今日(12月16日),上海烛龙正式发布了《白荆回廊》的全新PV,引发了不小的反响。
从去年年底冲入TapTap预约榜头名,到今年5月份低调开启首测,这款来自上海烛龙的新品,似乎没做太多宣传,却在玩家群体里有很高的呼声。
目前游戏在TapTap和好游快爆分别拿到了9.5和9.1的高分,在TapTap上已有24万人左右的预约。近期公布的第七届金陀螺奖获奖名单中,我们也能看到荣获“年度期待新游”奖项的《白荆回廊》,足见玩家对这款新品的期待值之高。
这样的受众反馈,不禁让我有些好奇,究竟《白荆回廊》有着怎样的魔力,能让大部分玩家在未体验游戏的情况下,凭借PV、演示及相关信息就为之着迷?这款出自老牌端游厂商之手的新作,是否存在什么独门创意?
伴随新PV的发布,我想如今正是时候对这款潜力之作做一番展望了。
崭新的IP呈现:新老玩家同步沉浸
要说为何《白荆回廊》还未上线就拥有如此大的关注度,IP肯定是个绕不过去的关键。
森罗历1116年4月1日13时46分,海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落,世界纷纷交汇于此......不久后,带有未知能量的结晶体自废墟中析出,人们被迫进入了一个全新的时代—— 一个与未知能量共存的、属于「白荆科技」的时代。
在这里,玩家将作为「白荆科技」的最高执行官,与众多“异世来客”相遇,携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。
在这样独特的世界观构架下,我们得以看到许多以崭新形态登场的古剑角色,以新视角再次认识他们。比如《古剑奇谭》初代主角团中的方兰生,就以一种干练研究员的姿态登场,比起原作中的呆萌,别有一番风味。
《古剑奇谭3》里人气颇高的岑缨也换上了时尚现代的冒险家装扮,但你依旧能一眼就认出她来,她仍是那个充满探索精神的元气少女。
至于《古剑奇谭3》的男主角北洛,则成了快递小哥,那股子酷劲与原作如出一辙,毫无违和感。
很显然,上海烛龙深知老玩家对《古剑奇谭》这一IP的感情所在。将许多经典角色带入《白荆回廊》的崭新故事框架,背靠如此深厚的情感基础,游戏的高人气是可以预期的。
另外,游戏创新的IP呈现方式也未止步于卖情怀,仅仅服务于老玩家的喜好。对于许多尚未接触过古剑系列的新玩家而言,《白荆回廊》“重新刻画原作角色”的设计思路,无疑很富吸引力。
此前部分以知名角色集结为主题的游戏,往往是把原作形象和故事直接套入去搞“大乱斗”,对于那些不了解原作设定的新用户而言,这其实很难有太深的代入感。如果对角色没有足够的情感投入,也读不懂游戏潜藏的诸多彩蛋,这样的IP魅力呈现肯定是要打折扣了。
来自《古剑奇谭2》的禺期
而《白荆回廊》以巧妙的背景设定,在保有经典角色精髓的同时,重新刻画了相关的故事线。这使得新玩家能够毫无门槛地认识这些来自古剑的角色,并深度投入到《白荆回廊》独特的叙事中,获取与老玩家同样的沉浸感与情感共鸣。
于世界交点之处,逢似曾相识之人
总体来看,《白荆回廊》以“异世交汇”为着眼点,将来自不同世界的角色有机整合展开新冒险,这既为老玩家带来了新鲜感,也能让新用户无门槛领略上海烛龙经典IP的魅力。以如此恰到好处的方式挖掘IP潜力,让新老玩家各取所需,也难怪游戏还未上线就已颇具声望。
崭新的体验:美术观感与玩法构架双重升级
如果说对IP的巧妙挖掘,是《白荆回廊》高人气的基础,那么游戏最终的口碑走向肯定还要落回到游戏品质上。如今较高的期待度,我想还在于今年五月的小范围测试后,很多玩家都吃下了定心丸——这款新品的确在美术、玩法等品质维度上做了不少扎实的创新。
先看美术风格这一影响游戏表现力的核心因素,《白荆回廊》明显做了些不一样的选择。
一方面,上海烛龙对本作的设计思路很清晰,不玩常规的套路式人设,而是主打一种“清新舒服”的观感。单从本次PV来看,虽然一个个角色的特点都十分扎眼醒目,但游戏不会给你过分“浓烈”的感觉。
另一方面,《白荆回廊》非常重视质感的营造。游戏综合利用镜头、模型、场景与特写,向玩家传达精致细腻、与赛璐璐二次元风格显著不同但也有别于纯写实风格的特殊3D风格,是一种专属于《白荆回廊》的表达。
比如兼具可爱粉色系和重火力枪械设定的罗咤,明明是那种漫画风格浓重的角色,但却打磨得质感十足、满是细节,有一种有血有肉的鲜活感。紫都的欧式服装+长笛+鹿蜀(山海经所载异兽)坐骑设计,既呼应《古剑奇谭网络版》的设定又很是清新好看,也让人一眼难忘。
凭借着UE引擎的加持,同类游戏中顶级的美术质量规格,《白荆回廊》难得地在美术这个“卷生卷死”的领域做出了别样的观感。如果你是一个热衷于视听享受的玩家,那么动作神态生动自然、强材质表达的建模,很可能会成为你选择《白荆回廊》的原因。
其次是玩法,这也是诸多手游新品面临的迭代难题。
比起同质化严重的数值养成+回合制战斗,《白荆回廊》选择主打更注重策略性的即时多维战术玩法,尝试为玩家营造真正具备操作和思考的深度体验。
《白荆回廊》中讲求策略性的战斗玩法,兼具着“时间”与“空间”的双重考验。
当玩家进入战斗,就会面临一个全动态的战场:没有所谓的回合限制,角色行动条一满就可以自由移动或是释放技能。向哪个方向行军、是包围还是引诱、是集中还是分散,玩家必须即时判断局势并做出有效行动,才能掌控局势。
同时,各角色技能的不同射程和范围,也在考量着玩家的空间感和距离感。如何调整站位、选择正确的技能释放方位去最大化进攻收益,将会是游戏中非常有乐趣的重点。
此外游戏还加入了元素克制和交互玩法,用冰属性攻击冻结敌人,利用电属性攻击场地内的积水令一众敌人晕眩等五花八门的战术,极大延伸了战斗方面的体验深度。
在这般拥有操作与策略深度的战斗体系下,玩家还需要思考如何组织不同定位的角色阵容,如何有效养成团队形成自己的战斗风格。《白荆回廊》这一整套看起来有些复杂的游玩体系,已然与市面上很多同类产品在玩法深度上拉开了距离。
其实从首测玩家对玩法的高度评价就能看出,《白荆回廊》并非那种“轻玩法而着重卖角色”的产品。上海烛龙在这款游戏的表现力和玩法上都倾注了许多心血,力求在传统回合制、战棋、动作、卡牌之外寻找一种适合的形态,让玩家能够彻底投入其中,并以恰到好处的美术风格,让用户与这个世界中的角色产生深度交互。
不得不说,拥有12年端游研发经验的上海烛龙,的确明白玩家想要的究竟是什么。
以变革之姿,直面市场考验
伴随近年游戏精品化趋势的持续推进,中国市场正迫切需要能接受时间与玩家考验的优质作品。面对这样的命题,国内大小厂商都在寻求新的出路,要么以高规格的技术力拥抱开放世界等主流框架,要么就在叙事、角色上下大功夫去塑造IP。总之,那种没有灵魂的换皮产品,是很难再从玩家那里有所收获了。
在这样的行业背景下,《白荆回廊》大魄力、全方位的创新打磨,努力打破过往固有设计桎梏的思路,无疑很有希望成为下一个“破局者”。
虽说这款游戏是上海烛龙首次涉猎移动端游戏的研发,但它对类似产品的症结看得很清楚,行之有效地做了很多大魄力的改良。
比如传统二次元卡牌里“养角色”的设计,如今玩起来往往很让人乏味。那种抽卡、喂“狗粮”升级、突破界限、再抽卡强化的老套路,不仅逼肝逼氪,关键是欠缺趣味性。
针对此类问题,《白荆回廊》在角色养成上做了很大的改进。在保留需要材料提升的阶位和技能等级,以及重复抽取提升的大招等级之外,游戏取消了传统意义上的等级制度,转而加入了名为“精神蚀刻”的评分机制供玩家提升相应角色的属性。
玩家可通过“回廊漫巡”玩法获得五项不同属性的加成,并收集不同的团队被动技能生成”精神蚀刻”,拥有”精神蚀刻”的角色作为领队时,可为团队提升属性加成,并继承在“回廊漫巡”玩法中收集到的被动技能。
这种取消等级并将属性养成与特有玩法做结合的形式,优化了无脑肝资源的传统设计,让养成本身也能够变得好玩起来。类似这样大大小小的体验优化和创意填充,想必在游戏里还有很多。相信这种全方位的革新思路,才是玩家对《白荆回廊》保持期待的重要原因吧。
当然,仅有过一次测试的《白荆回廊》,后续将展现怎样的独特魅力还有待观察。但作为一个兼具IP魅力与创新体验的新品,它仍有时间去充实、优化自身的框架,由此呼应广大玩家的期盼。
让我们静待12月27日同调测试的到来吧。
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