在当今手游为主的时代,RTS因为玩法的特殊性,硬件的限制,游戏制作门槛较高,一直以来都是一个少有厂商涉足的品类,纵观整个市场也少有看到爆款的RTS手游诞生。
不过,2021的TapTap游戏发布会上,凉屋游戏工作室曝光了一款Roguelike风格的RTS手游——《异星指令》,今日(11月9日),这款游戏正式上线。目前《异星指令在iOS免费榜中排名第四,好游快爆上获得了8分,并登上新品飙升榜TOP1,而在TapTap上评分为7.2。
RTS是凉屋游戏首次接触的新品类。在《异星指令》中,凉屋游戏采用了买断制的模式,玩家可免费下载试玩部分内容。而多数玩家对游戏的不满,也主要表现在定价与内容不符,以及游戏没达到RTS玩家的标准。
那么这个曾被玩家标榜为“凉屋出品,必属精品”的工作室,在RTS赛道的首个产品,表现究竟如何?
单手也能玩的RTS手游
在RTS手游赛道,厂商们一直以来都处在摸索的阶段,至今为止,我们看到过与端游类似,主打PVP的“战争艺术”系列、《未来风暴》等典型RTS手游,也有《钢铁战队》这样的PVE单机佳作,尽管侧重点不同,但它们都一定程度保留了端游RTS的特征,并相应地进行优化。《异星指令》属于后者,是一款主打PVE的单机RTS手游,且创新浓度较高。
《异星指令》采用了星际题材,其故事背景讲述了人类大量移民克什星系,期间各大星球危机接连爆发,玩家将扮演英雄带领部队挽救星球。玩法上以战役模式的关卡为主,每个关卡所要求的目标不同,主要通过探索,建造等方式提升实力保卫领地,并带领部队摧毁敌方阵营。
运营方面,游戏整体与传统RTS相似,有资源采集、科技升级、防御型建筑和人口设定。游戏内共有四大阵营,分别对应了四位英雄,不同的英雄所对应的科技和技能也各不相同,随着科技的解锁,可使用的技能随之增加。
与传统RTS不同的是,《异星指令》的目标和获取信息的方式变得更加直观,尽管有战争迷雾存在,但在右上角的地图中已把敌方据点、资源、事件等位置都进行标明,甚至是敌人的进攻路线。此举既为玩家明确了游戏目标,也在一定程度上降低了RTS的上手门槛。
另一方面,《异星指令》整体的操作设计进行了简化,游戏将英雄指令、道具、生产兵种以及建造四大主功能都集中在底部两侧,具体显示在中间的空栏,不论在任何场景都能快速进行操作。
左下角为英雄使用的道具和技能,右下角为建筑和生产兵种
除此之外,传统RTS一般多个单位能够分批或单独操控,以达到多线运营的目的。而《异星指令》的移动指令是面向整体,点击即可控制整个部队移动。如有额外的新兵出现,只需主体靠近便可将其收编到部队中,或者采用一键集合指令。因此,兵种的搭配成为了《异星指令》所侧重的一个部分。
《异星指令》在玩法和操作上的改变让游戏的整体局势更加清晰可观,正如官方所说,这是一款单手也能完成战略部署的RTS。
融合Roguelike的创新
如此看来,《异星指令》的设计在RTS手游上不失为一种较合适的玩法,但也牺牲了RTS游戏的多线操作,从策略层面上弱化了部分可玩性。有趣的是,《异星指令》利用了Roguelike的随机性弥补了这一不足。
首先是游戏所具备的地图随机性,这算Roguelike典型特征之一。每次进入同一关卡,地图的结构都会发生变化,生成新的布局,地图上的资源点数量同样具有随机性。
同一关卡随机出来的两个不同布局
而在游戏内,击退敌人时或在资源箱中也会随机掉落技能或稀缺资源,像是召唤新的兵力,回血技能,伤害型技能等等,为战斗制定策略提供更多许选择。
除此之外,局外也搭配了随机的成长元素,关卡结束时会有3选1的奖励供玩家选择,包括产生新的BUFF、可强化英雄的技能、强化某一建筑或兵力,这一奖励将会继承到下一个关卡,也算是有一定的流派玩法。
Roguelike+RTS的结合变相增加了玩法的多样性。据描述,游戏目前有100+的强力科技,3个地形各异的星球,不同的星球的地形和气候对战局都将产生不同的影响,多种因素的结合下保证了每把开局能有截然不同的体验。
结语:
整体来看,《异星指令》的Roguelike元素似乎还不够丰富,不过凉屋在如今为数不多的RTS手游中勇于做出新尝试,将Roguelike元素融入其中,这种创新精神是值得肯定的,不论是玩法上还是操作上都为RTS手游的提供了一个新的参考,期待后续更新能为这款游戏带来更好的表现。
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