2月10日上午,任天堂召开了2022开年的第一个大型直面会。会上公布了超30条计划于今年发布的游戏相关内容,其中包括了7款第一方游戏、数款独占游戏、移植游戏以及DLC,让玩家惊喜不断。而任天堂近期公布的季度财报显示企业凭借游戏和设备的销量增长,收入继续稳步上涨。
本次直面会,作为任天堂收入增长来源的第一方IP继续有新作推出,包括了“超级马里奥”、“星之卡比”、“火焰纹章”、“异度之刃”、“喷射战士”等IP游戏。
首先是作为发布会开场,任天堂和光荣合作推出的《火焰纹章无双:风花雪月》,作为火焰纹章系列销量最高的《风花雪月》,《火焰纹章无双:风花雪月》将继承《风花雪月》的游戏背景和人物角色,将正统作品的战旗玩法变为无双玩法,让玩家体验操控原作人物”割草“的爽快感。看来动作游戏是这个时代需求趋势依然被各种回合制改成即时动作产品的案例所印证。
而“星之卡比”作为任天堂第一方IP的中坚主力之一,自1992年4月初代发售以来,该系列也是首次推出完全3D化作品——《星之卡比 探索发现》,一改之前一贯的平面2D玩法。从视频中我们也能看到,卡比在3D世界“胃口大开”,能够吞下汽车、滑翔机、方盒子等物体变形进行新冒险。
《喷射战士3》算上本次发布会,已经是第三次在直面会上亮相了。我们都知道,该系列游戏是以墨汁涂抹的面积分胜负的射击竞技游戏。此次直面会给玩家带来了新的PvE 内容,并加入新的合作要素,让游戏可玩性大大提升。值得一提的是,该作是本系列首次支持中文版本。
本次直面会重头戏是作为压轴出场的《异度之刃3》,在JRPG游戏精品越来越少今天,《异度之刃》出色的王道剧情和独特的异刃连击快感,加之丰富的支线以及精美的地图设计,曾一度被无数JRPG爱好者奉为“神作”,对前两作剧情念念不玩的玩家,第三作一出便顺间点燃了不少玩家热情。
另外,NS将继续新增“超级马里奥”IP的游戏内容,最早在任天堂NGC主机上推出的马里奥足球系列也迎来新作《马里奥激战前锋:战斗联盟》,加上《wiiSports》续作《Nintendo Switch Sports》的再次回归,两者为Switch又进一步扩充了合家欢游戏的阵容。
除了任天堂粉丝外,SE的粉丝也可以说是赢麻了。本次发布会上除了任天堂为玩家带来的惊喜,SE同样老本尽出,将经典压箱底的游戏翻了出来,其中包括了《前线任务》1+2重制版、《时空之轮2》HD重制以及《时空勇士》2D重制。这几款都是20几年前发售的经典作品,就算不为新游戏,不少老玩家估计也要为了情怀掏腰包了,事实上,Switch也一直在植入情怀老游戏,对很多新玩家而言,正所谓“你没见过的就是新的。”
这次直面会时长共40分钟,尽管时间不算长,但所放出来的料都很足,不止是上述游戏,还有《无人深空》《高达战斗同盟》《太鼓达人》等新作和移植游戏保驾护航,直面会上还展示了几款热门游戏的DLC内容,其中就包括《马里奥赛车8豪华版》推出赛道重置DLC以及《密特罗登生存恐惧》推出首个DLC等。
本次发布会内容
然而,在完整看玩整场发布会后,不少玩家都表现得“喜忧参半”。喜的是,任天堂甩出了不少重磅炸弹,不仅有第一方IP的新作消息,还有多款经典游戏的重归和DLC内容更新。至少上半年Switch玩家不用愁没有游戏可玩。忧的则是被玩家报以更多期待,同样预计2022年发售的《塞尔达:荒野之息2》《猎天使魔女3》却没有任何消息。
看完任天堂直面会的部分野炊玩家
不过也不必担心,毕竟任天堂开直面会的时间一向没个准信,目前所展现的也大都只是上半年发售的游戏。半年能有如此阵容,至少给玩家们都打上了一剂强心针。如此看来,以《宝可梦:阿尔宙斯》作为开头,如果不出意外,年末的《塞尔达:荒野之息2》进行收尾,2022的任天堂估计又能再一次刷新在主机界的地位。
强势一方内容护航,Switch迎来销量破亿
进入2022年,全球游戏行业的资本动作加剧上演,甚至突破了历史。微软、索尼相继都“大手笔”收购内容标的之际,很多人把目光转向任天堂时,发现它依然是最最淡定的那个。当然,去年任天堂虽然收入增长放缓,但近年来通过Switch的攻城略地,继续有条不紊的在夯实自己生态闭环。
我们可以从任天堂的财报中直观地感受到:根据2月3日任天堂发布的2022财年第三季度财报(2021年10月-2021年12月),该季度内任天堂营收62.7亿美元,相比去年同期增长9.3%;营业利润22.7亿美元,相比去年同期增长10%。
从营收的构成来看,主机硬件/配件33亿美元,实体游戏、数字游戏共约24亿美元,三者占比达91%,几乎是任天堂的全部营收来源。它们的增长与否,可以说决定了任天堂的营收趋势走向。
Switch作为任天堂现如今的当家花旦,自2017年发售以来,销量持续攀升,与平台上优质的第一方和第三方游戏一起,构成了任天堂的独家武器。它们可以看作是一环扣一环的关系,游戏能够影响Switch销量,而能够影响游戏销量的,则是内容本身。
任天堂的前掌门人山内溥曾提到,能否开发出让游戏者觉得有趣、好玩和耐玩的软件,是成功的关键。他们近几年的财报也的确传递出了信息:真正出色的游戏,能够提升的硬件价值,不断刷新销量记录。
对比一下2020财年Q1-Q3、2021财年Q1-Q3、2022财年Q1-Q3的数据,你会发现:
Switch在这些时期的销量分别为1774万台,2410万台,1895万台。之所以2021财年Q1-Q3之所以表现如此突出,与当期销量1941万套的《动物森友会》、销量864万套的《马力欧赛车8:豪华版》、销量595万套的《健身环》有莫大的关系。
2022财年Q1-Q2期间,Switch销量一直比较低迷,直到Q3《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》上线,销量1397万套,才终于拉动了一波Switch销量的增长。游戏对该设备的价值不言而喻。
而从游戏的角度来说,Switch平台由第一方和第三方游戏组成,第一方游戏是任天堂的核心武器。2021财年和2022财年当期,分别有29款游戏的销量突破了100万大关,其中第一方游戏数量在20款及以上。
由此来看,只要任天堂保持稳定的优质内容生产能力,结合内容本身的续航水平,以及逐步良好主机游戏发展生态,Switch或许能够保持住较好的增长。截至2021年12月31日,Switch累计销量达1.03亿台,超过了Wii(1.01亿)和PS1(1.02亿),软件销量超7.66亿套——而且还是在芯片短缺的情况下。
至于优质内容的来源,我们更加无需担心。不管是本次直面会公布的《异度之刃3》、《斯普拉遁3》、《火焰纹章无双 风花雪月》、《星之卡比 探索发现》等,还是被玩家千呼万唤但未出来的《塞尔达传说:荒野之息2》,你永远可以相信任天堂的IP储备和造血能力。
借用网友的评论“平台好不好真的是取决于有什么游戏,Switch机能再差、游戏售价再高、会员再垃圾、网络再不好,该买爆还是买爆。”
任天堂:专注自我,剩下的交给时间
Switch让任天堂重振雄风,背后折射出其百年如一日坚持的游戏性以及其他平台3A大作玩法出现瓶颈。
作为全球最负盛名的游戏公司之一,在手游发展如火如荼之际,游戏人都在“翘首以盼”着任天堂会如何“杀入”移动平台,毕竟一直追求游戏乐趣的任天堂内容,非常适合不能与主机、PC性能抗衡的手机设备,而且无论是自研实力还是手握的重量级IP,都有很大概率成为移动游戏行业的“搅局者”,然而直到2016年底才发布了一款真正意义上属于任天堂手游的《超级马里奥奔跑(Super Mario Run)》,但是,这款游戏的商业模式采用的是一次性付费解锁模式,而非移动平台主流的F2P模式。
当然,这与许多传统主机游戏厂商进军移动平台一样,一方面是出于对自身羽毛的珍惜,毕竟F2P模式游戏容易被打上“氪金”标签,其次是手机游戏的获客成本远高于主机平台,也导致很多成本投入不会流向研发。虽然任天堂对F2P模式从一开始的排斥,到后来的妥协,但是后续他们仍然坚称不要过度使用这一模式。
自然,因为任天堂对这一模式的“不情不愿”,导致其移动业务在财报上的表现并不太好看。当然,有必要提及一句,这并非是批判F2P模式,只是在任天堂眼中,或许移动游戏的商业模式仍需要更多探索,才能与他们的调性更为符合。
在进军手游的同一时间,他们推出Switch并发力这一平台,而其凭借着优质内容,在疫情大环境助推下,翻盘了。无论是Switch2017年发售时的护航作品《塞尔达传说:荒野之息》,还是2020年因疫情人们宅家助推下大火的《集合啦!动物森友会》,都让任天堂和Switch成为了当年的流量和话题中心。Switch的强劲势头,让任天堂在2020年做出了一个重大决定,“放弃”了在外人看来的香饽饽的手游市场,专注Switch。
过去40载,全球游戏产业经历了从掌上游戏,到功能机游戏、电脑主机游戏,再到手游,以及到如今跨端游戏的大趋势。在这期间,任天堂经历着起伏,尤其在手游时代,在外界看来,任天堂已经日渐式微,然而他们另辟蹊径,凭借着手机催生出更多玩家的移动娱乐需求以及对游戏乐趣的追求,布局掌机的同时继续保持自己对游戏性、对平台主导性的执着,在天时和人和下,迎来了新机。
鉴于传统主机游戏在积极拥抱移动平台,移动游戏厂商也在拥抱主机、PC平台,因此,全球诸多大厂都在打造跨端游戏。而对于想要布局全球市场的游戏厂商而言,破亿用户的Switch不再是可有可无的平台,如国内厂商如腾讯《王者荣耀》、网易的《荒野行动》都有Switch版本,以及米哈游的《原神》即将登录Switch平台,越来越多的手游厂商经过数年的研发积累,将能借助Switch、PS这样的平台进入到更成熟的游戏市场中。
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