全球75.9亿人中,游戏玩家达到30亿!也就是说,每2.5个人中,就有1个是游戏玩家。
而根据Newzoo发布的《2021全球游戏市场报告》,这30亿人中,有28亿玩家通过移动设备玩游戏。
移动大势如暴风般袭来!游戏这块“香饽饽”也让越来越多的人看到了其中的机遇。
移动游戏:驱使底层终端从泛到专
犹记得2013-2015年,某煤矿公司投资游戏企业布局移动游戏;某影视公司投资游戏公司;某广告公司投资移动游戏公司……传统互联网企业、实业公司嗅到移动游戏商机纷纷布局,疯狂的过往至今仍历历在目。
仅仅9年时间,伴随着功能机到智能手机的更迭机遇,移动游戏展现了其巨大的爆发力。根据Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》,2021年全球游戏市场规模达到1758 亿美元,其中移动游戏将达到907亿美元,占总收入的一半以上。游戏产业的规模已经超过全球电影行业和音乐行业的总和。
与此同时,中国市场也紧跟国际步调,根据日前中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合发布《2021年中国游戏产业报告》,中国游戏市场规模达到2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%,移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%,达到2255.38亿元。
移动游戏一路发展下来,从早期功能机所呈现的像素风游戏,通过实体按键来操控,到智能手机时代主打触屏交互,早期以三消等轻度休闲为主,发展到如今游戏越来越重度,画面甚至能够媲美主机和端游。
游戏这块“香饽饽”的魅力,甚至趋势众多硬件终端企业为其“定制”。
近几年,游戏手机、电竞手机越来越常见,如ROG游戏手机2、电竞游戏旗舰红魔3S、努比亚红魔3电竞手机、联想拯救者电竞手机2 Pro……除了以上专门主打游戏、电竞的手机之外,众多手机厂商的新品配置也多有意向游戏端倾斜。
从泛到专,终端正在经历这样的一条发展路径。最早手机作为通信终端存在,向后由俭入奢,不断叠加功能,使其成为一个“完全体”。但当所有功能被集成,却发现“大而全”背后,无法让每一项都做到极致。在用户的要求越来越高、越来越刁钻背后,也促使终端企业重新审视产品定位,更加倾向于“定制”,针对不同的人群定制适合他们的产品。
如定位拍照手机,朝着单反的目标行进,必然要放弃影像处理之外的一些性能;而游戏、电竞手机的定位下,则主要是为了呈现更强的图像画面效果,同时兼具强大的画面渲染处理能力,以及优秀的散热功能等。
从游戏市场的发展和目前终端的动作来看,游戏“定制”终端之战才刚刚拉开帷幕。如今,更底层的芯片平台也加入了战局。
移动端游戏体验距离主机、PC“次世代”还有多远?
12月初的2021骁龙技术峰会上,高通带来了多款重磅新品。
全新一代骁龙8移动平台,简称骁龙8 Gen1或骁龙8,名字变得更简单,但性能持续暴涨,引发小米、摩托罗拉、realme、OPPO、一加、中兴等众多主流手机厂商争先宣布将基于骁龙8移动平台发布旗舰新机。
同时,其还带来了专门针对游戏的第1代骁龙®G3x游戏平台,其支持运行所有Android游戏、云游戏内容,并可通过串流技术畅玩家用游戏主机或PC端的游戏。第一款搭载了骁龙®G3x游戏平台的手持游戏设备开发套件与雷蛇共同研发,也同步在此次会上公开。
移动终端的发展一路走来,与终端技术、网络传输的发展息息相关。
从显示效果来看,手机的屏幕分辨率这些年经历了跨越式的发展,240P、360P、480P、720P、1080P、2K、4K,现在主流的手机分辨率已达到2K,甚至出现了4K分辨率的手机。
刷新率亦是如此,30Hz、60Hz、72Hz、90Hz、120Hz、144Hz,如今最高的手机屏幕刷新率已达到240Hz。刷新率越高,意味着每秒内所呈现的画面数量越多,最后串联出来的画面也就越丝滑流畅。
网络方面,从早期的3G到4G,再到如今的5G网络,从直观的下载速度来看,3G理论下载速度在120K/s-600K/s左右,而4G网络的下载网速在1.5M/s-10M/s不等。5G正式商用前速率实测:下行最高速率达到1617Mbps,最低为75Mbps。正是由于通信速度的提升,才让如今的《天涯明月刀》、《剑网3》等大型MMO,以及《王者荣耀》、《英雄联盟手游版》等MOBA等游戏类型能够风靡市场。
创立于1985年的高通(Qualcomm),最早在无线通信技术上推出了CDMA,在3G时代被广泛应用,在3G、4G以及5G移动通信技术的发展上,高通功不可没。在发展无线通信技术的同时,其移动SoC也成为了整个移动时代的重要底层技术支撑之一。
顺势而行,这么多年发展,高通练就了灵敏的嗅觉,布局XR、游戏都是其预判下的明智选择。此次发布的骁龙8 Gen1和骁龙G3x,都针对游戏进行了诸多优化。
· 骁龙8 Gen 1
骁龙8 Gen 1与上一代骁龙888 芯片相比,其采用了全新的 ARM V9 指令集,CPU性能提升20%,GPU性能提升30%,功耗降低25%,配合骁龙8移动平台3.0GHz Cortex-X2超大核+3颗Cortex-A710大核以及四颗Cortex-A510小核的组合,实现了整体性能比的超越。
值得关注的是,骁龙8 GPU是面向移动端性能提升最大的一次,基于Vulkan API游戏性能提升幅度可以达到60%,这是一次游戏性能暴涨,也是高通骁龙致力于移动游戏端游体验的意志体现。包括面向主机游戏和端游的十分高端的图形技术立体渲染,现在也被带到了移动端。
为了打造极致移动游戏体验,骁龙8引入“端游级”特性的第4代Snapdragon Elite Gaming整套解决方案。据了解,截止目前Snapdragon Elite Gaming支持超过50种游戏特性,支持的智能手机已超过8亿部。
新一代Snapdragon Elite Gaming带来Adreno图像运动引擎。它能够通过历史帧数据和GPU优化运动估计,为运行中的游戏游戏生成更多帧,使得游戏可以双倍帧率运行,但功耗不增加,使得骁龙8移动平台对于高帧率游戏已经可以完全应对,这对于未来更多游戏在这一指标上给予了强有力的支撑。
骁龙8还针对CPU多线程、遮挡剔除、延迟渲染、顶点着色器负载等方面进行了优化,有效地减少了因计算所造成的GPU工作负载,降低了功效,提高了帧率稳定性,在温控上也不会出现过热的现象,带来更加流畅、稳定的游戏体验。
据了解,在骁龙8移动平台的支持下,《王者荣耀》现已支持120FPS运行,《和平精英》也能够支持90FPS。就连最让人关注的是业内试金石《原神》在全画质下运行也能够稳定维持在60FPS的水平流畅运行。
而针对许多玩家最关注的PC端的光追效果是否能在移动端实现,高通技术公司游戏技术高级总监、骁龙游戏工作室负责人Dave Durnil表示,“关于光追技术,这项技术在应用方面十分关键。目前一些厂商表示要把该技术用于软件端,实际上无法带来用户体验方面的巨大提升。我们希望看到的是将它用于硬件端,而这又需要看生态系统是否已经做好相应的准备,能够接受这样的技术,让这些技术更好地落地。”
此外,在连接上,高通的5G毫米波和Sub-6GHz频段,能够实现高可靠、低时延特性支持高效传输,能够解决人流密集区域对大带宽、高网络容量的需求。根据Ookla Speedtest基于美国用户使用商用终端自发进行的测速数据显示,5G毫米波的速度是5G Sub-6GHz频段的19倍,使其特别适合人流密集城市和大都会的网络部署。这为移动游戏的多人即时性提供了可靠的保障。
· 骁龙G3x游戏平台
骁龙G3x更是专门为游戏设备定制的平台。
其亮点主要表现在以下几大方面:
①支持144FPS的超流畅游戏体验,以及支持超过10亿色彩的10-bit HDR游戏体验;正如前文所述,高帧率代表画面流畅度;
②高通FastConnect™ 6900移动连接系统支持强大的连接体验,其支持的Wi-Fi 6和Wi-Fi 6E能够实现低时延和高速上传及下载。通过Xbox云游戏或Steam远程畅玩服务在线运行对带宽要求极高的游戏时,5G毫米波和Sub-6GHz支持实现超高速、无卡顿的云游戏体验。
③Snapdragon Sound™骁龙畅听技术针对音质、时延和稳健性进行优化,让游戏玩家可以听声辨位,沉浸式体验游戏环境所有动态。
④在AKSys的支持下,第1代骁龙G3x游戏平台能够提供精确的触控到游戏控制器映射技术,使该内置游戏控制器能够广泛适配游戏。
⑤通过USB-C将XR Viewer连接至搭载第1代骁龙G3x游戏平台的设备,开启多屏增强体验。该平台也可使终端作为驱动4K显示屏幕的配套控制器。
以往,要在移动终端中实现媲美端游、主机的体验几乎是难以想象的,但是实际上,并非一定要用移动端的性能与PC、主机的性能正面硬刚,而是在人的主观体验上,因为人对技术参数的感官是有极限的。
如根据苹果给出了Retina设计标准的公式,当移动电话显示器的像素密度达到或高于300ppi就不会再出现颗粒感;手持平板类电器显示器的像素密度达到或高于260ppi就不会再出现颗粒感。
而据了解,人眼舒适放松时可视帧数是24FPS,集中精神时不超过30FPS。眨眼时睁开眼瞬间可以捕捉到的帧数是30FPS以上。那为何还需要120FPS甚至144FPS,这是由于人眼没法和游戏画面“垂直同步”。垂直同步的作用是防止画面撕裂。因为画面的渲染不是整个画面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果关闭垂直同步,而配置不够,则画面在高速移动中会出现这一画面还没渲染完成就开始下一画面的撕裂情况。所以只可以通过提高帧数来使看到的图像连贯。
虽目前从参数来看,移动端与主机、PC仍有一定距离,但从人的视觉感官体验来看,移动端的效果已经完全媲美主机、PC端。
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