱盲盒潮玩玩家的喜好,为品类和赛道稍微打开了更多的想象空间:
从精灵角色、精灵球部件和装扮家具出发,除了原生IP形象以外,在内容策略上,《精灵之境》也扮演起了一个“货架”的形象。产品天然的基因,让游戏能够承载和收藏更多形象化鲜明的可爱IP,持续为用户提供可爱生动且值得收藏的可爱事物,
事实上,尽管才刚刚上线,但《精灵之境》已经与蔬菜动物精灵的白菜狗、辣椒鸡、巴啦啦小魔仙等潮玩、动漫类的IP展开联动,推出了多种主题家具和精灵。可以预见,这些源源不断的、有收藏价值的、“活起来”的可爱单品,也进一步深化了玩家认知,将线上收藏架的概念,持续种草在玩家心中。
思维更扩散一些,《精灵之境》未来或许还可以从盲盒潮玩圈层用户的喜好出发,延展出更多游戏玩法和模式,比如提供娃娃交换、改造功能——这些都是其他游戏中未曾提供过的新颖体验。《精灵之境》或许可以基于女性的喜好,打造出一种新型的游戏形态。
当然,即使实现上述所有畅想,《精灵之境》也只能成为一部分女性玩家的心头好。毕竟女生喜欢的东西非常多,想成为所有人的取向狙击也非常难。但《精灵之境》已经凭借年轻人的“线上收藏资产”成功打入战场,未来的路还需继续探索。
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