11月20日,由波克城市开发的《快乐视界星球·视觉训练系统》(以下简称《快乐视界星球》)正式上线了,同时开放了下载试用。
一直以来,游戏陀螺都在关注着波克城市在医疗健康方面的布局。此前我们就曾多次报道这款为提高斜弱视患者治疗依从性问题而诞生的特色产品,讨论过《快乐视界星球》将如何助力儿童患者提升弱视训练效果,实现切实的医疗价值。
今年4月,《快乐视界星球》成功通过国家药品监督管理局的审批,拿到了二类医疗器械注册证。作为游戏产业数字化疗法领域的国内“第一证”,产品也再度引发了行业的广泛关注。
如今《快乐视界星球》正式上线,我们终于可以通过实际体验,直观审视这款特殊产品究竟是一副怎样的姿态。建立在专业医疗理论之上、兼具游戏形式与实际疗效的“数字疗法”,又将为游戏行业指明怎样的方向呢?
当“疗效”成为软件的核心
作为一名游戏编辑,《快乐视界星球》给我的第一感觉,是其内容构架上的完整度和丰富度。即便过去我已看过不少产品的相关演示,但真正上手操作后,我才切身发现了这款数字医疗软件的吸引力所在。
首先这款产品的整体流程非常简明易懂,用户只需在不同风格的关卡中应对不断出现敌人和BOSS即可。训练过程中的战斗场面很热闹,整体节奏也很紧凑,对用户操作的要求还不算太低。考虑到软件的使用者是需要获得斜弱视治疗的孩子,相信他们在进入训练后,可以很自然地保持专注状态。
其次,这款治疗软件的整体系统构架也比我想象得要丰富。
比如每完成一段战斗,用户就可以得到一个选择技能的奖励机会,由此不断堆叠加成,形成独特的作战风格。战场上潜藏的各种道具,也能帮助玩家转换模式,发动诸如烈火、闪电等不同的攻击技能。这种“战斗—强化—战斗”的强反馈构架,很好地解决了传统治疗手段中用户难以坚持的问题。
产品在清新的画面风格之下,搭建了一个充满吸引力和体验深度的构架,在发挥“游戏化”优势的同时将“疗效”落实到位。相信也正是有了出众的参与感、趣味性,游戏化数字疗法才能比传统药品和器械,更有效地改善患者依从性差的问题。
此前我一度将这种“游戏化数字疗法”与近年来比较火的功能性游戏归为了一类。如今看来,其概念及体验与那些讲究跨界性、多元性和场景化的功能性游戏,其实有着本质上的区别。
功能性游戏很多时候只是游戏的一种多元化跨界展现。它可以为了传播一种文化、呼吁一种关注或在教育、医疗等维度上提供一定的辅助作用,而本质仍是一种题材独特的游戏。但《快乐视界星球》这样的数字疗法则是在围绕“疗效”做设计,以国际公认的治疗原理为基础,再以游戏化机制和精美的美术、剧情做包装,最终服务于儿童斜弱视的康复需求。
比如为了达成较好的疗效,《快乐视界星球》将多种国际认可的训练原理与训练内容有机结合,需要用户以专业眼罩、专业红蓝眼镜去提升训练效果。这完全就是依托于正规的医疗训练手段,再以游戏化软件的形式去提升效果。
同时,《快乐视界星球》也设计了专业的“家长中心”模式,让家长能够准确把控孩子的训练、恢复状况,由此保障游戏化体验的吸引力能够准确发力,以合适的“剂量”应对病症的康复训练。
目前《快乐视界星球》不仅是国内游戏行业首款获得医疗器械资格证的游戏化数字疗法产品,还已经进入部分国内头部眼科医院及三甲医院眼科中心的采购目录。官方后续还计划合作建立临床实验室,助力游戏化数字疗法进一步发展,足见波克城市持续推进的“游戏+医疗”模式,已达到了相当专业的程度。
如果说“功能性游戏”为行业提供了跨界交融的新题材、新体验,是游戏面向生活在娱乐性之外做出的尝试。那么“数字疗法”无疑更偏向于定制、专业、高效,是在借助现代科技和游戏载体去突破传统疗法的局限性,为使用者抗击病症提供有效助力、切实改善着使用者的生活质量。
游戏+医疗,充满价值与挑战的新方向
近年来,许多游戏厂商纷纷面向教育、公益、文化传承等维度做尝试,力求在承担更多社会责任的同时摸索游戏的未来形态。以《快乐视界星球》为代表的“数字疗法”成功落地,对广大厂商而言无疑多了个很好的参考对象——这或许会是一个值得布局的新方向。
游戏这一载体经过近年来的高速发展,已然到了一个需要寻求多元形态、挖掘多元价值的时刻。对许多已然拥有成熟研发技术的厂商而言,也有资本与更多其他领域开展深度接触,孵化更多兼具创意表达和实际应用的项目,在未来的产业发展路径上占据先机。
同时,“游戏+医疗”的概念已然收获了国内外多个案例的验证。除了《快乐视界星球》的面世,去年6月美国食品药品监督管理局(FDA)也批准了名为《EndeavorRx》的游戏为“处方药”,用于辅助治疗8-12岁儿童注意力缺陷的多动症。这些实践结果均表明,游戏化数字治疗方式的确能够较好解决患者的依从性问题。
游戏可以借助医疗领域开拓自身内在价值,部分病症也可以借助数字疗法收获更好的疗效。可以说这样一种结合思路,对游戏厂商与医疗行业而言是一种很具发展潜力的双向选择。
但要将数字疗法切实落地,其研发过程可谓是充满了艰辛挑战。《快乐视界星球》的研发团队摸着石头过河走了不少弯路,这才逐步实现了“从0到1”的突破。
比如团队在研发正式开始前就面临一个重大问题——对“医疗产品”的形态定义。
根据此前制作人的分享,《快乐视界星球》的开发人员早期在思维经验上仍停留在传统商业游戏的开发,但这个项目必须先从疗法模块的效果验证出发,再为模块匹配相应的、不违和的玩法。这就需要团队拥有医疗方面的专业知识,尤其是深入到各种治疗原理的认知当中。
因此为了掌握研发所需的医学理论,整个团队脱产学习眼科知识,过后团队内每名成员还都要通过相关考核才算过关。这样的严格标准,使得项目组的很多成员都具备了验光师和眼疾初筛判断的能力。
在明确基础原理并逐步推进研发的同时,团队还需要不断验证产品的具体疗效。
为此,制作组不但需要模拟斜弱视患者的视觉,真切地体会患者的感受,还要采集治疗效果的相关数据传输到合作的医学实验室,供研究人员转换成相关的科研数据,分析出产品中哪些设计的效果更好,据此去调整后续的版本内容。
当研发达到一定完成度后,制作团队发现产品面对的用户不仅是患者,还有家长和临床医生。
为了让家长和医生能够较好地判断患者的训练情况,合理掌控训练量并保障疗效,团队还为家长、医生都制作了相应的协助端口。至此,一款完整的游戏化数字疗法软件《快乐视界星球·视觉训练系统》,才算阶段性完成了。
“想要做好一款数字疗法产品,最重要的还是决心。需要发自内心想为医疗赋能,让诊疗环节更加高效,在付出巨大时间成本但结果不如意的时候还能调整心态继续尝试......我们十分欢迎这样志同道合的朋友跟我们一起在游戏+医疗的路上探索,让我们真心热爱的游戏能够赋能社会更多领域,产生更多正向价值。”《快乐视界星球》的制作人如此总结道。
为游戏载体开拓更多正向价值
总体看来,无论对游戏还是医疗产业而言,“游戏+医疗”的结合都是一个很具潜力的发展方向。当然,对于想要入局的团队而言,还需要经历一个从头摸索的历练过程。毕竟只有实打实的医学原理做基础,并历经重重临床试验,才能完成这样一个严肃的“医疗命题”,真正服务于相关病症患者的需求。
相信未来伴随更多厂商的入局,“医学疗法如何游戏化呈现”的命题,将得到进一步的完善和拓展,在改善用户生活的同时持续丰富游戏这一载体的内在价值。这样的融合,无疑是当下行业不容忽视的发展趋势。
上周人民网发布的一篇相关文章,就指出电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业——而如今正是深度挖掘电子游戏产业价值不可错失的好机会。
在这样的行业背景下,正式落地了《快乐视界星球》等项目的波克城市无疑赶到了前头,发挥着亮眼的“带头作用”。据了解,波克城市内部组建了专门的“游戏+医疗”研发组,除了斜弱视康复训练外,涉及的疾病领域还包括认知障碍、颈椎健康、孕产期的病程管理等。而这几年波克城市在“游戏+”计划下推进的项目实践、积累的经验方法,也让更多从业者能够逐步加入到拓展游戏正向价值的行列之中,为行业开拓出更多新领域。
同时可以预见的是,波克城市除了在医疗领域发力,“游戏+ ”计划还将与科普、公益、体育、教育等更多社会价值相融合,继续思考如何以游戏的方式去帮助传统行业实现科技化、互动化、低门槛化,让游戏能在更广阔的领域发挥正面积极的效应。
在体验过《快乐视界星球》之后,我相信这些充满可能的游戏新形态,已不太遥远了。
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