随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——“FTC的诉讼到底是在促进竞争,还是在保护最大的竞争者?”
早前,美国联邦贸易委员会(FTC)提起法律诉讼,试图阻止微软以687亿美元收购动视暴雪的提议。近日在微软股东大会上,微软总裁兼副董事长Brad Smith针对美国联邦贸易委员会(FTC)的反垄断诉讼进行了回应。在他看来,微软收购动视暴雪并不构成垄断,因为索尼已经在游戏市场上占据了主导地位。
Smith说:“FTC的诉讼是基于在他们眼里市场上只有两家公司和两种产品,索尼PlayStation和微软Xbox。如果你看下全球市场就会发现,索尼拥有70%市场份额,而我们拥有30%。因此法官首先要考虑的是,FTC的诉讼到底是在促进竞争,还是在保护最大的竞争者?”
PlayStation有286款独占游戏,Xbox只有59款独占游戏,Smith补充道,“因此法官需要决定,59-60款独占游戏是否足以对竞争构成威胁,且需要被阻止?”
——“我们正在与一些新的潜在中国发行合作伙伴进行洽谈。”
12月16日,暴雪中国发布了一则《守望先锋》项目组负责人Walter Kong给中国玩家录制的视频,他提到,《守望先锋》团队及其个人都对明年一月底国服暂停运营一事感到无比失望,感谢玩家过去6年间的支持。同时他表示,暴雪正在与一些新的潜在国服发行合作伙伴进行洽谈。
此前,暴雪中国发布的魔兽制作组总经理John Hight致所有《魔兽世界》国服玩家的一封信中,也曾提到正在与国服地区新的潜在发行合作伙伴洽谈,这一进程将会持续推进直至找到恰当的解决方案。
行业要闻
【1】12月9日下午,首届“中国-阿拉伯国家峰会”在沙特首都利雅得阿卜杜勒阿齐兹国王国际会议中心举行。沙特通信和信息技术大臣阿卜杜拉·斯哇哈表示,当下将有更多机会巩固双方在游戏领域的合作。
两个月前,沙特王储殿下兼首相宣布了国家电子游戏和电竞战略。近日,沙特和龙腾简合公司达成一项巨额投资协定,龙腾简合决定把其地区总部迁往沙特,不久的将来还要把全球业务迁往沙特。
沙特是全世界电子游戏市场发展最快的国家之一,位于全国前十。这项大型投资项目能够给沙特带来许多就业岗位,带来大量投资,更重要的是带来游戏工作室,这有助于沙特成为全球电竞行业中心。对此,阿卜杜拉·斯哇哈十分自豪和激动。
【2】据外媒消息称,苹果正考虑在iPhone / iPad等设备上放开第三方应用商城的限制,从而让用户可以绕过App Store安装某些应用程序。这与欧盟制《数字市场法案》有关,根据法案要求,科技公司必须允许用户安装第三方应用程序,并要求手机消息服务协同工作,并且外部开发人员可以平等地访问应用程序和服务的核心功能。
【3】继六月全球裁员后,Plavtika 即将进行下一轮大裁员。
根据Playtika首席执行官Robert Antokol的内部信,公司决定裁员15%,被裁员工总数超过600人,分布在欧洲、以色列和美国。
Robert Antokol表示,Playtika必须通过敏捷、高效、创造力和对胜利的痴迷来向玩家提供最有趣的手机娱乐,他们将通过平衡团队和重新部署人才,逐步减少非核心项目,并整合工作室以提升效率和更注重优化来实现目标。目前,有3款游戏已经从Playtika的产品线中移除。据外媒报道,这3款游戏可能是《Merge Stories》《Dice Life》和《Ghost Detective》。
【4】Sensor Tower发布的《2022年全球棋牌桌游市场洞察》显示,全球棋牌手游下载量已连续3年超过6亿,远高于疫情前水平。同时,全球棋牌手游用户支出在新冠疫情期间涨势良好,并在2021年突破80亿美元。美国市场是棋牌手游收入主要来源,占比高达56.8%,其次为中国与澳大利亚市场。
【5】data.ai发布的一份最新报告显示,尽管全球经济下行威胁着社交媒体公司的广告业务,但预计短视频App仍将带动全球广告支出,2023年全球移动广告支出或将达到3620亿美元。
同时,在移动游戏方面,预计今年用户支出将同比下降5%至1100亿美元,2023 年将同比下降3%至1070亿美元。
【6】印度媒体报道,印度政府近日致函Alphabet公司旗下谷歌印度公司,要求该公司立即放弃所有来自Fairplay、PariMatch、Betway等博彩平台在搜索结果和YouTube上的广告,包括直接或代理广告。
据路透社报道,在总理办公室否决了只监管“技能类游戏”而不包括“运气类游戏”的提议后,印度政府计划对所有使用“真钱”的游戏进行监管。
产品观察
【1】近日,Sensor Tower发布2022年11月中国手游在海外市场收入。米哈游《原神》蝉联冠军,海外收入环比增长21%。腾讯和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》本期海外收入环比增长20%至第2名。自2019年10月上市以来,该游戏在海外的总收入已突破16.6亿美元。
《明日方舟》11月排名升至第13,主要得益于「2022大感謝祭・秋」等系列活动在日本市场的上线,本月海外收入环比激增215%,逼近2000万美元。朝夕光年旗下《MARVEL SNAP》本期海外收入环比提升150%,首次入围收入榜第24名。
另外,根据Sensor Tower发布的11月出海手游收入增长榜,《无期迷途》跻身11月期增长榜第4名。该游戏自10月底正式登陆海外市场,上线首日即入围日本和韩国iOS手游下载榜TOP2,11月海外收入增长近3.6倍。从8月国内上市以来,《无期迷途》全球收入突破3200万美元,韩国和日本是收入最高的海外市场。
【2】IGG发行的放置卡牌手游《Mythic Heroes》于12月8日登陆日本市场,拿下Google Play免费榜TOP1、iOS免费榜前三。据悉,在发行层面,IGG在游戏上线前广泛铺设线下广告,在上线前夕于Twitter和YouTube开启试玩活动,公测当天投放Tiktok开屏广告等,助推了游戏的曝光和转化。
投融资速递
【1】近日,据韩媒报道,腾讯投资《胜利女神:NIKKE》游戏研发商Shift Up,并获得了20%股权。投资完成,腾讯将成为仅次于Shift Up创始人金亨泰的第二大股东。目前,腾讯方面并未透露这起投资相关金额。
【2】智明星通母公司中文传媒日前发布公告,披露智明星通已将手中持有的江娱互动全部股权 (13.50%)出售给江娱科技(即江娱互动管理层),交易总价3.51亿元。
根据公告,通过出售江娱互动股权,预计增加归属上市公司股东的净利润约2.2亿元。
【3】游戏开发商Jarvi Games宣布,公司在种子轮融资中筹集了300万美元的资金,用于游戏开发。本轮投资由Play Ventures领投,Velo Partners和The Games Fund跟投。Jarvi Games于2021年创立,目前正在开发一款受《GTA》启发的游戏《Vice Online》,目标在2023年底推出。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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