随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——“元宇宙是一个巨大的机会。随着时间的推移,开发这些平台将释放数千亿美元,甚至数万亿美元。”
在Meta的第二季度财报电话会议上,Meta首席执行官扎克伯格表示,元宇宙相关业务的损失可能会持续数年,直到VR应用程序及其元宇宙平台足够成熟。他说:“出于多种原因,元宇宙是一个巨大的机会。我现在更加强烈地感觉到,随着时间的推移,开发这些平台将释放数千亿美元,甚至数万亿美元。” 他还表示,元宇宙显然是未来几年的一项非常昂贵的工作,“我相信我们会很高兴我们在构建这个过程中发挥了重要作用。”
——“长期看好元宇宙的发展潜力”
中信证券最新研报表示,根据其统计,2022年以来,超过20个城市/地区以产业政策、政府工作报告、行动计划等形式释放了对元宇宙在地方发展落地的支持。同时,VR/AR、数字藏品等元宇宙相关行业亦在持续演进中。中信证券长期看好元宇宙的发展潜力,国内支持政策和关键行业落地预期也有望为市场带来信心,当前节点,其行业偏好依次为:
一、VR/AR行业,包括整机、产业链、内容三个方向,其中整机部分建议跟踪海外科技巨头新品进展及国内布局情况,产业链部分建议关注光学、显示及可能具备预期差的细分价值方向,内容端关注具有超前布局的相关企业;二、数字藏品行业,关注政策可能给国内数字藏品行业带来的重大方向性指引,关注互联网巨头及广电系企业的可能机会;三、数字孪生、开放世界游戏、虚拟人等元宇宙相关赛道。
行业要闻
【1】Newzoo发布的《2022年全球游戏市场报告》显示,2022年全球游戏市场整体营收规模有望达到1968亿美元,同比上升2.1%。其中手游市场营收规模有望达到1035亿美元,同比上升5.1%。Newzoo还指出,2022年全球玩家人数将达到32亿。
【2】根据Fortune Business Insights(FBI)发布的市场研究报告,全球元宇宙市场预计将从2022年的1002.7亿美元增长到2029年的1.527万亿美元,期间复合年均增长率(CAGR)为47.6%。该报告概述预计将推动元宇宙行业增长的几个重要因素,包括快速增长的在线电子商务和游戏市场,以及区块链技术的兴起和增长。
【3】索尼2022财年第一季度财报显示,PS5全球销售量达240万台,比上一财年同期的230万增加了10万台。目前,PS5的总销量达到2170万台。该季度游戏软件累计售出4700万份,比上一财年同期的6360万减少了1650万;其中第一方游戏累计售出640万份,79%的玩家选择下载数字版游戏。PS +用户达4730万人次,较去年同期增加100万人次;月活用户约1.02 亿人次。
【4】微软2022财年第四季度财报(截至2022年6月30号)显示,游戏收入相比去年同期减少了2.59亿美元(7%)。其中,Xbox硬件收入下降11%,Xbox内容和服务收入下跌6%。微软表示此次下滑主要是因为玩家更低的沉迷小时和第三方以及第一方的游戏内消费降低,但部分被Xbox Game Pass订阅服务增长所抵消。Xbox Game Pass订阅者超过2500万。
【5】韩国游戏巨头WeMade计划全面投入区块链业务,每季度额外招聘80至100名相关人员,并在今年下半年通过将区块链服务应用Mir M来拓展全球市场。此前消息,WeMade推出区块链游戏平台Wemix Play,用户可在其中用虚拟货币交易游戏物品和NFT。
【6】Sensor Tower发布的《2022年H1美国移动游戏市场洞察》显示,2022年上半年,共23款中国手游入围美国畅销榜TOP100,合计吸金达14.1亿美元,占TOP100总收入的20.6%。其中,《原神》以1.4亿美元收入继续稳坐出海美国收入榜首。共9款中国手游进入美国下载榜TOP100,其中由动视暴雪与腾讯联合推出的《使命召唤手游》以近600万下载量继续占据第一名。
产品观察
【1】7月28日,祖龙旗下Vvanna工作室自研自发的《以闪亮之名》在台港澳新马五地上线,成功登顶这五个地区iOS免费榜,同时拿下了中国港澳台地区Google热门排行榜第一名。《以闪亮之名》融合了换装+模拟经营,拥有超高的画面表现力和玩法自由度,并且与各细分赛道下的产品做出了差异化,有望成为出海游戏在全球化道路上的黑马,引起国产女性向游戏变革。
【2】星合互娱《The Ants: Reborn(蚁国:兴盛之地)》在Google Play开启测试。这是继去年6月份上线的《小小蚁国》之后,星合互娱研发的第二款蚂蚁题材的SLG产品。《小小蚁国》凭借独特的题材和美术风格,稳居美日iOS畅销榜前列,并拿下了去年Google Play的“最具创新力游戏”。
【3】随着国服的正式上线,《暗黑破坏神:不朽》手游官方推特7月30号宣布,游戏下载量已达3000万。另外,Sensor Tower数据显示,《暗黑破坏神:不朽》手游在8周内实现了营收超过1亿美元的成绩。作为对比,《精灵宝可梦GO》营收达到1亿美元花了2个星期,而《火焰纹章:英雄》则用了10个星期。
【4】完美世界旗下开放世界游戏《幻塔》海外版宣布将于8月10日推出,Steam版和Epic版预计将在今年Q4季度上线。游戏由腾讯Level Infinite品牌发行。
投融资速递
【1】7月29日,Web3 游戏初创公司Ambrus Studio宣布,其代币融资已达数百万美元,估值高达6500万美元。此轮融资由Spartan Group、M13领投,CVP NLH、6 th Man Ventures、Axia8、Krypital、Red Building Capital、Cobo、Bas1 s Ventures等参投,资金将用于促进产品开发。Ambrus Studio由前拳头游戏Riot Games亚太区CEO Johnson Yeh创立,他们希望打造一款电竞风格的MOBA链游产品,而并非只关注P2E元素。
【2】去中心化数字玩具游戏初创公司Magicave已完成640万美元融资,其中包括由BITKRAFT Ventures和Fabric Ventures联合领投的567.5万美元种子轮融资,Geometry和NFT投资公司Sfemion参投。
Magicave专注于使用NFT和区块链技术打造基于玩家经济的去中心化游戏,并将将数字物品变成非常接近实体玩具的东西,以更有趣的触觉虚拟物品为中心打造游戏体验。该公司的第一个项目d-Number将可收藏的虚拟骰子与数字、瓷砖、故事和世界相结合,创新地利用游戏和区块链技术来培养独特的数字爱好。
【3】总部位于新加坡的多平台游戏工作室Mighty Bear Games完成1000万美元融资,Framework Ventures领投,Mirana、Sfermion、Dune Ventures、Sanctor Capital、Folius Ventures、Polygon、Play Future Fund、Everblue、Ancient8、Ready Player DAO、Razer、Avocado DAO、DWeb3等参投。新资金将用于进军区块链游戏领域。
Mighty Bear Games此前宣布将发布一款Web3游戏《Mighty Action Heroes》,该游戏被描述为“强调乐趣、技巧和混乱的多人第三人称战术竞技。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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