4月11日,游戏版号终于重新下发了!经历了263天的焦灼等待,中国游戏人终于盼到了这一天!整个国内游戏市场将因这条重磅消息被再次激活!
2022年最新一批过审了45个游戏版号,也恭喜本轮率先获批版号的公司和游戏产品,其中包括:三七互娱《梦想大航海》、西山居《剑网3缘起》、心动公司《派对之星》、雷霆网络《塔猎手》、莉莉丝《生活派对》、创梦天地《小心火烛》、帕斯亚科技《沙石镇时光》、游族《少年三国志:口袋战役》、友谊时光《零号遗迹》、4399《万物之上:觉醒》、凉屋游戏《荣誉打工人》、百度多酷《进击的兔子》等。
受此利好消息刺激,今天下午中概游戏股已开始拉升,A股游戏股在下午收盘前也显现出久违的上扬态势。更重要的是,资本市场将重新把目光聚焦于游戏行业,相信此行情将拉动明日游戏股大幅上涨。
另一方面,很多可能熬不下去的厂商将重新振奋起来。距离2021年7月22日后暂停下发版号至今,已是游戏从业者第二次经历版号暂停发放,这段时间里,游戏企业裁员节流、砍项目等动作不断,甚至有不少公司已经关停运营。虽然版号审批仍将趋严,但开始下发就意味着机会到市场中竞争,能重新走到扩张的道路上。
版号终于来了,今晚下馆子去了!
在行业得知版号下发之际,从业者均以“喜大普奔”表达了自己的喜悦之情,在朋友圈今天像极了过年,很多游戏部门还决定今晚去下馆子。
也有人说这是最好的生日礼物。
甚至有非游戏圈的人表示,游戏发版号是不是可以刺激经济了。
幸好来了,没有版号厂商做啥都难
不少从业者感叹,幸好版号来了,如果版号再不发,可能给厂商带来一系列难题:
产品创新难。来自北京研发公司的A认为,版号政策越严,大家往往越不敢创新,只能去做内卷的事,“因为美术是最好投入的,谁都看得出哪个好看,然后大厂就找行业里的头部画师,不断抬高美术成本,这件事从头到尾没有任何技术含量。换句话说,版号反而成了游戏创新的最大制约。”
产品竞争难。在一位深圳大厂的运营看来,版号停发大半年意味着整个中国游戏市场彻底进入存量化竞争,这必然会导致玩家被长期锚定于几款最常玩的游戏,而随着玩家在这些游戏里投入的金钱和时间越来越多,他们的迁移成本也会越来越高,对新游的接受度则越来越低。
做广告变现难。一位厦门游戏公司的研发B指出,广告变现产品的收入来自中重度产品的广告投放,可是既然现在中重度产品的投放都没了,那么CPM(千次展示价值)势必会降低,广告变现类产品的收入也会大打折扣。
海外市场难。没有版号,众厂商一窝蜂出海很容易导致海外市场严重拥挤。一位休闲游戏发行表示,过去两年他身边的研发和发行基本都在出海,但好像情况都不太乐观,亏钱的居多,“出海已经杀成了一片红海,你根本找不到蓝海,每个市场都非常拥挤”。
企业融资难。一位上海二次元游戏的创始人告诉陀螺,近一年多时间,他们谈过很多投资人,但融资已经变成非常困难。以前行情好的时候,投资人看到一个不错的方案,再看一看Demo很快就投了。而现在投资人比以前慎重得多,不仅要看产品,好要看一轮数据、用户口碑。
过去两年,中国游戏行业全面进入大浪淘沙阶段。对大多数中小厂商来说,今年可能是最后的窗口期,要么转型成功抓住最后的救命稻草,要么彻底被市场和行业淘汰出局。而如今,版号重新开发让许多厂商又有了奔头。如X所说,有版号意味着游戏市场可以回暖,资金不再单继续外流,即便是小团队也多少有些盼头。
最后,不管行业如何卷,前路有多少挑战,但我们至少可以暂且为明天的游戏行业欢呼。
这一天大家又看到光了。
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