认认真真研究产品、市场、财报,都没啥用……
“你买游戏股吗?我亏得睡不着。”
对于很多持有游戏股的人来说,最近可以用“痛”来形容。笔者身边不管是新手还是老手,无一不呜呼哀哉。
此前有媒体统计了60多家上市游戏公司的股价,相较开年首日开盘价,至今股价实现增长的,不足5家。
10月28日,A股三大股指集体低开,游戏股不出意外的又迎来了一片绿。前几日短暂的涨幅,还不如一日跌。作为经常关注游戏股的人来说,大约也习惯了。2022年的游戏股,红是惊喜,绿才是常态。
2022年10月28日游戏股收盘价
作为游戏从业者,会将游戏股作为投资首选,背后原因并不难理解。相比“外行”,我们往往自信于,自己“更懂”评估一家游戏公司的发展潜力。并且如果在圈内朋友足够多,还可以及时获取目标公司重点新品测试数据,以此预判它接下来涨的机会。
在今年之前,这样的逻辑或许还可以侥幸成立。但到了今年,大家发现似乎不管用了。一些股民甚至发出疑问,为何一家利润十几亿的公司,涨幅不仅输给了一家利润几千万的公司,甚至还出现了跌停的状况?
对于当下的游戏股,有些人也会问,现在是不是抄底的好时机?而那些炒游戏股的游戏人们,又是如何看待这个问题的?
买游戏股的游戏人们
“认认真真研究产品、市场、财报,最终发现都没啥卵用……”,买了4、5年游戏股的老张这么说道。
老张还记得第一支入手的股票是三七互娱,彼时他还在该公司任职。在近距离观察三七立项的产品及开发团队实力后,对公司发展抱有较大信心,因此便跟随公司前辈开启了股市之旅。
复盘这几年股市沉浮,老张表示,最好的一次买三七赚了20多个点,如今倒亏50个点。在他看来,大A中也就三七、吉比特值得看一看。但到了今年,他已经不怎么看游戏股了,只等什么时候能解套跑路。
相较于老张,在某老牌研发商任职制作人李哥,似乎更早意识到市场趋势不对,去年便从股市中抽身。
李哥告诉笔者,他买过的游戏股很多,像港股中的腾讯、B站、心动;A股的掌趣、三七、完美世界等等都买过,有亏有赚,其中最亏的一笔,是好几年前入手某个股价跳水严重的游戏股,不过幸好及时割肉,没有身边朋友亏的多。
“以前觉得一家公司的产品实力很关键,但是玩下来觉得并不是那么回事,买股票还是得看预期,但这也意味着风险加大。”
他还分享道,前两年有个游戏公司前同事炒股亏了百万级,房子都抵押出去了,不过不清楚其中是否有游戏股。原本该同事是在一家小公司当管理躺平,但这两年环境不好,公司业绩不景气,他便托朋友关系到了大厂拿高薪上班,一边打工一边还债。
在李哥看来,今年这样的环境,普通人根本不宜做理财投资。权衡再三,他选择把钱都拿去提前还了房贷,还一点是点,减少的利息比炒股赚多了。“你不知道什么时候裁员会落到你身上,对人到中年的互联网打工人,减少负债,是现在比较好的出路。”
在访问的炒股的游戏人中,于中型厂商做美术的小黎算是资历较浅的一位。根据他的分享,炒股两年下来,资产不断缩水,至今已经亏了大半年工资。
他认为自己赌徒心理还是太重,心态也不适合玩股票,常常忍不住不断补仓,频繁交易,在炒股中哪一点都是致命的。如今股价绿油油的,套着想走走不了,很长一段时间都焦虑得睡不着,不过现在心态已经慢慢躺平了。
询问一圈下来,在游戏股较为巅峰的前几年,由于对圈内公司发展较为了解,多数从业者都能从中获益,只是赚多赚少的问题。除了极个别,大部分人真正的亏损都是发生在最近这一年里。或许他们自己也没预料到,部分看起来利润还算不错的公司,短短一年时间,股票会发生大跌,甚至腰斩。
在老张看来,游戏股涨势疲软,一方面是大环境不好;另一方面互联网本就是砸钱买量的行业,现在成本太高了。没有更大的红利预期,便不好讲故事了。
据伽马数据显示,2022年主要上市游戏企业销售费用预计将超430亿元(不含腾讯),虽说近几年增速有所放缓,但销售成本相较于三年前增长仍超了50%。成本高涨,游戏企业的营收利润自然会承受更重的压力。再加上时代洪流的裹挟,遭受的“寒气”则更甚了。
那么,游戏股现在是抄底的好时候吗?
2022年股市的惨,不止于游戏股。在外界很多人眼中,游戏产业已经是这波浪潮里,过得算比较不错的行业了。
10月下旬,在三七互娱跌停那天,有圈内人在群里问,现在是不是可以抄底了?
随后不久,腾讯股票跌至200港元上下,更多的人在社交网络上问,现在是抄底腾讯的好时机吗?
依稀记得去年2月,腾讯股价最高冲至758港元。没想到今年跌势感人,股友们忍不住吐槽,本以为它能上985,没想到连211都没保住。
但从市场反馈来看,与对其它游戏股的态度相比,圈外的股民、投资人对像腾讯这样的头部股票,持有的态度并不统一,有持续加仓的,也有因对整个互联网红利耗尽表示不看好的。而笔者身边好几位游戏圈的股民不约而同表示,相较于其它游戏股,它应该是目前比较有价值的一支。
老张表示,反正按照腾讯的体量……200也套不到哪儿去。至于其它的,至少在前景未明朗之前,保持观望才是最好的策略。毕竟从过去一年资本市场来看,不管是小政策利好、还是公司营收增长,都很难为游戏股价带来大幅上涨。
李哥则认为,虽长期看好游戏行业,但是奉劝普通人暂时能别碰股票就不碰。现阶段,已经不是股票抄不抄底的问题,而是该思考寒冬趋势下,如何提高自身的抗“寒气”能力问题。
时代的裹挟,静待触底反弹
今年第三季度,中国移动游戏市场实际销售收入416.43亿元,环比下降16.79%,同比下降24.93%。从产业大盘数据来看,显然不太乐观。
报告中也提到,移动游戏市场总收入显著下滑,有部分原因是受宏观经济影响,导致用户付费能力减弱,游戏活跃时长,活跃用户数大幅减少。
于游戏产业而言,这些外部变化均不是我们从业者及厂商可以改变的。而对内想提高竞争力,你要想突然拔高自家游戏开发水准,去抢占更多用户,也不太现实。
与此同时,版号的发放的不确定性,对游戏厂商的运营计划也带来了一定影响。截至目前,今年共下发了五批版号,累计314个游戏过审。相较前几年,数量上并无优势。
种种因素下,致使众多游戏厂商继续保持“紧缩”战略。
此前游戏陀螺便曾报道,一位从业近20年的资深圈内人士认为:“当前,游戏行业正处于前所未有的大变局、大调整中,而在调整的过程中,大厂在战略上对趋势的判断往往是更清晰更敏感的——并不是说大厂不得不裁员降薪,而是他们在为未来趋势做准备——地主家都开始节衣缩食了,普通小农你们自己看着办吧。”
今年每隔一段时间,笔者都能收到不同游戏公司裁员、砍团队、撤投资的消息,其中不乏盈利可观的公司。
比如某家以自研为主的厂商,去年自研产品总流水达约50亿,今年对外陆续撤了几项投资,对内部则砍项目,裁发行线。另有几千人规模的一线厂商,年利润可达20多亿,到年底保守估计也要裁1000人左右。
对于一个行业的变化,资本市场往往是最敏感的。真实情况或许没有那么糟糕,但在时代的裹挟下,如今的游戏产业,只能使出浑身解数自救也是事实。作为众多韭菜中的一员,笔者当然也盼望着游戏股能尽快强势的回暖。
在与一些从业者交流中,不少人对行业的前景依然保持着较为乐观的态度,一方面,这个产业在全球范围拥趸众多,并且在基数在持续增加;另一方面,过去十来年国产游戏的自我变革、自我迭代的实力有目共睹。风暴过后,它或许可以迎来更大的触底反弹。
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