近年来,端游手游化在游戏圈中越来越常见了,但如何满足原作玩家和新玩家一直是此类手游的一个终极难题,在原有IP的加持下,越是高人气的作品,则面临着越大的压力。
3月29日,由完美世界自研,SEGA正版授权,P5原作开发组ATLUS深度参与监修的《女神异闻录5》手游(以下简称《P5》)——《女神异闻录:夜幕魅影》(以下简称《P5X》)开启了首测。《P5》这款JRPG的殿堂级游戏自上线以来,至今已经达到了数百万份的销量,因此《P5X》的首测自然也吸引了众多玩家的关注。在经过三天内测过后,目前《P5X》在好游快爆上评分为8.6,TapTap上评分为8.4,保持了一个相对不错的评价。有珠玉在前的《P5》背书,《P5X》首测表现如何?
沿袭原作风格,还原中带新
熟悉《P5》的玩家都知道,它是一款风格强烈,内容出色的作品,也是这系列游戏区别同类游戏的关键点之一。在《P5X》里,制作组将《P5》的各种元素悉数还原,同时也带了全新的故事和剧情。
探索
游戏剧情设定将主题聚焦在“欲望”,在人们普遍低欲望的时代下,具有求知欲的主角觉醒了人格面具,在充当向导的“猫头鹰”吉祥物带领下,与同伴一起开展“改心”的故事。
作为一款以剧情为驱动的游戏,与原作《P5》相同,《P5X》在主线的展开中穿插了不少动画CG,这也是原作剧情观感部分更佳的原因。
《女神异闻录》系列最让人印象深刻的,自然离不开游戏那充满艺术气息的设计风格。手游延续了《P5》美术特点,以红色的主色调和黑白色彩为搭配,重描边和阴影的表现,画面中运用了大量不对称的硬朗线条,所营造出来的依旧是那个熟悉的酷炫而又极富冲击力的视觉效果。
游戏内,时髦的UI与《P5》保持了高度一致。尽管目前动态UI的展示还不够丰富,但一些华丽的转场动画,动态的指示条纹等也足以让枯燥的界面变得生动起来。
游戏的场景搭建也尽可能的往原作上靠近,玩家自由行走在涉谷、杂司谷等地区,游戏能够滑动屏幕进行视角转换,以便观察到游戏场景内的更多细节。
在玩法上,主要分为宫殿探索和日常养成部分,与《P5》保持相似。主角在现实和异世界中穿梭来回。有ATLUS的辅导下,本作的印象空间迷宫和宫殿的关卡设计都保持了较高的水准。各式不同的特殊怪、事件、道具奖励等都让《P5X》的迷宫探索少了几分枯燥。其他的诸如潜行偷袭,安全屋等设定也一一保留。
战斗
战斗中,游戏的核心机制依旧为回合制,以觉醒人格面具为主,攻击属性的克制关系,弱点攻击、枪攻击、换手、总攻击等都保持着与原作相同的战斗机制,基于原作玩法的衍生游戏加入了新的倒地值设计(破盾倒地),避免了无限连击的情况。战斗过程中一些炫酷的辅助动画也得以保留,让整体画面更具有表现力。
日常玩法上,结束任务之余玩家还能进行一些日常活动来提升人格指数。
游戏厅等娱乐区域也是能够进入的场景,此前的PV也展示了许多与原作玩法相似,诸如钓鱼、棒球等小游戏。
PV内容
颇受玩家欢迎的攻略NPC玩法也理所应当的保留了下来,《P5X》中称为“协同者系统”,主角与NPC的好感度越高,他们所提供的功能收益也更高。在工作日常之余,你可以与同伴进行互动,通过一些简单的活动,如约会、赠送礼物等培养NPC的好感度,了解不同角色的性格以及背景故事。值得一提的是,原作coop系统是具有恋爱养成元素的,而协同者系统则主要作用于人物好感度提升带来的更多收益。
我们也能从游戏里听到与《P5》风格一致的音乐,像是《Life Will Change》,甚至还有原作主唱Lyn的新曲《Last Strike》加入。
养成
商业设计方面,目前《P5X》所展现出来的商业内容主要集中在角色和武器的获取上,以及一些养成部分。角色和武器均有星级和等级设定。游戏还加入了体力系统的限制,在进行一些特殊战斗时需要消耗一定的体力。
养成上除了主角有多个人格面具的养成外,其他角色主要有“潜能”、“意识”和人格面具技能的养成升级,以此获得更加强力的技能效果。
游戏还新加入了突破系统“灵感”(类似天赋技能),同过获得新的人格面具录入面具全书来获得突破点升级。目前看来,技能点的升级路线并不复杂,突破点的获取也相对较容易。
整体来看,《P5X》的首测内容将原作的风格特点大都进行了延续保留,并推出全新的剧情设定。对首次接触该系列的玩家,或许能在手游上体验到一款有别以往的卡牌RPG,而对于原作玩家来说,《P5X》的高度还原也能使其成为一款不错的外传作品。
还原背后,《P5X》依旧有自己的思考
从陀螺君的目前的游戏体验来看,《P5X》对于《P5》这个IP的还原可以说是不遗余力,无论是画面风格、音乐美术还是更深层的玩法内核,都与《P5》一脉相承,游戏主角与其人格面具的设计都是《P5》的角色设计师副岛成记亲自操刀。优势显而易见,《P5》太成功了,只要跟着P5的步子走,《P5X》在游戏品质上就有了保障。参与测试玩家的评论也能很好地印证这一点,不少玩家在评分时都表达了类似的观点。
随之而来的另一个问题是,如果一切都照着P5的样子来,那么《P5X》自己的思考在哪?
在回答这个问题之前,陀螺君对于《P5X》一个明确的观点是,无论再怎么沿袭P5的风格,《P5X》始终是一款全新的作品。新的登录平台、新的玩家群体乃至产品本身一些新的设计,都是《P5》 这个IP一次全新的开始,而全新的开始同时也意味着需要面对一些新的问题。
首先就是登录新平台带来的系统改编难题。《P5》作为一款单机游戏,上线之时就是完全体,单机游戏的内容随着玩家的游玩时间消耗,一旦通关玩家便会离开投入下一个游戏。而《P5X》作为一款长线运营的网络游戏,它的内容呈现必然是随着运营时间不断更新的,这就要求《P5X》站在《P5》的肩膀上做出自己的革新。
陀螺君在游戏过程中明显感知的一点就是,《P5X》的剧情发展节奏快了不少。在《P5》中主角能力的觉醒经历了一段不小的曲折,剧情的开展也比较缓慢,也正是这样的慢节奏,角色的刻画比较饱满,即使是反派人物也有血有肉。
《P5X》或许是为了适应手游平台的快节奏,剧情的展开各方面节奏都比较快。主角在课堂上打了个盹就进入了天鹅绒房间,反派木内雄之的刻画也非常至少,只是在街上打了个照面,草草的交待了下背景。可见《P5X》的轻量化设计在剧情的推进上面就有所体现。
仅有简单的口述和普通的事件刻画
移动端上,有大部分的适应不了慢热节奏的玩家。而且《P5X》也在一些玩法层面做了调整,以减缓游戏内容的消耗。
比如日常玩法中的时间分配问题。在《P5》中,玩家需要在课后的有限时间中进行打工、学习等提升五维属性,同时还要与伙伴社交约会搞好关系,以及参与战斗,玩家总会感觉课后的时间紧张不够用。《P5X》就很聪明的把课后的时间分成了放学后、傍晚以及晚上三个时间段,让玩家有更多的时间去安排游戏内的事情,既解决了玩家的时间焦虑症,同时也适当延长了玩家的游戏时长。
在游戏战斗方面也加入了不少手游的常见设计,比如在宫殿探索方面会加入寻路系统,进入宫殿休息室自动补满全员状态等,这样的游戏内容改变就是《P5X》在思考自身与《P5》这个单机游戏不同的地方。
这些改变见仁见智,在游戏没有正式上线之前都只能作为一个参考,毕竟测试就是吸取玩家反馈意见作出调整,正式的游戏系统到底会怎么样还未可知。但就目前所体验到的内容来看,《P5X》确实可以说是站在了《P5》的肩膀上,保留原IP的魅力下依然有自己的一些思考,只是这些改变是否可行还需后续测试的验证。
MMO之后,完美二次元接力狂奔?
对于完美世界而言,2022年算是游戏业务大丰收的一年。根据此前发布的2022年业绩预告显示,2022年完美世界游戏业务预计实现净利润15.8亿元至16.4亿元,同比增长119.35%至127.68%。游戏业务净利润翻倍,除了《梦幻新诛仙》《完美世界:诸神之战》等经典游戏基本盘的稳固,最大的功臣则是《幻塔》在海内外的大爆发带来的业绩新增量。
长久以来,人们对于完美的印象总是停留在MMO这个品类中,《完美世界》《梦幻新诛仙》《神魔大陆》等知名MMO产品,在此前帮助完美在激烈的市场竞争中闯出一片天地。但在现今百花齐放,各大品类重磅新品都层出不穷的年代,完美不能只有MMO。
《幻塔》的成功至少让完美看到了一个值得大力探索的方向,也证明了完美对市场的嗅觉依旧敏锐,同时具有拥抱Z时代玩家的勇气与实力。比如瞄准女性向市场的乙游《黑猫奇闻社》已于去年8月正式推出,知名动漫IP作品《一拳超人:世界》以及SE经典作品IP《百万亚瑟王》的手游新作《代号MA》也都已经进行过测试,玩家的口碑反应良好,这两款作品在TAPTAP上都取得了超10万的预约量,未来正式上线成绩值得期待。
再回到《P5X》,这无疑是一枚重磅炸弹,独特的画面艺术风格、抓耳的音乐以及核心战斗系统都与《P5》一脉相承,即使为了适应手游这个载体做出了一些调整与改变,它的气质在当下的二次元市场依旧是独一无二的,甚至很难找到与之对标的竞品。
从这些产品储备来看,完美依靠《幻塔》闯出的二次元天地有了不少的新鲜血液,特别是《P5X》目前还只是首测已经展现出了不俗的潜力,在经过后续的细节完善和打磨之后,正式上线的《P5X》能否和《幻塔》等一众二次元产品带领完美一路狂奔,实在是令人好奇与期待。
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