随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——一款成功的出海产品,从游戏玩法、创作自由度到资源推广、运营无一例外要适配本土游戏生态。
沐瞳海外分公司业务负责人毛艳辉向外透露,《Mobile Legends: Bang Bang》产品做了非常多基于本地文化的英雄角色,来提升玩家的文化认同感。如针对性加入了日本忍者、菲律宾民族英雄拉普–拉普、俄罗斯的玛莎、美国的强森等角色,这是团队试图打开局部市场考虑到的本地化创新。在他看来,一款成功的出海产品,从游戏玩法、创作自由度到资源推广、运营无一例外要适配本土游戏生态。
——相比国内单一市场、用户行为画像统一,国外本地化要复杂的多。
曾在游族、乐逗等多家上市公司担任过海外业务负责人的王子磊与媒体对话时谈到,国内一般只讲赛道不讲地区,源于文化接受度、玩家游戏心智相近,无非付费能力、年龄层的差异;但国外完全不同,游戏题材、玩法受限于市场,比如一些中世纪、海战题材SLG只能发北美市场,这使得海外发行难以平推,要针对不同地区逐一本地化。
——每个时间节点都会造就不一样的爆款,就看谁能捕捉到对手还未捕捉到的市场机会。
Sensor Tower亚太地区营销总监兼战略分析师卢楠在媒体交流时表示,国产手游出海单款产品的月收入峰值可突破1亿美元,Sensor Tower每月发布的海外收入TOP30榜单,前五名收入可以稳定在4000万美元以上,榜单入围门槛是月收入1200万美元。“每个时间节点都会造就不一样的爆款,就看谁能捕捉到对手还未捕捉到的市场机会。拿《万国觉醒》来举例,这款游戏切中的是文明题材,文明题材在PC端一直都存在,但是西方游戏开发商一直没有做手游端尝试,这也是中国手游能获得成功的原因”。
行业要闻
【1】科技投资银行Drake Star日前发布了2022年Q3全球游戏业报告。今年前三季度,全球游戏业达成976笔公开或非公开交易,总交易额1230亿美元。并购和收购案主导了资金流动。全年达成的M&A(企业并购)交易总额达到1020亿美元,其中包含游戏行业史上最大的单笔收购案为微软收购暴雪案件。融资层面,游戏业接受了685轮融资,总募集金额为96亿美元,其中有15笔融资单笔超一亿美元。
【2】微软正在打造Xbox手游商店,欲挑战苹果和谷歌。外媒 The Verge 报道,在微软收购动视暴雪的最新文件中,微软表示此次收购的一大动机是为了扩大他们在移动游戏领域的影响力,而打造一个 Xbox 的手游商店平台是他们计划的一部分。
【3】商业内幕日前报道,微软已在全公司范围内进行裁员。消息人士称,本周受影响的岗位不到1000个。此外,裁员范围十分广泛,涉Xbox、战略任务和技术组织等部门。今年7月,微软曾表示,考虑到经济存在衰退风险,公司计划裁减其18万员工中的不到1%,并大幅放缓了招聘。
【4】SensorTower公布了9月中国出海手游在海外市场的收入及下载量排行榜。米哈游《原神》因2周年庆典迎来单日收入高峰,在日本和美国等主要市场收入迅速上涨,蝉联9月出海手游收入榜榜首。4399游戏于9月中旬推出《秘境传说:神木遗迹》日服版本《モリノファンタジー:世界樹の伝説》(森之幻想:世界树传说),并连续多日登顶日本iOS手游下载榜榜首。游戏9月海外收入达到8月的2倍,重回收入榜第24名,并跻身增长榜第3名。
【5】Netflix即将在美国南加州成立公司旗下的第五家游戏研发工作室,该工作室将由前《守望先锋》执行制作人查科·桑尼(Chacko Sonny)掌舵,后者去年从暴雪离职。除此之外,Netflix还透露旗下工作室正在开发14款新游戏,包括与育碧共同开发的《勇敢的心2》(2023年1月发布)、《Might Quest》,以及一款《刺客信条》衍生手游。
【6】日前,伽马数据发布了《2022年第三季度(7-9月)游戏产业报告》,报告显示第三季度中国游戏市场规模597.03亿元,环比同比均下降,环比下降12.61%,同比下降19.13%,环比增长率降幅较第二季度略有收窄,同比增长率相较于去年同期的正增长转为负增长。移动游戏表现不佳是本季度市场规模负增长的主要原因,客户端、网页等终端相对平稳。
【7】近日,完美世界发布2022年第三季度报告。财报显示,今年Q3完美世界实现营收17.88亿元,实现归属上市公司股东的净利润3.04亿元,实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润2.5亿元。其中,完美世界Q3季度游戏业务实现盈利3.64亿元。
【8】近日,VGChartz发布了10月首周主机销售市场的数据,数据显示,任天堂Switch是目前最畅销的游戏机,截至2022年10月8日,十月首周内售出了272442台, 目前总共售出约1.1383亿台。索尼PS5估计一周内售出238430台,使其总销量达到2423万台。XboxSeries X/S售出171434台,使其终生销量达到1740万台。
产品观察
【1】本周,二次元卡牌RPG《Memento Mori》在海外多地正式上线,该游戏由日本厂商Bank of Innovation开发,采用的典型的水彩墨画风格。在游戏公布初期,就凭借唯美的美术和音乐展示吸引大批玩家关注,本月正式上线前就已突破了百万玩家的预约。正式上线后,《Memento Mori》不仅顺利拿下日本及中国港澳台等4地的iOS免费榜榜首,在畅销榜上也斩获颇丰。
【2】近期,在苹果公司发布的iPad Pro 2022款和iPad 10新品视频中,米哈游的《星穹铁道》新游成为苹果展示iPad新品台前调度外界显示器功能的“辅助”。据悉,《星穹铁道》是一款由米哈游基于《崩坏》IP自研的跨平台3D回合RPG游戏。该游戏国内全网的预约量已超过了770万人次,并在TapTap上获得了8.5的高评分,预计明年上线。
【3】近日,由完美旗下Hotta Studio开发的二次元Arpg游戏《幻塔》正式在Steam平台上线。根据商店页面显示,该游戏由腾讯旗下的Level Infinite负责海外发行,暂不提供繁简中文语言,并且锁国区。据Sensor Tower数据,《幻塔》移动版自8月在全球上线以来,当月收入就突破4400万美元,下载量突破855万,其中日本市场贡献最多,总收入占比达到了42%。
【4】据悉,巨人网络旗下自研的手游《Super Sus(太空行动)》,已在申请版号。《Super Sus》是由巨人网络自研的一款多人在线推理手游,该游戏于2021年11月在东南亚地区开启测试,随后扩展至拉美、俄语市场。据官方透露,截至2022年6月底,《Super Sus》 海外注册量已突破2500万,日活跃用户数超百万,玩家基于游戏编辑器创作的游戏玩法累计超过20万个。
【5】本周,由Nuverse(朝夕光年出海品牌)负责发行,Second Dinner负责研发的“漫威”CCG游戏《MARVEL SNAP》上线全球市场,发行平台包含了移动端与PC端。截止到目前,《MARVEL SNAP》进入了40个国家或地区的iOS免费榜Top10。
【6】日前,EA正式公布《模拟人生》系列新作“Project Rene”消息。据悉,该作目前还处于早期开发阶段,支持单人或合作游玩,并且会在包括移动设备在内的所有设备上为玩家提供相同的游戏体验。另外,《模拟人生4》从今日起变为免费游戏,PS5/PS4/XSX|S/Xbox One/PC/MAC用户均可进行下载,2023年内还将推出两个《模拟人生4》的扩展包DLC。
【7】近日,动视暴雪宣布《守望先锋2》上线前十天共吸引2500万玩家。该数据远远超过初代《守望先锋》。《守望先锋2》于2016年首次亮相,直到3个月后才宣布共吸引1500万玩家。动视暴雪声称,《守望先锋2》日活用户接近初代游戏峰值三倍。需要指出的是,两款游戏并不能同等并列。初代守望先锋是买断制游戏,OW2则是免费游戏。
【8】10月22日凌晨,科乐美为《寂静岭》系列单独召开了一次线上产品发布会。本次发布透露多款产品进展,包括《寂静岭2:重制版》《寂静岭 f》《寂静岭:Townfall》《寂静岭Ascension》《重返寂静岭》等。其中,《寂静岭2:重制版》已经上线了PS Store和Steam商店页,虽然发售时间未知,但可以确定是距离发售最近的一款作品。
投融资速递
【1】据外媒The Verge报道,海外知名游戏开发商拳头游戏正式宣布将Wargaming 旗下Wargaming Sydney工作室纳入公司。后者将在不久后更名为拳头悉尼工作室(Riot Sydney),并协助总部开发《英雄联盟(LOL)》《Valorant》等游戏项目。
【2】近日,华南脑控(广东)智能科技有限公司(简称:华南脑控)已获新一轮投资,投资方为三七互娱旗下的两家投资机构三七乐心(广州)产业投资合伙企业(有限合伙)及芜湖泰通商业运营管理有限公司。目前三七互娱在元宇宙领域已完成投资或收购了Archiact、WaveOptics、Raxium、Digilens、宸境科技、影目科技、光舟半导体、晶湛半导体、快盘云游戏、燧光科技、万有引力等多家公司。此次投资华南脑控,也是其在元宇宙领域的一大布局举措。
【3】日前,开源人工智能公司Stability AI 宣布获得来自Coatue和光速的1.01亿美元投资,且估值将达10亿美元。这也意味着,该公司成为AIGC领域的第一家独角兽企业。Stability AI还表示,公司计划利用这笔融资持续投入研发,并将公司规模从100人扩张到300人。除了Stable Diffusion,公司也在研发用于生成语言、音频、视频和3D的AI生成模型。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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