逆势增长的策略。
上线两年的《叫我大掌柜》,又一次凭借亮眼的成绩单引发了不少关注。
5月28日新版本发布后,《叫我大掌柜》很快冲上微信小游戏畅销榜前列,同时进入iOS免费榜TOP3。过往不少长线精品也会因大版本的更迭,令成绩产生潮汐式变化,但像大掌柜这般,运营了两年还能长期畅销的,着实属于少数派。
不过纵观它在小游戏端的稳健表现,能拿下如此成绩也属情理之中。其运营团队此前在微信公开课上曾透露,该产品2022年流水与用户活跃数一直呈正向增长趋势。
于小游戏端,《叫我大掌柜》一直位居模拟经营赛道的头部之列。
而背后主要原因除了产品品质保证,还与去年抖音打通向微信小游戏导流的链路有着莫大关系。根据相关媒体报道,在抖音首次开放导流的当月,《叫我大掌柜》便大手笔的投入小游戏端,率先抢占了大量模拟经营用户。
仔细复盘本次《叫我大掌柜》的成绩背后,你会发现这次突围也并非偶然,它是市场侧与产品端再一次完美联手的结果。
豪华明星阵容+教科书式营销,助推游戏稳坐畅销前列的“利刃”
5月28日,伴随《叫我大掌柜》两周年版本正式上线,官方于抖音、微博等平台同步放出的周年庆宣传片,亦迅速刷屏社交网络。豪华港星矩阵、堪比电影品质的摄制、以及悬念起伏的商战剧情均为热议话题。
这并非《叫我大掌柜》首次以品牌营销的运营思路出圈。更早时期它曾借力与“厨神小当家”、“斗罗大陆”等影视动漫IP联动,在树立品牌印象的同时,得到了实实在在的流量提升。在品牌营销方面,《叫我大掌柜》一直在探索属于自己的路,而两周年版本显然展示出了它更深厚的功力。
从宣发角度来讲,《叫我大掌柜》针对2周年的一系列市场打法,可以说是环环相扣,有效唤醒抓取更大流量池的引流组合拳。
为何这么说?接下来让我们来盘一盘其背后整体思路。
首先,以港星矩阵+高品质宣传片为营销先锋,迅速抓住大批用户眼球。
找明星做代言、合作拍宣传片,是当下游戏营销的常见手段。但《叫我大掌柜》本次在明星合作上,思路似乎有些不太一样。
结合宣传片内容来看,该片参演的明星人数达7位之多,包括陈小春、吴镇宇、陈百祥 、黄子扬、 刘些宁 、苑琼丹 、八两金,他们当中不乏香港影视剧中常见的老戏骨,这样的手笔放在过往也颇为少见。
再看剧情,片中剧情十分契合「九龙城寨」版本,以“逆袭商战“为内容主线,多个剧情冲突点中设置经营相关元素,高度绑定游戏特色。几位老戏骨互相飙戏,短短几分钟便演绎了一出商场与家族兴衰交织的戏码,加上高水准的服化道与拍摄手法,令整部宣传片看起来堪比高品质商战电影。
回顾过往游戏X明星代言的内容形式,大部分是从明星的角度去寻找内容契合点,比如先看明星影响人群是否与游戏用户有重叠,其形象是否与游戏调性相符,之后再寻找二者联动最佳的内容策略。
而《叫我大掌柜》今次以港星矩阵+高品质宣传片的组合方式,明显跳出过往代言人的惯用思路。它是以版本内容为基点,开创了一个内容为主导的代言人营销新模式,让明星把游戏内容演出来。最终数据也验证了这套模式的可行价值。
据悉,该宣传片在全网引发广泛关注,收获众多好评。从游戏营销价值角度分析,被该片所吸引过来的用户无疑拥有更高转化价值,因为他们大多具有“商战”这一关键词偏好。
其次,以优质内容进行话题营销,在抖音等流量阵地扩散,穿透更大潜在用户圈层。
在打出了宣传片这张内容王牌后,市场团队亦进一步展开了大范围流量围猎。
譬如在聚合大流量的抖音平台上,锚定用户的港风情怀,打造如情怀向营销话题#陈小春16年后又杠上吴镇宇#,在抖音获得大批量用户关注,单平台总曝光量超1.3亿次。
除此之外,官方还集结了不少优质达人进行内容二创,进一步放大《叫我大掌柜》及其新版本的声量及辐射人群。
最后利用高质量宣传片及游戏内容,加码原生广告投放,最大程度转化种草用户。
在高品质宣传片、话题营销以及二创内容等轮番轰炸下,用户对游戏的品牌印象、搜索量必然会在短期内达到一定峰值。此时若进行更科学高效的投放,其效果无疑将比日常更显著。
新版本发布期间,《叫我大掌柜》不出意外地在抖音等平台进行了加量投放,从主要素材内容来看,今次大推更多的是以原生内容去做效果投放。
根据DataEye数据显示,新版本推出之后,游戏投放素材量明显激增,5月30日达到峰值,单日投放素材数3455组。而从整个品类投放情况来看,近7天《叫我大掌柜》亦位居模拟经营赛道投放TOP1。
《叫我大掌柜》近期投放走势
原生广告作为去年以来最受厂商重视的广告内容,在本次投放上也迸发出了更高的效能。
比如下图两段取自宣传片中的高质量原生广告内容,于点赞、评论、转发等数据方面,均大大高于传统的买量素材,而这些数据从侧面代表着单个素材的跑量能力和传播价值。
原生广告的价值不言而喻。巨量引擎去年也公开了抖音广告内容的投入分布,2022年原生广告在抖音平台上的投放量及消耗占均双双超60%。
在原生广告投放的大趋势下,不管是产品端还是市场侧精品内容的产出质量及效率,都将对游戏产品扩量造成极大的影响力。说白了,当下游戏行业已进入到内容买量,内容为王的全新时代。当更多的厂商奔向精品内容推广,传统的素材买量思路也将愈发难突围。
总结来说,现在的头部精品发行之争,已跃升至高阶营销时代,越来越多厂商在加码探索《叫我大掌柜》这一投放链路,即:“高品质内容打造+营销话题造势点爆+投放原生收割”的品效合一之路。
事实上,相较过往市场推广,该套组合拳往往能带来超预期的惊喜,上线两年还能位居畅销前列的《叫我大掌柜》,或许便是最好的佐证。
特色版本推出,连老玩家都以为走错“片场”
聊完市场向的内容,接下来再来说说产品端的版本革新。
两年前《叫我大掌柜》上线时,陀螺君便在第一时间前往体验,彼时游戏主打的古代商贸文化背景,加上以《清明上河图》为蓝本的差异化场景特色,成为了推动游戏迅速出圈的关键。
两年后,当陀螺君再次走进大掌柜的新服「九龙城寨」时,竟产生一种是不是走错“片场”、体验了一款新游的错觉。区别于市面不少游戏的主题联动,新版本「九龙城」前期给玩家带来了更足的焕新感,在原有的文化底蕴上交融新晋文化也并不违和。
追溯其过往,遵循游戏调性,“文化”逐渐成为了《叫我大掌柜》长线运营的核心关键词。据不完全统计,该游截止目前至少做了十多次文化类的联动。因此在做文化输出和文化植入上,开发团队显然已积累了一套相当丰厚的经验。
而根据了解,「九龙城寨」便是开发团队为了迎接游戏两周年重磅打造的版本。新版本中,开发团队于古风韵味十足的商贸文化之上,别出心裁的植入了港风文化。众所周知,在过去的80-90年代甚至更早之前,一代港商创业崛起故事层出不迭,也因为他们的不懈奋斗方缔造出一段经济繁荣的黄金时代,令人印象深刻的港风文化也大多起源于该时期。
某种意义上,《叫我大掌柜》中所传递的市井气息和奋斗精神与之不谋而合,都是在商场中谋求属于自己的发展之路。二者在文化属性上有着天然契合,玩家在体验游戏时除了更有代入感,多多少少还掩藏了一份追忆情怀在其中。
具体到内容上,乍一进游戏,九龙城、兰桂坊、大排档等各色霓虹灯广告牌便印入眼帘。在上升式的关卡场景中,则由更多港式风味的商铺、街头元素组成,玩法入口也对应其中。游戏内还有一些港风元素彩蛋,比如客栈中推出特色菜——「咖喱鱼蛋」。
对于年少时钟情各种港片的陀螺君而言,如此街头场景风味更添一分亲切感。
除了美术上的大幅焕新设计,「九龙城」特色服的主线剧情也相应进行了大焕新。开场主角化身卖鱼强,击退小混混,在经历波折后,最终不得已前往汴梁经商,开启了小人物的崛起之路。在卖鱼强身上,俨然浓缩着众多白手起家的港商身影。
与过往周年庆相比,二周年的焕新称得上大刀阔斧,先是美术视觉上的大幅更新,营造出厚重的港风氛围感;再从主线剧情入手,以更贴合文化背景的人物设定,双重加码赋予了玩家更高的沉浸式体验。
前期在推主线过程中,游戏还融合加入了“消除X塔防”玩法,玩家可以通过移动合成信物召唤街坊好汉,灵活改变他们的站位并不断升级等级,抵御住每一波入侵的地痞,以赢得地契及经验等奖励。
不管是对于老玩家还是新用户,该休闲玩法都极易上手且富趣味性。在融合深度上,休闲玩法也非独立存在,而是紧贴新主线剧情以及新登场的角色。在轻松的体验中,让玩家不自觉沉浸到新的角色剧情里。老实说,作为一个大掌柜的老用户,在重归游戏时,全新美术场景加上这一副玩法的加入,让我对于这个新版本的后续内容下意识抱有更大期待。
某种程度上,找到契合的休闲玩法,于游戏前期留存及引流方面有着一定助益。而对于《叫我大掌柜》而言,它与新版本的融合可谓是相得益彰。
抛开新内容而言,《叫我大掌柜》本身的玩法便有着足够的吸引力。但在长线运营路上,不论是多前沿的开发品质,为了持续吸引玩家,都需要不断的迭代自身。
一方面是保证产品与时俱进,有更丰满的内涵玩法。一如现在游戏中所呈现的汴梁城,在经过了30多次大版本更新后,才有了如今品质更优,更有声有色的一面。
另一方面,市场侧也需要更多研发新内容作为基点,以撬动更多富有新意、有梗的营销素材,尝试更多元的新打法,方能推动游戏登上更高的山峰。
结语
看完《叫我大掌柜》的两周年版本的运营思路,我们也再次清晰的认识到,长线运营精品想要再创高峰,虽没有捷径,但是突围之路也愈发明确。
正如37网游本次采用教科书级别的经营打法,通过产品+品牌营销+投放三侧合力,不仅能在短期内迅速抬高游戏的商业化价值,于长期上亦能助力产品的长线活力。
它不是一次单纯的效果买量→流水转化的粗暴式运营,而是以内容为核心,推动产品端到市场侧共同打造一次高品质的内容之旅。玩家不管在哪个环节,都能得到更优质的体验,继而更持久的留存下来。
在模拟经营这条赛道上,37网游俨然已摸索出属于自己的长线经营之道。而在未来赛道之争上,我们也期待《叫我大掌柜》带来更多富有新意的经营向、文化向内容。
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