去年,《双人成行》凭借突破性的创意喜提2021TGA年度大奖,上百万的销量里近半数玩家来自中国。不过,有一款同样兼具趣味和创意,被玩家们称为“单人成行”的3D 平台冒险游戏,在国内却鲜为人知。
这便是由微软旗下第一方工作室Double Fine开发的《意航员2》。
在去年2021TGA上,该游戏获年度游戏,最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导等多项提名,MC媒体(PC)的评分更是高达89,与《双人成行》同分。如今在Steam上还保持97%的好评如潮。
论世界观、创意等等,《意航员2》都算得上是同类型游戏中前列的水准,但仅因为没有汉化,《意航员2》在国内发售以来一直处于叫好不叫座的情形。作为一款强调叙事的游戏,无法理解内容的玩家很难感受到游戏的魅力。虽然此后有民间大神推出汉化补丁,但也仅限于字幕上。
上周(8月18日),该游戏开发商 Double Fine 对外宣布《意航员 2》已加入简体中文支持,不仅是字幕,包括游戏内的各类标志,甚至是谜题元素都做到了完全汉化,给身为关卡游戏迷的笔者一个充实的周末。
令人印象深刻的美术风格
在初次看到《意航员2》时,笔者就被它那独具“特点”的夸张美术风格所吸引。
所谓“意航员”,是一类能通过潜入别人大脑,帮助治疗他人心理问题的异能者,年仅十岁的主角拉兹便是其中一员。也正是有了潜入脑子窥探他人精神思想这个抽象的概念,让制作组能够放飞自我的发挥想象力创作。
《意航员2》的风格乍一看有种90年代欧洲动画的既视感,游戏中的人物形象长得“五花八门”,多彩的肤色、夸张的角色造型,而脑内世界更是没个正型,扭曲的线条和抽象的建筑,几乎看不到对称的美感。
开发组称这套美术风格为“wonk”,这种风格中没有对称的视觉元素,没有相邻的物件是相同大小的,所有元素看起来都有些“瑕疵”。
Double Fine的这种wonk风格为他们的关卡增添了许多的趣味性和观赏性。主角每次所进入的脑内世界都是一个箱庭关卡,这些关卡基于人物的生活经历,设计了各式的对应主题,玩家能从中感受到不同的视觉元素。
例如,首个进入的是一名绑架犯口腔医生的脑内世界,关卡的要素无不与牙齿、牙龈、肉块等口腔组织相关,牙齿和肉块组织形成的平台,遍地的牙齿装饰等等,这一掉san值(精神值)的世界满足了玩家的猎奇心理,且也和角色邪恶的形象相契合。
再看看另一个乐队主唱的脑内世界,由于大脑和身体长期分开失去了感知,他的脑内世界采用了单一的主色调,加上一些虚化的处理,给玩家带来絮乱的视觉冲击,颇有一种陷入混沌的梦幻感。
正是这样的美术概念,帮助Double Fine打造的脑内关卡更像是光怪陆离的梦境,让《意航源2》的画面有种强烈的艺术个性。这种搞怪,毫无序章的风格成为了《意航员2》能快速吸引玩家眼球的亮点。
脑洞大开的游戏玩法
《意航员2》的场景分为现实世界和脑内世界。现实世界主要作用于剧情的推动发展,游戏中大量的NPC都有着丰富的剧情对话,以及部分支线可供完成。
而游戏的主要玩法以脑内世界的箱庭关卡为主。在制作组所设计的一个个关卡中,融合了平台跳跃、探索收集和战斗。
多样化的关卡设计
游戏操作与其他平台动作相似,通过移动跳跃和攻击来完成一系列挑战。除了传统操作,随着游戏推进主角将拥有八种异能:隔空抓取、浮空、引燃、精神连接、共享视角等等。这些异能很好的与关卡结合,运用到收集,战斗的玩法上。
根据需要可替换携带4个
游戏中的脑内世界多达十几个,关卡设计除了主题不同外,每个脑内的玩法侧重都略有不同。比如,赌场世界在平台跳跃的基础上侧重用精神连接异能解谜,音乐世界又侧重用时间减缓异能通关,厨房世界则侧重抓取搬运食材,每次进入不同的大脑都能感受到新的游戏体验。
三个不同的脑内世界玩法
此外,游戏还采用了多维度的关卡设计,有时游戏内容会进行切换,从原来3D平台跳跃到二维平面上,尽管比重不多,但也一定程度上提升了玩法的多样性,提高趣味同时减缓了游玩的疲劳感。
丰富的探索收集元素
《意航员2》的箱庭关卡除了线性流程外,也赋予玩家一定自由度,让玩家自行把握游戏节奏。为此制作组在开放的场景中加入大量的收集要素供玩家探索。
游戏中的大部门收集要素主要对应了升级功能,例如集齐一定数量就能升级的情绪袋子、心灵涂鸦、智慧挖掘、卡牌以及提供血量上限的半脑。除了功能性收集要素,还有一种补充剧情的记忆保险箱。
心灵涂鸦要收集上百个才能升一级
而角色等级只能靠上述的收集品来进行提升,提升等级能为异能进行升级,以获得更强的异能效果。通过此设计给予玩家探索动力,也能引导玩家静下心欣赏制作组在脑内世界的一些细节设计,更好的了解世界观。
此外,在主角的现实世界里同样含有收集体验,以游戏货币异能矿为主。异能矿能够用于在现实世界的售货机中购买道具,类似恢复品,扩展包裹等道具。还能购买技能皮肤,用于替换部分异能的特效效果。
部分收集要素并非一次性就能集齐,游戏增设了一些隐藏地点以及暂因等级不足无法触及的领域,随着剧情推动能自由重返旧地完成收集,增加了游戏二周目的可玩性。
尽情享受乐趣的战斗
《意航员2》的战斗部分并不复杂,更多是结合异能,通过对应的机制来高效的消灭敌人。例如形似淤泥的怪物,只需使用引燃异能就能让它们燃烧至死。又或是人形审查员,通过抓取异能抛物能将其击晕,再进行乘胜追击。
同样,关卡中的多数boss战设计也是如此,看似厚厚的血条,在找到机制后反复破解便能通关。这种战斗模式让玩家能更轻松地沉浸其中,享受关卡设计带来乐趣,为此官方甚至自带了无敌模式的开关选项。
创意十足的关卡结合制作组独特的wonk风格,让《意航员》每一个关卡设计的趣味和观赏性都十分到位。
幽默怪诞的表现手法,包装的是治愈系内核
虽然从画风和玩法上看,《意航员2》是一款相对欢快和谐的游戏,但制作组却选用了精神健康这一冷门题材,似乎很难将wonk风格和这一严肃话题所挂钩,但Double Fine用幽默诙谐的游戏内容和电影式的故事让玩家更容易接触并消化这些话题。
《意航员2》有着大量的动画演出以及对话内容穿插在游戏中,故事的开头就采用了电影式的叙事手法,留下了幕后黑手面目的悬疑。在叙事节奏、情节插入上的把控恰到好处,并不会破坏整体流程的连贯性。
游戏过程不难发现,其中的许多元素都是精神世界一些抽象思维的具象化。例如游戏中的敌人是来源于的人们精神的负面能量,像是懊悔,坏主意、审查员······在不同精神问题的脑内世界,他们的负面情绪也不尽相同,例如boss恐慌症,又或是只有找到源头才能让它消失的坏情绪。这些特殊怪都象征角色的精神问题。
而作为收集元素的心灵涂鸦和记忆保险箱,其代表了角色的思维记忆,与人物经历所关联。玩家能从记忆保险箱里的漫画了解角色不为人知的故事,也能从这些涂鸦自行解读角色的内心世界。制作组用这些类似的细节设计,向玩家呈现每个角色更深层次的情绪。
除此之外,游戏还通过第二人称的视角进行多角度叙事。在使用“共享视角”的异能时,拉兹能够与其他物种(人、老鼠)连接,用他们的视角来观察场景,给玩家提供不同的信息。
进入一位女生的视角,看得出她很喜欢这位男性
同时这一视角也让玩家能更好体会到角色的内心世界。例如因抑郁不断的逃避现实的Bob特工,当玩家进入他的视角时,周围已是一片失去了色彩、看不到希望的灰色世界。
对于人物的精神想法,《意航员2》在玩法和细节上巧妙了补充了大量人物细节,使得人物形象更加丰满,把现实中一些常见的心理问题,用游戏内容来表现。
主角拉兹潜入脑内世界,看到前辈们不堪的过去,帮助他们解开心结,治愈他人负面情绪。实际上,笔者在游玩过程看到游戏中的人物与自己的缺陷和错误和解,也不免与他们产生共情。
结语:
《意航员2》的游戏体验更像是看了一部美式动画片, Double Fine用他们独特的风格和巧妙的叙事打造了一场奇妙的艺术之旅,向玩家们传达了精神健康的重要性。结合脑洞大开的玩法,在每次进入大脑时都会不断蹦出新的惊喜。如今有了中文后,玩家更能尽情享受《意航员2》的乐趣,感受这款游戏完整的魅力。
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