近期,心动公司、世纪华通、三七互娱、网龙、冰川网络等上市游戏公司发布2022年上半年业绩报。针对财报中的关键数据,游戏陀螺进行了归纳整理。
早期关于赤子城科技、金山软件、IGG、青瓷游戏的财报关键数据可搭直通车:财报速递I
心动公司:营收16亿元,TapTap中国版App平均月活同比增长45%至4173万
心动财报显示,上半年该公司营收16亿元,同比增长15.6%;毛利7.83亿元,同比增长15.7%;公司权益持有人应占期内净亏损3.86亿元,同比扩大18.7%,经调整的EBITDA亏损2.46亿,同比收窄5.8%。
具体到业务上,该公司游戏业务营收11.26亿元,同比增加8%,其中,来自网络游戏的收入同比增加10.9%至10.42亿元,来自付费游戏的收入同比减少18%至7264万元;TapTap信息服务营收4.68亿元,同比增长39.3%。
目前,心动公司有20款网络游戏及22款付费游戏在运营,包括《香肠派对》《仙境传说M》《不休的乌拉拉》《泰拉瑞亞》《人类跌落梦境》等。今年上半年,心动公司在海外上线了《派对之星》与《T3 Arena》。
其中,《派对之星》在今年2月上线后,长时间稳居日本苹果应用商店免费游戏下载榜前三。《T3 Arena》今年5月上线后获得了苹果应用商店171个国家和地区的推荐,并在11个国家和地区获得苹果商店免费游戏下载榜第一名。
财报透露,心动公司处于研发中的游戏还有7款。其中,《火炬之光:无限》于海外地区完成了第二次封闭测试,预计下半年开启付费测试;《铃兰之剑》在中国完成了第二次封闭测试,预计下半年开启海外测试。
早前,心动公司曾表示,《火炬之光》和《铃兰之剑》的商业化对标对象清晰。有观点认为,从品类特点来看,这两款作品有望在上线初期,就实现较早的商业化回报。而今年年初心动公司管理层也提到,希望在2023年实现公司盈亏平衡。
除此之外,心动公司还公布了游戏以及TapTap的运营数据,财报显示,截至2022年6月30日,心动公司网络游戏平均月活跃用户1534.6万人,同比减少2.2%,平均月付费用户153万人,同比增加88.7%;TapTap中国版App平均月活4173万,同比增长45.5%,国际版App平均月活897.3万人,同比减少31.9%。
世纪华通:净利润同比下降80%,移动游戏营收同比下降25%至34.92亿元
上半年,世纪华通总营收64.5亿元,同比减少11.75%,归属于上市公司股东的净利润为4.86亿元,较上年同期减少80.18%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润4.32亿元,同比下降43.78%。
对于净利润的下滑,世纪华通在财报中解释称,上年同期由于非经常性的股权转让收益形成较高基数,且本次报告期内面临阶段性的游戏产品迭代调整和局部疫情因素,对净利润的同比变动产生了一定影响。
业务层面,若以产品划分,世纪华通移动端游戏业务营收34.92亿元,同比减少25.07%;电脑端游戏营收15.08亿元,同比增长7.81%;汽车零部件业务营收7.19亿元,同比减少4.2%。若按地区划分,该公司内销39.2亿元,同比减少14.49%;外销25.29亿元,同比减少7.15%。
报告期内,世纪华通发行了自研手游《庆余年》,该游戏上线首日获苹果官方推荐,并取得了iOS游戏畅销榜第七、游戏免费榜第一等成绩,有效带动了公司流水的增长。《庆余年》之外,世纪华通《龙之谷》IP 手游新作《龙之谷世界》也获得了版号,预计不久将推出市场。
财报还透露,世纪华通目前储备的游戏新品还有《饥荒:新家园(待定)》《诸神之战》《Lyra》《项目代号 J&J》《项目代号 M3》《项目代号 WCC》《项目代号 FCT》等。该公司表示,下半年起,随着新游作品陆续上线、前期战略性投入带来的营收增长及成本结构的持续优化,预计公司业绩将稳步提升。
三七互娱:营收80.9亿元,净利润同比增长98.5%,海外市场增长显著
三七互娱H1财报显示,该公司营收80.92亿元,同比增长7.34%,归属于上市公司股东的净利润为16.95亿元,同比增长98.56%。其中,移动游戏业务营收77.39 亿元,同比增长 9.51%,占总营收95.63%;网页游戏营收3.41亿元,占比4.21%,其他收入1257万元,占比0.16%。
按地区划分,三七互娱境内收入50.59亿元,同比减少7.91%;境外收入30.32亿元,同比增加48.33%,占总收入37.48%。国内市场,三七互娱旗下《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《云上城之歌》在表现优异,其中,《斗罗大陆:魂师对决》曾位居iOS畅销榜第四,月流水超过7亿。
海外市场,三七互娱发行了《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等游戏作品,截至2022年6月底,《Puzzles & Survival》全球市场累计流水已超42亿元。而《云上城之歌》在今年上半年也成功成为了韩国市场收入最高的手游。
上述已上线的产品外,三七互娱储备了超10款新品,并且多数将会全球发行。包括代号魔幻M》《代号古风》《代号 3D 版WTB》《霸业》《代号GOE》《代号D8》《空之要塞:启航》等。涵盖MMO、SLG、卡牌等多细分赛道。
在财报中,三七互娱也提到其投资布局,即一方面聚焦游戏主业,通过战略投资积极布局优质游戏研发公司,丰富公司 MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等品类优质产品供给,在产品供给侧进行多元化布局。
另一方面,围绕主营游戏业务不断挖掘探索,同时聚焦新一代文化娱乐消费及科技发展新趋势,紧跟元宇宙时代发展的脚步,选择优质赛道进行前瞻性布局,实现内部资源的相互成就,反哺公司游戏主业。
网龙:H1游戏营收17.75亿元,《征服》在埃及之外流水同比增长超57%
网龙中期财报数据显示,报告期内营收42.4亿元,同比增长26.3%。
其中,游戏业务收入17.75亿元,同比下降3.9%,占整体收入比例为41.9%;教育业务营收24.09亿元,同比增长71.2%,占整体收入比例为56.8%。而游戏业务的经营性分类溢利为10亿元,同比减少6.2%。
网龙在财报中表示,公司旗舰IP《魔域》上半年收入环比下降0.6%,同比下降3.8%,尽管收入受宏观影响,但上半年公司推出《魔域》IP四部资料片片提升了用户的活跃度和参与感。期内,《魔域》端游月活跃用户数同比增长34%,平均付费用户数同比增长65%。而其手游《魔域口袋版》收入也同比增长7.8%。
此外,另一《征服》IP在海外表现也颇为亮眼。网龙在财报中透露,《征服》游戏在埃及市场维持流水同比增长20.8%,埃及以外市场同比增长57.7%的好成绩。
近两个月,网龙在游戏领域的动作也颇多,7月,其与一家全球知名的 3A 游戏发行商签署合作协议,将于明年开始在多个国家推出《终焉誓约》IP的海外游戏版本。8月,该公司推出了首款Web3.0游戏《Neopets Metaverse(尼奥宠物·元宇宙)》的封闭内测版本。
网龙预计在下半年推出《魔域手游2》《Neopets Faeries Hope(尼奥宠物·三消)》等多款新游。该公司认为,游戏市场虽然受疫情影响,但整体趋好,公司已为可持续的长期增长做足准备。在开发《魔域》 IP的一系列新游戏的同时,也在积极拓展新IP、新品类和海外市场。
冰川网络:净利同比增4370%,《圣魂纷争》收入6.4亿占总营收超7成
冰川网络上半年财报显示,公司营收8.21亿元,同比增长275.32%;归属于上市公司股东的净利润为2.99亿元,同比增长4370%,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润2.86亿元,同比扭亏。
具体到业务架构上,来自网络游戏充值营收8.19亿元,同比增长282.5%;其他营收66.31万元,同比减少84.5%。冰川网络在财报中表示,上半年营收大幅增长是由于卡牌游戏营收增加。
根据财报信息查询,放置类卡牌游戏《圣魂纷争》上半年营收6.4亿元,为冰川网络贡献了超七成游戏营收。而该游戏的推广运营费用也颇高,达1.3亿元,占该游戏收入的19.7%。
除此之外,自研客户端游戏《远征OL》以及同IP手游《远征2手游》亦在上半年贡献一定的收入,前者营收3200.3万元,占公司游戏业务收入的3.9%后者营收5366.9万元,占公司游戏业务收入的6.5%。
目前,冰川网络还有多款游戏在研,其中,RPG+卡牌手游《天境传说》已获得版号,并授权三七互娱在大陆地区代理发行。该游戏在好游快爆中评分达到8.4,玩家期待值颇高。
《天境传说》之外,公司旗下还有MMOARPG手游《大世界》(别名《代号:双月》、H5MMOARPG手游《代号H》、策略战争SLG手游《代号G》、放置卡牌手游《代号Q》、休闲竞技手游《代号F》、放置卡牌手游《代号苍穹》等储备产品。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)