去年9月,巨人网络集团创始人史玉柱罕见发声,宣布重返研发一线,深度参与《原始征途》游戏修改进程;
去年12月,《原始征途》启动终极测试,单区容纳人数10万+,共同检验游戏玩法;
而就在今日,这款反复打磨、备受期待的产品终于公布了定档消息:史玉柱监制首款手游、巨人征途原班人马打造的最新国战力作《原始征途》,将于3月24日全平台上线!
史玉柱亲自操刀,《原始征途》能把原汁原味做到什么程度?
作为国战网游鼻祖——征途的创始人,史玉柱始终对游戏有不同常人的理解和思路。此番史玉柱重返研发一线,亲任《原始征途》监制,被外界普遍解读为是史玉柱在游戏领域的又一次全新探索。据悉,在去年9月,史玉柱就已经深度体验游戏,并累计提出了473条修改意见,让整个研发方向回归玩法本身,实现游戏性的彻底还原。
同时《原始征途》更像是史玉柱与全体征途玩家,跨越十七年的特别约定。不论是美术视觉还是游戏玩法,都做到了对老征途的1:1复刻还原,致力于重现万千玩家初见征途时的样貌。在玩法上,《原始征途》既保留了太庙搬砖、刺探敌情、王城运镖等经典玩法,同时又注入了手游时代的新血脉,将人多好玩发挥到了极致,强化了PVP玩法的丰富性,让人不禁想要深度探索、体验其中的乐趣。
万人同屏战无止境,经典国战玩法如何焕发新生?
在游戏玩法更加多元、游戏节奏更加短频快的手游市场,《原始征途》又如何破局,将大型国战玩法很好的与“Z世代”接轨呢?《原始征途》对此,也做出了适应时代的改变。
在硬件上进行技术升级,保证移动端的操作体验。服务器、客户端的性能大幅提升,万人同屏也能畅玩征途,真正做到十万人同时在线不卡顿。
在玩法上提升策略性,拒绝无脑站桩输出。《原始征途》既保留了征途经典国战的热血激情,又在对决中添加了更多策略。国战物资储备、战术令使用时间博弈、参战人员调遣分配等综合策略考量,大幅提升了国战的可玩性。
同时,游戏释放了更多“权力”给玩家,让玩家实现高度自治,并通过制定不同的结盟策略,影响国战局势。
拒绝向盈利妥协,让中小号玩家也能爽玩征途?
去年9月,史玉柱提出要让利给玩家,《原始征途》建立了开放式的经济体系,将游戏利益更多地让给玩家。玩家可以通过BOSS掉落、PK玩法等方式获得大量非绑道具,并通过多元化的自由交易体系,实现价值变现。
《原始征途》作出的这一系列改变,是为了给中小号玩家提供充分的游戏空间,创造更加绿色的游戏生态,让所有玩家都能爽玩征途。
作为“征途”IP历久弥新的传承之作,《原始征途》在史玉柱的亲自监制下,既保留了原汁原味的征途体验,又针对手游时代做出了更多的革新。如今,《原始征途》将于3月24日全平台上线,让我们期待产品上线后的表现。
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