导语:身处红海,有备而来。
继发力模拟经营赛道后,三七互娱旗下37网游又带来了一款出人意料的新作。日前,一款名为《空之要塞:启航》的新游刚刚结束了限量删档测试。
从产品内容来看,它是一款以“蒸汽朋克”为题材,融合了跑酷和弹幕射击玩法的冒险卡牌手游,由于该类产品在同品类中仍比较少见,因此在曝光不久后便收获了不少年轻玩家的关注,游戏当前在TapTap评分8.5,好游快爆评分8.7。
伴随线上测试的开启,《空之要塞:启航》也拉开了线下征程的序幕,该游戏首次亮相便登上广州萤火虫漫展。而漫展现场的火爆,无疑是对该游戏题材、卖相的最大认可。
首登线下漫展,游戏未上先火
为了近距离探得市场反馈,同时积累更多种子用户,如今像《空之要塞:启航》这类面向年轻市场的手游,在未上线前就参加各种漫展变得越发常见。而按照惯例,以单款游戏为核心的展台设计,一般会尽可能将游戏的世界观、卖点、核心角色等融入其中,目的是为了吸引真正对游戏感兴趣的玩家。
《空之要塞:启航》主打独特的“幻想蒸汽朋克”题材,游戏所构建的是一幅科学技术与浪漫幻想交织的工业时代画卷。因此在整体的舞台设计上,你可以看到怀旧的建筑,工业时代的机械齿轮,以及悬浮着的巨型空艇等鲜明的蒸汽朋克元素,它们脱胎于现有游戏内的设计,又更富沉浸感的向用户传递了游戏的世界观内核——一个蒸汽工业时代如何被赋予幻想色彩。
从反响来看,《空之要塞:启航》主打的蒸汽朋克题材也确实十分吸睛,在漫展期间,前来展台打卡,以及试玩游戏的年轻玩家数量非常多。
用“蒸汽朋克+跑酷射击”,撬动年轻市场
《空之要塞:启航》的漫展首爆彰显了题材对年轻市场的吸引力。而基于蒸汽朋克创造出来的游戏世界,开测后在TapTap上也可以看到不少玩家的好评,为此更加激发了陀螺君的体验兴趣。
综合体验下来,《空之要塞:启航》的突围亮点,或许可以从题材的差异化和卡牌玩法的焕新两部分来看。
第一个突围亮点是幻想蒸汽朋克题材带来的新颖感。
在当下手游市场,主打蒸汽朋克题材的产品并不常见。但事实上经过多年的沉淀,它在国内的受众数量并不低。过往以蒸汽朋克为题材的文娱作品中,有像《哈尔移动城堡》《天空之城》广为人知的动漫电影,也有《最终幻想》《机械迷城》这样的游戏大作。《空之要塞:启航》在立项的时候显然便瞄准了这一市场空缺,而市场的初反馈也验证了他们的选题思路。
在实际游戏中,开发团队依据蒸汽朋克的特点,构建出了一个科学技术与浪漫幻想交织的赛特瑟尔世界。主角伊桑从踏上冒险旅程开始,便有一个清晰的目标——寻找失落的天空之城,以及其背后的旧世界宝藏,而在寻宝的过程中,通过游历各大文明,他们却意外发现了掩藏在这个世界背后的真相。
游戏以章节为单位,植根于真实古文明和团队的脑洞创作,设计了如翡翠国、狮心国、迦勒底王国以及神圣联邦等不同文明的国度。玩家可以在一边闯关的同时,欣赏到不同的文明奇观。
游戏用“冒险”连接了蒸汽朋克世界中不同文明的呈现,冒险精神背后是对未知世界的探索欲望,而未知的世界对于玩家来说,代表的是富有新鲜感的、有趣的内容。对未知内容的期待,也是支撑玩家持续冒险,邂逅下一段文明的动力。而这也是冒险类游戏这么多年经久不衰的的原因。
在TapTap上,开发团队也提到了他们的创作初衷,本质上还是希望构建一个明亮轻快的蒸汽朋克文明,给玩家带来一段新奇、充满幻想色彩的冒险历程,同时也尽可能去满足玩家轻松解压的诉求。
而植根于题材风格的思考,作为一款面向年轻市场的手游,开发团队在立绘上显然也注入了不少心血。《空之要塞:启航》的立绘,一方面结合独树一帜的蒸汽朋克画风,让立绘与市面上形成视觉差异;另一方面每个卡牌立绘从人设、背景故事、剧情对白再到CV等方面,都进行了精细打磨。
第二个突围亮点是卡牌体验的焕新。延续当下手游轻量化的设计趋势,融合“跑酷+弹幕射击”,开辟一种更轻爽、更年轻化的卡牌战斗模式。
具体而言,在卡牌战斗中,《空之要塞:启航》通过融合设计进行创新,以“跑酷+弹幕射击”替代传统的回合制战斗方式,刷新了战斗体验。横版跑酷的设计,令战线得到了延伸拉长,让蒸汽朋克风格的多文明场景设计,拥有了更多的展示空间。而弹幕射击的加入,也为游戏带来了更多华丽技能、BUFF、BOSS大招的设计拓展,拉满了单局战斗的爽快感。
与此同时,考虑到大部分卡牌用户的体验习惯,游戏更多的策略性放在战前操作,提供了丰富的战前卡牌养成玩法。而对战中策略部分实行了减负,通过不断优化设计降低了战斗操作的门槛。
不同角色组成不同的策略阵容
而伴随关卡的推进,后期通过增加关卡策略,体验刺激感提升,闯关也不显枯燥。另外,对局的时间短,也极大满足了年轻人碎片化的体验需求。
开发团队对游戏从题材到玩法上的创新,可以说整体拔高了《空之要塞:启航》的体验新鲜度,这也令它在手游同质化严重的当下,显得更为突出。而综合现有玩家评论来看,由于游戏还未正式上线,当前大多数好评仍普遍集中在题材和美术细节的打磨。
这至少代表着《空之要塞:启航》在未来市场化中,已经有了一个明确吸量的保证。而卡牌战斗中所融合的休闲跑酷+弹幕射击玩法,同样拥有着庞大的泛用户基础,能否为游戏撬动更大的年轻市场,结果也令人相当期待。
深耕小而美开发方向,红海破局的制胜之道
不管是美术品质还是玩法体验,《空之要塞:启航》都称得上是一款小而美的精品。
特别在创造力层面,开发团队用想象力赋予了游戏世界生命力。据了解,很多美术内容在正式制作前,制作人都会根据想象在纸上先大致描摹手绘,直到符合心中所想方投入使用,由美术不断优化细节。
比如女主角翠西亚的形象,服装上的短裙采用维多利亚风与机械风的结合,搭配泡泡袖衬衫、精致的领巾与少女系挎包,加上皮质吊带袜和小靴子,仅凭外形你便可以看出她应是可爱当中,带有一些冒险者英气的个性。
人设鲜明的好处不用多说,它可以很快让你记住这个角色。而如果造型足够特别,它还能提升玩家的收集欲,以及激发二创内容的可能。从过往成功之作来看,人设足够出彩一定程度上还可以促进用户粘性,在传播中也可以起到引流和破圈效应。
此外,团队对这款产品的其他细节打磨也是极尽输出。比如为了强化世界氛围,游戏创作了40多首BGM,用于匹配不同场景。而为了丰满世界观搭建,游戏还专门做了一个图书馆系统,团队花费了不少精力撰写了大量史传、文艺、科普、杂集,里面许多故事文章也非常具有可读性。当然,类似细节在游戏中还有很多。
在陀螺君看来,《空之要塞:启航》团队对游戏细节方面的极尽深耕,某种程度上也反映了当下游戏市场的开发艰难。在如今的市场环境下,对于攻克年轻市场,除了重视品质与创新之外,细节也同等重要。
这几年不少厂商都开始有意识的调整重心,围绕年轻市场做更多的布局,毕竟年轻用户是推动产业发展的生力军。拿二次元游戏赛道来说,随着Z世代的崛起,当前市场规模迅速增长至300亿左右,因此相继入局大厂很多,创业团队也不少。
也正因为大量二次元手游进入市场,导致这个赛道如今在题材、美术、玩法层面都卷得不行,新品上线要面临的挑战难度一直在加大。今年以来,真正称得上爆款的新品更是寥寥,而由于缺乏爆款的刺激,上半年二次元市场份额呈现回缩姿态。
这些现状背后也意味着,年轻用户聚集的赛道虽然有着不俗的增长空间,但入局的门槛正在逐年提升。想要打开年轻市场,一边提升差异化,一边努力打磨细节品质,方是当下最好的制胜之道。
对年轻用户而言,他们尝试新游的积极性非常强,只要产品足够优质且对他们口味,一般也更容易得到自来水传播。相比于头部固化的SLG赛道,在国内发行面向年轻市场的卡牌新品,挑战巨大却仍存更大机会。
当然抛开公司层面赛道布局目标,站在产品的角度,《空之要塞:启航》于品类发展上也有着探索意义。一是填补手游市场在“蒸汽朋克”题材上的缺失;二则广开思路,将卡牌战斗融入了横版跑酷+弹幕射击的焕新体验。多维度的创新,也让产品玩起来不落窠臼。
这些都可以为游戏未来宣发破圈助力,从游戏首次登陆萤火虫漫展的吸睛程度便可见一斑。值得注意的是,据最新测试版来看,《空之要塞:启航》整体内容完成度已经颇高,相信它很快会迎来上线,这也意味着它的产品开发思路将很快接受市场的考验。最终成绩如何,且让我们拭目以待。
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