7月25日,由游卡发起的第四届“世界原创桌游设计大赛”(World Original Design Contest of Board Game,简称“WODC”)正式开启对外收稿。国内外原创桌游设计师们实现原创梦想的大门,再次打开。
赛事升级,双赛道期待更多可能
据悉,本届“WODC”相比前三届赛事又有了不少变化。
首先,为了保证评审的公平与合理性,本届大赛将开启“双赛道”模式,分为“中重度游戏”和“轻度游戏”两大类。设计师们可以根据自己的专长,选择合适的类型进行设计和针对性投稿,每个赛道会分别评选出金、银、铜以及评委选择奖。其中,“中重度游戏”要求为中度或重度策略游戏,游戏时长在60~120分钟;“轻度游戏”要求为聚会游戏、家庭游戏、轻度策略游戏等类型,游戏时长在60分钟以内。同时,大赛的总奖金池也由往届的9000美金增加到了10400美金。
其次,游卡对于“WODC”的赛程规划方面也有了明显变化。第四届大赛在2022年7月发起,10月截止投稿,经由评审、复赛、线下交流会、终审等环节后,将于2023年6-7月公布结果和进行颁奖,相对往届大赛一年半左右的周期,缩短了三分之一左右。由此也可以看出,游卡经过三届大赛的积累,已经大大提升了赛事推进的能力,优化了大赛的流程环节。
果实累累,多年坚持成绩喜人
作为游卡致力于扶持原创桌游、发掘优秀原创设计师、推广桌游文化的重要举措,“WODC”从2018年至今举办至第四届。三届赛事用了近四年时间,一路走来可谓一步一个脚印。从第一届的设定主题、到第二届的无主题要求,再到第三届增设“线下交流会”环节,每一届赛事都进行着迭代和优化。
与此同时,每一届大赛的成果也愈发喜人。其中第三届大赛一共收到了来自中国、日本、德国、美国、澳大利亚、新加坡等17个国家和地区的170份参赛作品,相比第二届的124份提升了37%;海外投稿占比从首届的22%、次届的24%提升到了27%;可见“WODC”正被越来越多的国内外设计师认可。更让人欣喜的是,来自国内的投稿数量出现了大幅增长,WODC赛事负责人兼裁判长、《三国杀》创始人、游卡首席设计师黄恺(KayaK)在接受采访时也表示,“WODC”让国内设计师们看到了差距,也推动了大家的成长速度。可以说,“WODC”的成果展示了中国原创桌游发展势头喜人的一面。
迄今为止,首届WODC的金奖作品《易妖战记》、银奖作品《漂流大地》等均已完成了产品化进程并面世,取得了不错的成绩,也获得了业界好评。第二届WODC的获奖作品在不久前举办的BGM桌游展上展出并供玩家现场体验,大受欢迎。其中,金奖《萌孢物语》已经正式登录游卡的文创预售平台“新物集”,铜奖作品《鱼的回忆》和《幻境之役》也将陆续发行。
作为国民级原创IP“三国杀”的出品者,游卡多年来一直发挥着行业领军者的作用,引领着中国桌游行业的长足发展,不但打造了“世界原创桌游设计大赛”这个原创扶持平台,更推出了垂类领先的文创预售平台“新物集”、首屈一指的行业交流平台“BGM桌游展”等业务,以组合拳的形式全面助力桌游行业发展,推动桌游文化传播。相信中国的桌游力量会愈发壮大,桌游文化的影响力会日渐深远。
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