近日,韩国文化体育观光部和韩国文化产业振兴院联合发布了《2022年韩国游戏白皮书》(下称“白皮书”),统计了2021年韩国游戏产业发展情况。
白皮书显示,2021年韩国游戏市场规模达20兆9913亿韩元(约人民币1130亿),同比2020年增长11.2%。这是韩国游戏市场规模首次突破20兆韩元,创下历史记录。
韩国文化产业振兴院预测,2022年韩国游戏市场规模将达到22兆7723亿韩元(约人民币1230亿)。随着平台的增加和品类的多元,未来还将持续增长。
从平台来看,韩国手游市场规模占比逐年上升,2021年销售额达12兆1483亿韩元(约人民币656亿),占比57.9%;端游市场销售额为5兆6373亿韩元(约人民币304亿),占比26.8%。
随着韩国疫情政策的放松,在2020年因疫情受过冲击的网吧和街机厅,在2021年也呈现出回春之势,销售额占比分别为8.8%和0.2%。
白皮书预测,2022年,韩国手游市场规模将达到13兆8559亿韩元(约人民币748亿)。这一数字预计到2024年将增长到16兆4489亿韩元(约人民币888亿)。
除手游市场之外,其他市场规模都不会有较大变化。端游市场规模预计还将波动下滑,在2023年降至5兆4789亿韩元(约人民币295亿)。
海外方面,2021年,韩国游戏出海收入为86亿7287万美元(约9兆9254亿韩元,约人民币536亿),同比2020年增加5.8%。
其中,来自中国大陆的收入占比最高,达34.1%,同比2020年有所下滑。但随着韩国游戏出海市场的多元化,其对北美、欧洲、东南亚市场的把控力在提高,收入占比分别为12.6%、12.6%和17.0%。
除此之外,韩国游戏也在逐渐征服更多日本用户,2021年日本市场在韩国游戏出海收入中排名第5,占出海总额的10.5%,同比增长高达6.7%。
放在全球游戏市场来看,2021年,韩国仍然是继美国、中国、日本之后的第四大游戏市场,市场规模在全球市场中占比7.6%,距前两名仍有较大差距。
其中,韩国端游市场规模在全球端游市场规模中占比13.2%,韩国手游市场规模在全球手游市场规模中占比10.6%,同比2020年均有不同程度的上升。
白皮书也介绍了韩国游戏行业企业和从业者情况。
数据显示,2021年,韩国游戏研发及发行企业(包括手游、端游、主机游戏和街机游戏)共1170家,网吧9265家,街机厅556家。
韩国游戏行业从业者在2021年共81856名,同比有所减少。
其中,游戏研发及发行从业者约45000名,占比55.3%。网吧/街机厅从业者人数占比44.7%,约36000名。受疫情歇业所影响,从2020年以来,韩国游戏研发及发行从业者数开始反超网吧/街机厅从业者人数。
另外,白皮书还调查了6000名韩国人(年龄在10-65岁)的游戏使用情况,结果显示,74.4%在2022年玩过游戏。
这些在2022年玩过游戏的人中,84.2%玩过手游,54.2%玩过端游。不过,或许是由于样本数量的不同,这些数据相比前两年均有所下滑。
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