近日,观察海外iOS与Google手游榜单,我们发现一款轻量级的类糖豆人游戏,《Stumble Guys》获得了非常好的成绩。目前在美国和英国的iPhone免费游戏排行榜上排名第一,在这两个国家的Google Play免费游戏排行榜上排名前十。
(来源:点点数据)
在美国、欧洲、澳洲等地区,《Stumble Guys》都挺进了免费游戏榜的TOP10,甚至可以说席卷了海外的主要手游市场。
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事实上,虽然我们称《Stumble Guys》为一款“类糖豆人”的产品,但它的诞生时间与《糖豆人》几乎是同时期的。该产品由芬兰工作室Kitka Games的五人团队制作,自2020年10月上线以来,已经被下载了1.63亿次,并且产生了超过2100万美元(约为1.4亿人民币)的收入。
与《糖豆人》的战略不同,《Stumble Guys》从一开始就选择登录了移动端与PC端。
上线初期,《Stumble Guys》并没有很好的成绩。但随着时间的推移、游戏版本不断更迭,以及玩家对这种派对游戏品类的了解与普及,《Stumble Guys》终于在今年的1月开始实现了下载量的腾飞。据海外数据显示,今年1月该游的下载量接近900万次,到了6月则几乎达到了3300万次。整个6月,《Stumble Guys》获得了约660万美元的收入。
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据厂商Kitka Games说,《Stumble Guys》平均每天约有1800万玩家,即使在6月《糖豆人》宣布免费以后,游戏的玩家也明显多于《糖豆人》。
《Stumble Guys》从游戏名称到玩法再到画风都跟《糖豆人(Fall Guys)》很像。同样的小游戏合集,32人联网比赛,有一些相同的游戏模式,当然也有一些独特的关卡设计。
整体而言,《Stumble Guys》比《糖豆人》更轻量化——无论是配置要求还是游戏难度。
国内的一些玩家表示,尽管这种派对游戏的竞技性并不强,但自己在《糖豆人》中还是难以“吃鸡”,而在《Stumble Guys》中,冠军似乎会来的更容易一些。
更何况,《Stumble Guys》最大的优势在于,可以在手机上随时随地来一把。
及时抢占手游市场,以及合理的长线运营,也是《Stumble Guys》能够站稳脚跟、逐渐发力的重要原因。
数据显示,游戏自上线以来,一直保持着稳定的更新。制作组尽力在玩家感到无聊之前推出新的关卡或奖励,同时在社交平台上保持着与粉丝的联系,倾听玩家的诉求。而与制作组良好的互动同样也会增强玩家的黏性,提升用户的留存率。
在国外游戏社区Reddit,我们可以看到有玩家向制作组推荐自己设计的关卡,还有人为游戏角色设计了新的皮肤。
在商业变现方面,《Stumble Guys》也选择了更亲民的路线。
游戏选择内购+广告的模式,并且价格比较低廉。玩家仅需支付不到20元人民币,就可以去除广告并获得1400个宝石,游戏中普通皮肤的售价大约在50-90宝石之间。
因此,我们可以看到在拉美地区等一些用户付费能力较弱的市场,《Stumble Guys》也取得了不俗的成绩。
不过,也有用户认为《Stumble Guys》看起来过于“简陋”,他们更倾向于画风精致的派对游戏。近年来,随着《糖豆人》游戏的爆红,类似玩法的游戏雨后春笋一般出现在市场。不过,正版的《糖豆人》手游尚未上线,在海外似乎也没有一款真正意义上的“派对游戏大作”,未来或许会有厂商填补这一空白。
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