《街头霸王》玩家Shunya Hatakeyama患有肌肉萎缩症,所以他用下巴来操作游戏中的连招。他不是唯一一个证明残疾不是电子竞技的障碍的日本玩家。
北村直哉(Naoya Kitamura)是一名盲人,他依靠声音来玩格斗游戏《铁拳7》,他也希望自己的技能可以在这个价值数十亿美元的行业中帮助社会更加的开放。“我可以根据对方的动向进行格挡等动作,它的声音会告诉我对方进行了什么样的操作。”北村直哉说。
“然后我会做出反应并采取行动,”他告诉法国新闻社,并展示了铁拳角色Lucky Chloe令
北村直哉说他可以依靠声音来判断对手对他做出了什么动作以及该用什么来进行对抗
近年来,电子竞技在全球范围蓬勃发展,全球电子竞技行业收入预估超过10亿美元,随着电竞体育化的发展,多数人认为有一天电竞可能会出现在奥运会上。
电竞在日本的规模远不如发展迅速的中国和韩国市场,但它正逐渐开始扎根。
社会福利工作者Daiki Kato(加藤)热衷于为日本残障游戏玩家提供参与到电竞的机会,于是他在2016年成立了一家名为ePara的公司。
Shunya Hatakeyama和朋友设计了一个他可以用下巴操作的控制器
加藤的公司雇佣了像Shunya Hatakeyama和北村直哉这样的选手,他们都是28岁,并让他们有时间围绕其他职责进行练习,包括在公司网站上工作和帮助组织游戏活动。
Shunya Hatakeyama主要是参加《街头霸王5》的比赛,这些比赛对任何人——残疾人或非残疾人——都是开放的,他说格斗游戏的魅力在于,“你可以克服障碍,与不同的人竞争”。
“在我参加比赛时,我不希望残疾成为一个问题。”他说,“我想用我的游戏方式感动人们。”
Shunya Hatakeyama出生时就患有退行性肌肉萎缩症,从他大约六岁开始就使用轮椅。他一直喜欢格斗游戏,但多年来,他的肌肉衰弱得连控制器都拿不住。他一直喜欢格斗游戏,但多年来,他的肌肉衰弱得连控制器都拿不住。
沮丧的他退出了游戏六年,直到去年他和一个朋友决定设计并制作一个可以用下巴操作的定制控制器。Hatakeyama说,他用手指按下电脑键盘上的按钮,很快就回到了最佳状态。现在,他还指导其他残疾球员,通过复杂的组合与他们交谈,并提供关于不同角色的提示。
他说:“如果我从来没有玩过格斗游戏,我想每当我遇到困难时,我都不会试图找到解决方案。”
参加ePara活动的玩家多为电竞新手,没有太多参加比赛的经验。
公司负责人加藤认为,残疾游戏玩阿基的市场正在不断扩大,他认为制造商会开始注意到这一点。他说:“如果有更多听力障碍或视觉障碍的人玩游戏,游戏制造商会做出反应,生产更多他们可以玩的游戏。”
加藤希望利用电子竞技来展示残疾人的才能,他说日本的许多人“没有太多机会与他们互动”。
北村直哉在东京举行的“ePARA CARNIVAL”活动中玩电子游戏,该活动旨在促进残疾人的电子竞技生态发展
患有小眼症且自出生以来一直失明的北村说,电子竞技可以帮助改变残疾人 "只需要援助 "的看法。
“我真的很擅长电脑,我能做的比一些能看东西的人能做的多得多。”他说,“这不仅仅是得到帮助——根据具体情况,我们也可以帮助别人,这关乎合作。”
Kitamura 认为电子竞技这个词本身也有帮助,它塑造了严肃竞争的形象,而不是“只是玩游戏的人”。
东南亚运动会已经出现电子竞技的奖牌项目,并且还将以正式项目的身份出现在今年9月份开幕的杭州亚运会上。
许多人认为,奥运会和残奥会也会效仿,但加藤说“没有必要在电子竞技中区分残疾人和非残疾人”。
“这就是电竞有趣的地方,无论你是否坐在轮椅上,都是同样的规则和同样的比赛。”
2019年8月,日本群马电竞协会举办了全球首个残疾人电竞赛事“2019群马首届残疾人电竞赛事”。这次特殊的赛事活动在日本和国际上获得了广泛的报道,这不仅代表电子竞技是一个积极和前瞻性的行业,而且为日本在残疾人方面取得的重大社会和立法进展带来了光明。
随着越来越多的游戏厂商、机构、媒体等组织认识和残疾群体对话的重要性,社会观念和态度正在朝着更好的方向发展,不仅对游戏玩家来说是这样,对整个日本来说也是如此。
这种意识的提高,加上此前国际残奥委员会发布的首个官方授权游戏《天马梦想之旅》(可以在名为“天马市”的城市里体验各式各样国际伤残奥运竞技运动项目的运动RPG游戏),不难预见未来电竞对残疾群体将提供更为积极的态度和支持。
本文编译自:Young Post
原文标题:《eSports for all: how Japan gamers with disabilities shoot down stereotypes》
本文由陀螺电竞编译,为方便阅读,略有调整
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