在世界游戏产业集群中,位于加拿大魁北克省的蒙特利尔具有相当特殊的地位。
自从育碧1997年在此设立工作室以来,EA、Bethesda、华纳兄弟互娱、Take-Two、索尼等玩家熟知的游戏厂商相继奔赴这座城市,推出了《刺客信条》、《古墓丽影》、《杀出重围》、《彩虹六号》等众多国际知名的游戏作品。以至于有媒体开玩笑称,如果想成为国际大厂,可能要先在蒙特利尔建一个工作室。
因此,当腾讯天美去年7月宣布在蒙特利尔设立工作室时,一度引发了行业热议。而后,天美却极少对外透露蒙特利尔等海外工作室的进展,也让外界对于天美的全球研发布局充满好奇。
不过近期有外媒报道,天美蒙特利尔工作室的几位核心成员出现在当地规模最大的游戏开发者活动MEGAMIGS现场,吸引了不少游戏开发者的关注。
天美蒙特利尔美术总监Patrick Limoges(中左)和叙事总监Bonnie Jean Mah(中右)
MEGAMIGS现场
时隔一年首度公开亮相,天美蒙特利尔工作室有什么变化?而在洛杉矶、西雅图、蒙特利尔等地多点布局到现在,天美的全球研发布局进展到哪一步了?
旨在成为“天美海外旗舰工作室”
对比去年官宣时的公开信息,天美蒙特利尔最明显的变化是多位顶级行业人才的加盟。
据当地媒体报道,天美蒙特利尔首席制作人Philippe Fournier、叙事总监Bonnie Jean Mah、美术总监Patrick Limoges和制作人Genevieve Danforth在MEGAMIGS上做了主题分享。公开履历显示,这几位工作室成员曾参与过《刺客信条》、《战争机器》、《孤岛惊魂》、《看门狗》等知名项目的研发。
天美蒙特利尔首席制作人Philippe Fournier
从近期动作来看,天美蒙特利尔仍在继续招募资深的游戏研发人才。9月底,“Motion Matching之父”Simon Clavet刚刚宣布入职天美蒙特利尔,担任首席动画程序。而据当地媒体报道,天美蒙特利尔还计划今年将团队规模扩充为原来的两倍。
对于工作室的未来目标,天美蒙特利尔首席制作人Philippe Fournier表示,他们希望利用蒙特利尔的人才优势,努力制作一款能超出全球玩家预期的开放世界RPG游戏,并希望天美蒙特利尔成为“天美在海外的旗舰工作室”。
天美的全球研发布局进展如何了?
虽然在MEGAMIGS活动中,天美蒙特利尔暂未对外透露研发项目的具体进展,但这次公开亮相无疑对外释放了一个积极的信号:
在吸引Philippe Fournier等多位具备丰富开放世界研发经验的行业大佬加入之后,此前媒体报道提及的那个3A级全新IP开放世界RPG,很可能进展顺利。
而这又让人进一步好奇,在海外深耕多年之后,如今天美的全球研发布局进展如何了?
在整合多方信息来源后游戏陀螺发现,天美全球化研发版图的搭建,正在有条不紊地高速进行当中,并且展现出了两条明确的主线:
主线之一是组建海外第一方工作室,基于主机/端游研发经验孵化全新IP多平台3A游戏。
综合过往媒体报道,当前天美已公开的海外团队包括前文提及的天美蒙特利尔和去年10月天美主要围绕西雅图和洛杉矶两地组建的Team Kaiju。后者由《光环4》前设计总监Scott Warner坐镇,正在研发一款3A品质的全新IP多平台射击游戏,项目启动已超过一年。
天美G1工作室总经理高敏曾在一次媒体交流中透露,希望打造全新的全球化IP,能把天美在中国积累的网游化能力,与北美团队的全球化创意能力、3A品质内容生产能力、在主机等平台专业性等相结合,在下一个世代取得更大的全球性成功。
而这愿景恰恰是海外传统3A高端人才所认可和追随的。正如Scott Warner曾在外媒采访中说的那样,加入天美是因为天美“允许他们冒险打造一个大型全新IP......而传统3A领域,开发团队往往只有两种选择,要么独自制作量级较小的游戏,要么年复一年地出续作。”
为进一步加强全球化全新IP的研发和3A游戏项目的跨区合作,天美今年在总部调整了组织架构,成立天美G1工作室,集合天美全球研发力量打磨新作。上述天美研发中3A开放世界RPG和3A射击游戏,以及多款尚未公布的全球化全新IP项目,都来自天美G1工作室。
主线之二则是深化Co-Dev(联合研发)模式,构建立足中国本土、协同全球多地共同参与的研发体系。
Co-Dev模式当前主要为Rockstar Games、EA、育碧等国际知名厂商广泛应用于《荒野大镖客》、《刺客信条》等大型3A游戏的研发,其优势在于统合全球不同地区的人才专长,实现跨时区协作接力开发,在保质保量的前提下缩短项目周期。
而天美通过和诸多海外厂商的合作交流,积累了不少关于构建Co-Dev模式的经验。天美J3工作室总经理Leo曾表示,在和动视共同研发CoDM(使命召唤手游)期间,他们和动视每周都会开远程视频会议讨论相关设计;而宝可梦公司游戏制作人星野正昭则曾在采访中指出,在《宝可梦大集结》开发期间,与天美J6工作室密切协作,“相互学习了很多东西。”
《宝可梦大集结》赢得Google Play 2021年度最佳游戏等奖项
游戏陀螺认为,CoDM、《宝可梦大集结》在全球市场的不错表现,很可能让天美尝到了甜头,确认了Co-Dev模式的重要价值,于是天美近几年坚定地投入大量资源,构建立足中国本土、协同全球多地共同参与的研发体系。
事实上,天美当前不少在研项目已经采用了Co-Dev模式:
例如《王者荣耀:世界》官网招聘信息显示,除了成都、上海、杭州三地,游戏正在日本东京招募设计相关的专业人才。此外有知情人士称,该项目也计划在新加坡、蒙特利尔等地,引入技术专家提供支持。
《王者荣耀·世界》官网招聘信息截图
《逆战手游》制作人CP也表示,从项目一开始,他们就采用了深圳、上海、成都、蒙特利尔和英国五地共研的模式,并在全球寻找顶尖人才,跨地域搭建了一支高端创意美术团队CAT(Creative Art Team),采用高概念的方法,引入3A研发成熟的生产流程,打造这款天美自研IP的手游续作。
在《逆战手游》的蒙特利尔分部中,有着多代《刺客信条》核心场景原画、知名华人女性概念艺术家余东陆,曾先后在育碧、EA担任视觉设计总监和首席视觉设计师的Shadi Mallak,参与过多代《质量效应》等大型3A游戏制作、影响了一代人的机甲大拿Brian Sum等多位海外艺术家们。
《逆战手游》KV
而这只是冰山一角,据了解,天美旗下诸多工作室还有很多暂未公开的项目采用了类似的Co-Dev研发模式。
也就是说,天美在推进全球研发布局的时候采用了至少两种思路,一是招募海外中高端游戏人才搭建第一方工作室,基于主机/端游研发经验孵化原创IP多平台3A游戏;二是深化Co-Dev模式,依托于立足中国本土、全球多地协同的研发体系开发新一代游戏产品。
天美J3工作室总经理Leo曾在采访中提及中外游戏厂商就像“从一根竹竿的两头往中间走”:
在中国厂商尝试研发3A的时候,海外老牌3A厂商们也在尝试做自研手游、F2P(Free to Play,免费体验)、Game as a Service的产品,未来“大家可能都会推出有单人叙事体验、有多人玩法、3A品质的Game as a Service端手游,几百人做3、4年的那种”。
如果按照这个说法, 天美正在构建的全球研发体系是双端布局,同时从竹竿的两头往中间走。这样一来,说不定在下个世代的游戏市场竞争中,天美能有更高的成功率。
结语
纵观近两年的产业发展趋势,不难发现全球游戏研发布局正在发生一场大洗牌:
海外顶尖游戏厂商不惜投入,通过收购、兼并来补足短板。今年行业几起史无前例的重磅交易,微软豪掷687亿美元收购动视暴雪、Take-Two斥资127亿美元收购Zynga,索尼36亿美元收购Bungie......无一不展现出海外游戏巨头“摘取皇冠”的决心。
而腾讯天美等中国游戏厂商和工作室,则在大力推进海外布局,强化全球品牌影响力,力争通过研发体系的全球化,推出在全球市场更有竞争力的产品。在此之中,天美通过多年布局,在北美、欧洲、东南亚地区已经搭建了多个第一方工作室和研发支持部门,已然走出一条富有自身特色的多元化出海道路。
不过游戏行业最终要靠产品说话,无论是中国厂商还是老牌3A厂商,距离推出新一代产品都还需要不少时间,未来鹿死谁手,就看谁的产品能够赢得全球玩家的支持了。
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