距离号称史上最严防沉迷禁令出台已经过去五个月,在这期间,未成年人也度过了“防沉迷”政策后的第一个春节。
春节对于任何人来说都意味着暂时的放松和自由的娱乐时光,但对于未成年人而言,今年的春节假期是不够自由的游戏假期。腾讯不久前公布的寒假未成年人限玩时间中,未成年人整个寒假总计可游玩时间为14个小时,均为周五六日的晚上八点到九点。
但规定实施的效果如何?未成年人在不能玩游戏的时候又在干些什么?家长又如何对待孩子们玩游戏?带着这些疑问,我们和一些学生、家长、老师们聊了聊。
防沉迷政策下,未成年在春节玩什么?
在交流之前,笔者在脑子里预设了很多答案,诸如学生们会大肆抱怨甚至谩骂“防沉迷”、实际游戏时间并不会得到减少甚至会加剧、不能打游戏就会疯狂看游戏直播等很多极端的回答。但在实际交流后,学生们的许多回答让笔者颇感意外。
如前文所说,整个寒假未成年学生游戏时间仅有14个小时,学生们将这短暂的游戏时间大多给予了《王者荣耀》《和平精英》。也有少部分学生会选择玩腾讯系以外的游戏,均为手游。但无一例外,这些游戏均执行了寒假期间14个小时的限制令。
小A是来自广西南宁的一名学生,他告诉笔者,春节期间不走亲戚的时候,自己基本上都是在小区打篮球或者和朋友们出去看电影。“偶尔也看看短视频或者直播,但不会特意看游戏视频,看多了其实也没有什么意思,还不如我看看篮球教学。”小A特地补充道。
不仅仅是小A,其他地区的同学也告诉笔者,这个春节除了走亲戚的时间,基本上都在外面和朋友们逛街、看电影或者打球、放烟花,有时候甚至还会错过游戏时间。天气特别冷不想出门的时候,就在家通过短视频学学画画、篮球羽毛球技巧,甚至有的学生还会用B站学C语言。虽然有时候也会看看游戏直播或者随便刷一刷,但是时间比较少,一是家长也会收手机、平板,二是看多了也没啥意思,不如学点东西,这样家里人还比较鼓励。
但小A向笔者透露道,“不过也有人例外。”当笔者问什么例外的时候,小A略带小声的说“我们班的橘子就用他爸妈的身份证注册了一个QQ号在玩。”
而来自湖北恩施的小B就是小A说的用家长身份证注册QQ玩游戏的孩子。小B告诉笔者,虽然是用了家长的身份证,但是寒假期间除了游戏时间自由一点,每天能玩一个小时,也不会太出格。“我以前也挺爱玩的,有时候一玩就是半天,不过那个政策出来以后,虽然家里人还是给我注册了号,但时间上比以前少很多,有时候会觉得不过瘾,但家里人会说。”
这也并非是个例,笔者通过问询孩子们的班主任得知,这种情况其实是非常多的,班里不少家长也会同意给孩子们注册一个QQ号用来玩游戏。“只在周五六日给孩子们玩是非常困难的,孩子们本来就爱玩,放学回来作业写完了不给他玩他就会一直看电视、刷短视频,我们春节也忙着置办年货、打扫家里,没时间跟他玩,就让他玩会游戏算了。”一名学生的家长说道。
在交流的最后,当笔者问起学生们对“防沉迷”规定看法的时候,出乎意料的是,所有的学生都并未对这项政策表示反对。这当中既有不太玩游戏,也有非常沉迷游戏的同学。“限制玩游戏时间也挺好的,能让我有更多的时间做别的事情,也挺好的。以前一玩就是一整天,现在也会用家里人的身份证玩,不过心里老是感觉不对劲,春节期间时间多反而玩的少了。”来自湖北武汉的学生小C说。
小B还假装非常老道的提了一些建议,“这个政策虽然很好,但是时间限制的太固定了,希望能改一改时间,如果能适当加一点时间最好。”
通过和学生们的交流,笔者发现,防沉迷下的第一个春节他们欣然接受了。不少本来就不太沉迷游戏的学生选择了春节多出门和朋友们社交,或是去提升、培养自己的兴趣爱好;而一些比较沉迷的学生虽然没有严格遵守游戏时长限制,但相较于以前也大幅减少了游戏时间。
防沉迷监管呈现不同形态,未来发展仍需多方协同
从上述中这些未成年玩家提到的“防沉迷政策对自己的影响”,我们可以感知到,防沉迷新规的落地,对防止未成年沉迷游戏确实起到了显著的管控效果。
第三方数据也佐证了这一点。去年11月,伽马数据发布了《中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”)。报告中提法,防沉迷政策的落地,加上游戏行业的时长限制,使得大部分未成年人只能选择偶尔进行游戏娱乐。85.8%的未成年用户在玩游戏的过程中曾被防沉迷限制;约九成家长表示明确支持现行的防沉迷举措,四成家长能直接感知到近期孩子的游戏时长存在大幅或小幅减少。
但根据陀螺电竞的调研,在春节期间,使用长辈身份证注册游戏账号试图规避防沉迷的未成年玩家也占据小幅比例。
伽马公布的报告中也显示,四成以上家长明确清楚孩子索要过自己或其他大人的身份证信息状况。
除了冒用身份证这类现象之外,从陀螺电竞面向未成年的谈话中也可以得知,在春节期间无法玩游戏的情况下,短视频成为了这个群体最主要的娱乐方式之一。
报告中提到,有46%以上的家长认为当游戏娱乐受到限制后,孩子会将时间投入在体育运动、文化学习等方面。但事实上,仍半数以上未成年人会将更多时间投入到网络社交和短视频中,
同时,在不能玩游戏的情况下,学生群体也并非会特地观看游戏相关内容,更多是根据视频平台的平台的推荐。正如学生小A向笔者所说的那样,“随便看,刷到什么看什么。”
而在家长层面,根据陀螺电竞的调研,对游戏防沉迷政策也存在不同的声音。
学生小A的家长表示,在防沉迷政策落地之前,如何劝诫孩子适当玩游戏一直是她头疼的问题,她也一直在想法设法监管、控制孩子的游戏时间。其中包括成绩奖励等家庭常见约定方式。她说“寒假14个小时的游戏时间很合理,不能只想着玩游戏,不能输在起跑线上。”
而学生C的家长则是直白的告诉笔者:“最好是别玩,影响学习。”在对话过程中,持这两类态度的家长占据了大多数。
不过也有家长持不同意见,学生小B的家长告诉陀螺电竞:“对孩子玩游戏并没有太大的意见,劳逸结合,只要不影响学习成绩就好。”这也是在谈话中允许孩子用身份信息注册账号的家长。
此外,也有不少家长提出其他观点,游戏管控是正确的,但假期原本的初衷就是让学生放松,整个寒假期间只有14个游戏时长有点少,以及希望可以灵活调整游戏时间,而不是在晚上睡觉前。
除此之外,也存在一些特殊情况。有学生家长聊到,“我的孩子还在上幼儿园,平时主要玩一些益智游戏,但防沉迷政策下只能在节假日玩1小时,这种情况下,只能用自己的身份信息去注册。”她认为,对于这类有助力孩子学习的益智游戏,应当给予不同程度的管控。
家长给予的反馈很真实,也很值得深思。从沟通过程中可以看到,这个群体对政策的态度整体是持认可的态度。防沉迷政策的落地,为家长的“防止未成年沉迷游戏”工作,提供了一个大的前提,作为政策的实际执行人,家长在这个大的前提下进行不同程度的引导和灵活监管,当然其中也存在一刀切的情况。
因为每个家庭实施的方式不同,防沉迷政策在不同的地区、不同的家庭呈现出了不一样的形态,这背后所体现的,是家长对防沉迷政策还有进一步的细化要求。
根据伽马数据发布的报告,现阶段,有九成的家长表示明确支持现行的防沉迷举措,其中约有四成的家长认为“规定的防沉迷力度还可以提高”。
但我们要说的是,防沉迷政策的落地,本质上并不是直接让未成年拒绝接触游戏。老生常谈的“堵不如疏”,完全依靠政策管控并不现实。
在防沉迷政策下的第一个春节,我们看到了针对未成年人游戏监管的实际情况,同时也让我们认识到,在“防止未成年沉迷游戏”这个重大议题面前,单靠政策的管控和游戏厂商对时长的限制还远远不够。
这也就要求防沉迷的管控不仅仅需要游戏厂商对其所覆盖群体进行游戏时长监管,更需要社会层面多方的协同努力,给予正确的引导,从而达到一种劳逸结合的均衡效果。
有学生向陀螺电竞表示,玩游戏很大程度上是因为两个层面:一是游戏本身具备趣味性和社交属性,这是学生群体的重要沟通渠道。其次,是在闲暇时间通过游戏缓解学习压力。
而如何给予正确的引导,均衡游戏这个虚拟世界和现实社会的关系,真正做到劳逸结合,正是社会层面需要关注的更深层次问题。
像这样的问题还有很多,防沉迷是否就益智等游戏类型,以及不同年龄进行灵活监管;游戏厂商除了游戏时长上的限制还有哪些动作可以防止未成年沉迷游戏;家长层面该给予怎样的正确引导...等等,都丞待思考和解决。
通过对话学生群体以及家长,我们听到了认可的声音,也吸收了不同的见解。有些认为可以政策可以进一步加强,有些认为需要灵活调整,也有观点认为需要多方协同。
虽然针对防止未成年沉迷游戏沉迷取得了一定的成果,这其中也浮现了很多问题,但也正是这些问题,我们才有机会以正确的视角看未成年玩游戏,并在未来给予正确的引导。而这项引导并不单单是针对未成年群体,还包括相关部门、游戏厂商、家长、教师、社会力量等多个层面。
看到最后的读者们,今年春节,您是否也看到有更多孩子走出家门,参与户外活动了呢?
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