随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——“公司在海外方面仍然需要积累和沉淀,目前自研产品的占比低一些,一定程度上会影响到利润率。随着后续海外市场公司自研产品比重的提升,会对提升利润率有所帮助。”
8月31日,三七互娱举办了一场线上业绩说明会,会上三七互娱高管李卫伟、杨军、叶威、梁蓉对公司的发展现状及未来规划作了说明。三七表示,公司已在北京成立了自研首个专注于SLG领域的工作室,将夯实研发实力,持续深耕SLG领域。并表示目前大多自研项目在立项时就做了全球化发行规划,公司有信心在明后年提高海外业务中的自研收入占比。
——“当下卡牌的核心问题在于一头一尾的短板:前期体验的同质化使其导量困难,后期交互端的缺失在终生LTV倍数上很不乐观。但这既是明眼可见的问题,同时也是关键突破口。”
在游戏陀螺与《道友请留步》制作人徐陈圣的对话中,谈到现在卡牌游戏越来越难做的观点时,徐陈圣认为,卡牌越来越难做仅是指传统卡牌,如果能突破传统卡牌的思维枷锁,这个品类反而未来会有更大的可能性。同时,徐陈圣表示“我们认为卡牌游戏最大的优势是收集角色的天然目标感和快速成长的反馈感,它们是用户很长一段时间内不会改变的内在诉求,且这样用户的群体不会少。那么只要围绕这两点展开设计,给用户更新鲜的体验,那就不用拘泥于传统卡牌抽卡、资源循环、战斗验证的老三样。”
——“即使在全行业都在做开放世界,都在探讨工业化,甚至在做UE5的2022年,我们依然要知道一件事,最多人玩的游戏依然是《王者荣耀》甚至《麻将》,它们没有什么太多的内容,甚至不更新内容也可以一直运转,就是因为它的循环太优质了。”
在由ChinaJoy举办的中国游戏开发者大会(CGDC) 上,来自《魂世界》的创始人刘哲“以《魂世界》游戏设计方法论”为主题,分享了自己在游戏设计方面遇到的一些问题以及经验,为游戏从业者提供了一些思路和参考。通过愿景设计,数据化和循环链三大主题,讲述了游戏如何更好地立项、怎么帮助制作人进行验证,以及如何保证留存和付费等内容。
行业要闻
【1】近日,中国音像与数字出版协会在京组织召开了《网络游戏分类》、《游戏产品创新指标》、《精品游戏评价规范》三项团体标准工作组稿评审会。会议认为,三项团体标准的研制对规范网络游戏类型、科学划分网络游戏分类管理具有一定的指导意义,帮助游戏企业更清晰的理解创新发展的具体指标,以及更好了解游戏精品化工作的相关要求,为游戏产业高质量健康发展起到了积极引导作用。
【2】2022上海百强企业新闻发布会于8月30日如期举行,其中在各大百强榜单中上榜的游戏公司有波克城市、莉莉丝游戏、盛趣游戏、游民网络以及序言泽网络。其中此次上榜的上海游戏企业,去年营收前三分别是:波克城市营收为96.64亿,莉莉丝游戏营收为74.85亿,盛趣游戏营收为58.52亿。
【3】创梦天地 2022年上半年财报显示,报告期内,创梦天地实现营业收入13.8亿元,综合毛利率42.8%,同比上升4.9个百分点,业绩持续稳定增长。在游戏业务上,创梦天地2022年上半年游戏及信息服务实现13.39亿元收入,其中游戏收入逆势同比增长8.0%,毛利率约43.3%,同比增长5.5个百分点,平均月活跃用户付费率同比提升至5.0%。
【4】百奥家庭互动 2022年上半年财报显示,截至6月30日,百奥上半年总营收约为人民币2.9亿元,较去年同期减少约44.3%;上半年由盈转亏,净利润同比减少186%,期内亏损3985万。
【5】飞鱼科技 2022年上半年财报显示,截至6月30日,飞鱼上半年收益总额约为人民币7434万,较去年同期增长约43.9%;净亏损约为777万元,较去年同期收窄约8.6%。
【6】心动2022年上半年财报显示,上半年公司营收16亿元,同比增长15.6%;毛利7.83亿元,同比增长15.7%;公司权益持有人应占期内净亏损3.86亿元,同比扩大18.7%,经调整的EBITDA亏损2.46亿,同比收窄5.8%。
【7】世纪华通2022年上半年财报显示,上半年公司总营收64.5亿元,同比减少11.75%,归属于上市公司股东的净利润为4.86亿元,较上年同期减少80.18%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润4.32亿元,同比下降43.78%。
【8】三七互娱2022年上半年财报显示,上半年公司营收80.92亿元,同比增长7.34%,归属于上市公司股东的净利润为16.95亿元,同比增长98.56%。其中,移动游戏业务营收77.39 亿元,同比增长 9.51%,占总营收95.63%;网页游戏营收3.41亿元,占比4.21%,其他收入1257万元,占比0.16%。
【9】网龙2022年上半年财报显示,公司期内营收42.4亿元,同比增长26.3%。其中游戏业务收入17.75亿元,同比下降3.9%,占整体收入比例为41.9%。
【10】冰川网络2022年上半年财报显示,上半年公司营收8.21亿元,同比增长275.32%;归属于上市公司股东的净利润为2.99亿元,同比增长4370%,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润2.86亿元,同比扭亏。
【11】游族网络2022年上半年财报显示,报告期内,公司实现营业收入10.24亿元,归母净利润为7,094.13万元。其中公司不考虑汇兑损益的扣非净利润为9,712.42万元,同比增长32.56%;游戏业务毛利率为47.76%,同比上升了10个百分点。
产品观察
【1】出海厂商赤子城投资成立的新游戏品牌Gaming Laboratory在海外上线一款合成+手游《Mergeland-Alice's Adventure》,融合了建造、经营、社交等元素,选用了更受此类玩家喜爱的童话题材,游戏相当在线的品质使其登上了Google Play推荐。
【2】近日,《地铁跑酷》大版本更新破圈,连续登上iOS免费榜榜首十多天,同时也登上了微博热搜榜榜首。重回巅峰的原因除了因为游戏整体的重制变得更贴近年轻玩家偏好外,还离不开运营团队在内容上的筹备以及引导玩家积极创作传播。
【3】三七互娱在日本推出一款模拟经营手游《東京ウォール街》,讲述玩家扮演一名社畜突然逆袭成为老板,但游戏并非以经营餐厅为主,而是着重在商业模式、招聘人才、处理竞争对手等大方向上。
【4】完美世界游戏旗下一款休闲游戏《Harvest Bumpers》在海外开测,游戏玩法有闯关、塔防、PVP等,并融合了roguelike元素。
【5】科隆游戏展得奖游戏名单公布,其中魂like游戏《匹诺曹的谎言》备受关注,获得最受期待PlayStation游戏、最佳动作冒险游戏、最佳角色扮演类游戏。另一款将音游的节奏玩法与FPS玩法结合的《重金属:地狱歌手》获得了最受期待PC游戏、最佳动作游戏、最佳原创游戏、最受期待Xbox游戏奖。
《匹诺曹的谎言》
【6】8月29日,《冒险岛2》官方宣布游戏将于2022年11月2日11点正式停服。公告称,由于腾讯与游戏开发商代理协议即将到期,经双方协商后,腾讯正式停止《冒险岛2》在中国大陆的运营。
投融资速递
【1】8月31日,角川发布声明,腾讯子公司Sixjoy与索尼互动娱乐有限公司将联手投资FromSoftware,其中腾讯Sixjoy将持股16.25%(1703股),合195亿日元,约合1.4亿美元;索尼将持股14.09%(1476股),合169亿日元,约合1.21亿美元,第三方付款预计将在9月7日至12日完成。
【2】8月31日,网易游戏宣布收购全球领先的独立游戏开发商Quantic Dream,该工作室具有丰富的3A游戏开发经验,其开发的游戏阵容有《底特律:成为人类》《Heavy Rain》《Beyond: Two Souls》等。
【3】索尼互动娱乐有限公司官方在博客上宣布称,已与欧洲开发商Savage Game Studios达成最终的收购协议,该工作室将成为索尼第一方工作室的一员。Savage Game是一家专注于移动游戏开发商,根据索尼方面的消息,该工作室正在研发一款尚未公布的全新3A级服务型动作手游。
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