时隔半年,由库洛游戏开发的开放世界动作游戏《鸣潮》今日终于正式启动新一轮测试。经过去年的技术性测试后,本轮共鸣测试中,游戏世界焕然一新,官方为玩家提供了13个可以由玩家自己操纵的角色和长达数十小时的丰富体验,在角色、动作、玩法系统以及地图方面都有着十分丰富的内容更新。
目前,本轮测试前放出的实机演示视频在B站已经收获三百多万点击量,也在海外平台引起了不小的讨论。
库洛式硬核动作,视觉与沉浸体验双重提升
《鸣潮》的开发商库洛游戏是一家以动作设计见长的游戏公司,他们的优势同样在《鸣潮》中尽数体现——钩锁、滞空、弹刀、极限闪避、下落攻击等,每个角色都拥有独特的技能和连段招式,这些让玩家们能够在《鸣潮》中拥有高速丝滑的动作体验、也让战斗充满技巧和操作性。
在角色技能方面,《鸣潮》还引入了协奏作用,即不同属性角色在战斗过程中切换后,还能激发额外的伤害效果,为战斗增添不少即时策略的空间。
另外,《鸣潮》中角色动作的打击感和技能特效也依然在线,以新角色忌炎为例,在战斗过程中,忌炎在开启大招后,将会获得一杆由风凝成的长枪,还会唤出一条巨大的青龙,凝聚能量砸向地面,青龙还会跟随角色的攻击行动,将敌人甩向攻击的方向,战斗沉浸感十足。
独有“声骸系统”曝光,玩法策略大丰富
除了拿手的动作设计,在本次测试中,我们发现《鸣潮》还通过其独有的“声骸系统“和boss设计,为玩家提供了更完整的玩法历程和乐趣。
玩家在游戏中每次击败包括Boss以内的怪物,都有机会随机掉落“声骸”,将其特色技能化作己用。
声骸可以赋予角色的技能包括攻击、控制、治疗、移动等,再加上每个角色都能装配不同的声骸,多种声骸同时装配还能激发和鸣效果,这大大提升了《鸣潮》中角色的战斗拓展性,也令游戏中的怪物不再只是玩家“刷刷刷”的对象,而是真正成为了战斗循环的一部分。
在Boss设计方面,《鸣潮》也为玩家奉上了多达十数种的全新怪物可供体验。从昆虫到荒原狼、再到巨龟和鲸鱼,种类众多,每一种怪物(游戏中称之为“幻象”)都有着与其设定配合的战斗方式和攻击动作,满足了不同玩家的挑战兴趣。
比如被称作“鸣钟之龟”的大型Boss,在战斗中能够使用头部、四肢以及尾巴,向玩家发动不同形式的攻击,如果玩家善于利用它的停滞时间,还能直接爬上龟背,攻击其背上背负的“鸣钟”,造成高额伤害。
海量地图和移动方式,开放世界体验顺滑
在大世界探索方面,玩家能在本次的测试中体验到城市、草原、山谷、废墟等不同的地图和探索场景——比如烟火气十足的天城、浮空的黑色海面、冰雪覆盖的深邃山洞、绚烂神秘的花海、经历过灾祸的故土……等等,这些都为玩家的探索过程提供了许多新鲜的体验,也使得《鸣潮》的后废土风格设定不至于让玩家产生审美疲劳。
大世界探索方面获得一众玩家好评的,还有《鸣潮》中没有奔跑消耗体力值这一设定的细节,这意味着玩家在跑图中不会有间歇性的速度限制,此外,在钩锁、垂直蹬墙跑酷、声骸模演等等移动方式组合下,玩家可以流畅通过任何地形和场景,令跑图探索更加顺滑流畅。
从本次公开测试的结果和内容来看,《鸣潮》的完成度还不错,但在玩家社区中,也依然能看到不少对于游戏剧情呈现、角色设计和探索玩法方面的吐槽,想要满足玩家们对游戏水涨船高的要求,想必《鸣潮》还需要在本次测试的基础上继续优化,让剧情和玩法内容更加流畅丰富,呈现出更加完美的“后启示录”风格开放世界,让我们拭目以待。
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