4月27日,微软公布了第三财季业绩报告(即2022年1至3月),该季度微软完成总营收493.6亿美元,同比增长18%。游戏总收入达37.4亿美元,增长了6%,其中内容和服务占游戏总收入的81%,硬件收入则占到了19%。
具体来看,受本世代主机Xbox Series X/S强劲需求驱动,Xbox硬件收入第三季度增长了14%。上周,Xbox游戏营销总经理Aaron Greenberg透露,微软在17个月内售出了1387万台Xbox Series X/S,同期售出了938万台Xbox 360。微软CEO Satya Nadella在电话会议上表示:“本季度,我们成为了美国、加拿大、英国和西欧的次世代游戏机市场领导者。”
游戏内容方面,Xbox内容和服务收入增长了4%,Xbox Game Pass和第一方游戏当季收入实现增长,但这部分增长被一些第三方游戏收入下滑抵消。另据微软1月份透露的数据,Xbox Game Pass的订阅用户已由一年前的1800万增长至2500万。而在过去的12个月时间里,Xbox Game Pass用户的游戏时间已增长了45%,全年总计数十亿个小时。
微软云游戏服务表现强势。Satya Nadella透露,目前已有超1000万人通过Xbox Cloud Gaming 流式传输游戏。作为由Xbox Game Pass 终极版套餐提供的服务中的一部分,已有相当多的用户正在使用Xbox云游戏服务。另据科技聚合网站Omdia分析,截至2021年底,微软和索尼已占云游戏市场全部收入的近四分之三。
值得一提的是,本季度财报尚未并入动视暴雪部分。今年2月,微软宣布将以687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这也是游戏圈有史以来最大的收购案。倘若获得监管部门和动视暴雪股东的批准,这桩收购案将最终于2023年完成。
但目前看来,交易并没有顺利推进。根据动视暴雪4月15日向美国证券交易委员会(SEC)提交的文件,该公司收到了SEC要求提供信息披露的要求,并收到了美国司法部的大陪审团传票,动视暴雪将配合针对该起收购案的相关调查。外媒普遍认为,微软对动视暴雪的收购案中可能存在内幕交易。而在更早些时候,美国监管机构已开始着手调查3位投资人在微软收购动视暴雪前买入动视暴雪股票一事是否涉及内幕交易的问题。
不过收购动视暴雪遇阻并没有打消微软继续扩张游戏版图的决心。据外媒报道,微软正在寻找一名“游戏战略与开发经理”,希望由其领导微软接下来的游戏公司收购计划。而在外界看来,大力投资游戏公司,是微软全面进军元宇宙的重要一环。
可以预见,未来微软的第一方游戏工作室将得到进一步扩充,得益于此,Xbox内容生态和Xbox硬件销售或将稳定增长。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)