随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——“《地铁跑酷》之所以能持续位列下载榜前列,关键原因之一是:SYBO的团队每隔三周就会推出新的季节性更新,添加玩家想要的内容,从而维持游戏对于玩家的新鲜感。而这一IP也在开发其他品类的游戏。《地铁跑酷Tag》已经登陆Apple Arcade,另一款游戏目前处于测试发布阶段,另外,我们还在开发几款其他游戏。”
在Miniclip收购了跑酷手游《地铁跑酷》的开发商SYBO后,两位CEO接受英国媒体Pocketgamer.biz采访。《地铁跑酷》已经在全球获得超30亿次的下载,影响力在进一步扩大。
——“我是玩命令式和回合制rpg游戏中长大的一代人。我想我明白这是多么有趣和身临其境。另一方面,在过去10年左右的时间里,我看到许多人说‘我不理解回合制游戏的吸引力’。这种观点只会越来越多,特别是对于那些不玩rpg的年轻玩家。”
在最近一期的Famitsu中,《最终幻想16》的制作人吉田直树表示团队必须重新评估《最终幻想》所吸引的用户。吉田直树表示,游戏之所以没有采用回合制战斗,是因为这款游戏想要吸引更年轻的玩家。吉田直树继续解释道,他相信主机技术的发展已经将rpg推向了即时动作而不是回合制,并且表示现在的年轻玩家更喜欢即时动作游戏,这并不是关于什么是好是坏的争论,而是基于玩家的喜好和年龄而存在的差异。
——“这个行业将人们分为两类,一类是那些仍然坚持拒绝微交易等货币化内容的人,另一类是那些广泛接受并弄清楚是什么造就了一款成功的产品的人。”
前EA CEO John Riccitiello近日在接受采访时谈到了游戏中的微交易内容,对此他表示,那些不专注于微交易的开发人员是“最美丽,最纯洁,最聪明的人”,但也是“相当愚蠢之人”。John Riccitiello极力论述了“成功的游戏就是成功的产品”这一论点,他表示,这些坚持避免微交易的开发人员并不懂什么是“成功的产品”,他们只专注于游戏的开发层面,从而导致了一些本身品质优秀的游戏泯然众人矣。他的观点也招致了不少游戏开发者的反对和抨击,也有不少人称他的发言是“一派胡言”。
行业要闻
【1】7月12日,国家新闻出版署官网公布新一批游戏版号。本批次共有67款游戏版号。其中,申报类别划分为「移动」和「移动-休闲益智」的有61款,「客户端」的有2款,「客户端、游戏机-PS5」1款,「移动、客户端」3款。这是继6月7日之后,今年的第三批版号发放。过审的总游戏数比起6月份增加了7款。值得注意的是,这一批次未见米哈游、莉莉丝、腾讯、网易等大厂身影。而腾讯与网易已三次缺席获批版号列表,今年上半年这两大巨头无一游戏版号在手。
【2】7月11日,三七互娱发布发布了2022年半年度业绩预告,预告显示2022年1-6月,三七互娱预计归属于上市公司股东的净利润为16亿元至17亿元,同比去年同期上升87.42%-99.13%,扣除非经常性损益后的净利润为15.5亿元-16.5亿元,同比去年同期上升143.13%-158.81%。报告期内,三七互娱的海外业务发展再度提速,面向全球市场发行的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀,报告期内公司海外市场营业收入预计同比增长超40%,公司海外营业收入占比不断提升。
【3】艾瑞咨询发布《2022年移动应用出海趋势洞察白皮书》,白皮书显示,过去一年,国产游戏出海收入增速远超全球游戏平均增速,80.9%的国内开发者已走上出海道路。与此同时,国内出海热潮也让出海赛道更加的拥挤,根据AppsFlyer公布的《2022中国应用全球化趋势洞察报告》,过去一年中国出海应用的获客成本不断走高,同比上涨了12%左右。
【4】完美世界发布2022年半年度业绩预告,预计上半年归母净利润为11.1亿元至11.6亿元,同比增长330.84%至350.25%。海外市场方面,《梦幻新诛仙》手游于2022年3月在海外多地同步上线,《幻塔》手游也于报告期内在海外多地进行测试,预计近期正式上线海外市场。
【5】Twitter公布2022年上半年相关数据,数据显示,视频游戏相关推文超过15亿条,同比增长36%。报告将这一数据的增长归功于新游戏的发布(《艾尔登法环》等)、各种电竞联赛等。具体游戏方面,讨论热度最高的当属米哈游的《原神》,今年突然爆火的网页文字游戏《wordle》和偶像养成类手游《偶像梦幻祭》分列二三位。
【6】根据海外媒体gamesindustry报道,Sensor Tower发布了一份新报告,报告显示,2022年上半年移动游戏消费者支出达412亿美元,与2021年同期相比,同比下降6.6%。报告还提到,1-6月间,Google Play的消费者支出达到156亿美元,同比下降14.8%。《王者荣耀》是收入最高的游戏,为14亿美元。
【7】Sensor Tower发布6月中国手游发行商全球收入排行榜,2022年6月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过20亿美元,占全球TOP100手游发行商收入近40%。其中,中国手游发行商收入前三名仍由腾讯、网易、米哈游占据。
图源:SensorTower公众号
【8】日本著名游戏软件制作开发公司以及发行商史克威尔·艾尼克斯(SE),近日推出了全新互动社区“Live Interactive Works Game Development Crew(在线互动作品游戏开发团队,LIW)”,邀请用户参与测试游戏和讨论开发中的游戏,以及共同开发新游戏。该社区正在开发的第一款游戏暂定名为《Project Gluttony(暴食计划)》,是一款多人在线竞技游戏,主题为以压倒性力量捕食人类的怪物,以及通过合作与之对抗的人类之间的战斗。
【9】冰川网络于海南设立全资子公司海南科翔网络科技有限公司,并已完成工商注册登记手续,注册资本为1.5083亿元人民币。冰川网络表示本次设立海南科翔系基于公司游戏业务布局考虑。
【10】美国游戏零售商GameStop 宣布已正式推出 NFT 市场,允许游戏玩家、创作者、收藏家和其他社区成员购买、出售和交易 NFT 。据悉,该市场提供购买、出售和创建 NFT 的服务,现已包括 200 多个不同的种类,种类超 53000 个 NFT 。用户可以链接最近推出的 GameStop 钱包来管理自己的货币和 NFT ,与此同时也支持其他选择。想要创建 NFT 的用户需要进行申请。
产品观察
【1】由芬兰工作室Kitka Games五人团队制作的“类糖豆人”游戏《Stumble Guys》近期表现火热,一度登上美国和英国的iPhone免费游戏排行榜上排名第一,在这两个国家的Google Play免费游戏排行榜上排名前十。在美国、欧洲、澳洲等地区,《Stumble Guys》都挺进了免费游戏榜的TOP10,甚至可以说席卷了海外的主要手游市场。据统计,自2020年10月上线以来,《Stumble Guys》已经被下载了1.63亿次,并且产生了超过2100万美元(约为1.4亿人民币)的收入。
【2】7月15日,由淘米网络研发、魔方数位代理、Rhinos发行的《摩尔庄园》手游上线中国港澳台地区,而在中国台湾市场表现优异,当日就取得苹果商店免费榜TOP1、畅销榜TOP1的成绩。
【3】网易2v4潜入非对称对抗手游《零号任务》7月8日海外开启测试。早在在去年底与今年初,《零号任务》先后在国内进行过几轮测试,并获得了广泛的关注。截至目前,《零号任务》在TapTap上的预约量已经超过了45万,而官网上的预约量更是达到了750万。
【4】7月13日,《Honor of Kings》(王者荣耀)在墨西哥进行封闭alpha测试。就在上个月,腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite曾宣布,将于今年底在全球发布《王者荣耀》国际服,并预告将最早于7月开启第一批海外国家和地区的测试。据了解,此次测试条件要求严苛,不仅需要墨西哥账号才能下载游戏,而且还需要墨西哥IP才能登陆游戏进行测试。从目前网络曝光的信息来看,《Honor of Kings》与王者荣耀无论是UI设计还是游戏英雄阵容、玩法等都差别不大。
【5】由tap4fun出品的融合玩法休闲SLG《キングダムガード~自由合成タワーディフェンスの物語》(已于7月拿到版号,国服译名《守卫与远征》)在日本市场崭露头角,自6月在日本市场上线,短短一个月时间冲上日区免费榜TOP1,畅销榜排名也再不断上升。这也是tap4fun首次尝试布局日本市场。
投融资速递
【1】B站全资收购《重装战姬》研发商时之砂。据公开资料显示,北京时之砂成立于2019年11月,曾是三六零全资子公司北京世界星辉的控股公司。2019年7月,时之砂旗下自研二次元机甲少女手游《重装战姬》上线,上线首日便取得了iOS免费榜第一的好成绩,次日跻身iOS畅销榜TOP 10。
【2】近日,游戏引擎厂商 Unity 与移动商业广告平台 ironSource 宣布已达成一项最终协议。根据该协议,ironSource 将通过全股票交易合并为 Unity 的全资子公司,其中 IronSource 的每股普通股将交换 0.1089 股 Unity 普通股。据两家公司称,一旦合并完成,该交易将导致目前 Unity 股东拥有约 73.5% 的股份,而现有的 IronSource 股东将拥有约 26.5% 的合并后公司的股份。交易完成后,新公司将为开发者提供更广泛的产品和服务,包括Unity引擎、编辑器、Unity Ads以及IronSource的广告聚合平台和超休闲手游发行业务。
【3】Nordisk Games宣布收购《直到黎明》《黑相集》《采石场惊魂》等知名游戏作品的英国开发商Supermassive Games,目前Nordisk Games旗下已有雪崩工作室、Star Stable、Flashbulb等在内的多家游戏工作室。
【4】7月11日,索尼宣布正式完成对 Haven 工作室的收购,据透露,Haven 工作室正在为 PS 5开发一个原创 3A 级多人游戏,索尼此前将游戏描述成是一个“新的即时服务游戏,基于一个系统性和不断进化的世界,专注于带来自由,刺激和游玩性”。
【5】 今年2月1日,索尼官宣将以36亿美元收购《命运》系列开发商Bungie,7月16日,索尼宣布针对Bungie的收购工作已正式完成,Bungie现已成为索尼的全资子公司。
【6】 任天堂宣布将收购日本CG制作公司Dynamo Pictures 100%的股份。收购完成后,Dynamo Pictures将改名为“Nintendo Pictures”,专注于任天堂IP视觉内容的开发。据公开资料显示,Dynamo Pictures成立于2011年,此前曾为《女神异闻录5》《最终幻想13-2》等知名作品制作视效。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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