海外上线一年之后,心动自研FPS竞技游戏《火力苏打》(原名T3)终于在国服正式上线了,并且登顶国区iOS免费榜,算是迎来了一个不错的开局。
心动CEO黄一孟更是化身“迷妹”,在《火力苏打》的宣传视频下开启了“打call”模式,足以看到心动对这款产品的重视。
作为心动备受期待的自研产品中的一员,《火力苏打》自2021年开启篝火测试(彼时游戏还叫T3)就受到了不小的关注,美漫风格的人物以及场景设计,MOBA+射击的游戏模式体验让不少玩家想到暴雪的《守望先锋》,但在移动端,做好一款竞技游戏实在不是一件容易的事。
轻量化的游戏设计
上手过的玩家可能会有一种共同的体会,那就是相比市面上其它竞技游戏,《火力苏打》休闲得多,轻量化可能是其最大的特点。
《火力苏打》的游戏节奏可以说是非常快的,每场对局时间基本控制在3-5分钟内,可以说是完美适配碎片化娱乐需求的一款产品,而为了尽可能的缩短对局的时长,《火力苏打》从操作设计到游戏模式都尽可能的做了减法。
《火力苏打》并非单纯的射击游戏,因为游戏角色都拥有各自的技能,如何合理、灵活的使用技能和与队友进行合作也就成为了取胜的关键。因此在操作层面,射击这个动作就被做成了可选项,玩家可以自行选择是否开启瞄准后自动射击,专注在技能的释放上和走位躲避伤害上。
3V3、5V5少量对局人数也在一定程度上加快了游戏的节奏,加上被击杀后6秒内复活这样的设计,一局结束玩家不会太累,“再来一局”的念头自然也就更加强烈。
而在游戏模式上,《火力苏打》也是设置了休闲和排位两个版块满足不同玩家的需求。比如在休闲模式中,3V3的比赛模式就有限时的团队对抗,先得20分或者在时间耗尽后得分领先的一方获胜,还有主打个人体验的个人乱斗模式以及MOBA偷塔的水晶攻防;5V5模式下则有占点、推车两个模式。
所有这些游戏模式其实并不新鲜,但在轻量化的游戏设计之下,《火力苏打》又有着一丝让人上头的独特气质,低门槛,快节奏,简洁的游戏系统都是它的优势,在国内重度射击产品扎堆的市场中,《火力苏打》或许能带给大家一些不一样的游戏体验。
TapTap上,目前《火力苏打》的评分来到了7.7分这样一个不错的分数,玩家的评论也多次提到了轻量化设计的游戏体验。但是游戏的长期表现依旧让人担心,海外上线一年的《T3 Arena》目前的排名已在榜单百名之外,国服要想走得更加长远,无论是游戏的内容更新还是活动运营,《火力苏打》都还有很长路要走。
心动自研发力的一年?
不只是《火力苏打》,我们把时间拨回到去年就会发现,心动的自研产品已经开始在海内外发力并取得了不错的成绩。
2022年,心动在海外陆续上线了四款自研产品,分别是《派对之星》《T3 Arena》《火炬之光:无限》以及《浣熊不高兴》,而这其中除了《浣熊不高兴》,另外的三款产品也先后拿到版号并在国服上线。
《派对之星》于2022年2月份在海外上线,并长时间占据苹果商店免费游戏下载榜的前三,并在去年4月份正式在国内上线。
《T3 Arena》于2022年5月份在海外上线,并在当时全球171个国家和地区获得了苹果商店的推荐,上线之后在登顶11个国家和地区的苹果商店免费游系下载榜。2023年6月8日,国服版本《火力苏打》正式上线,登顶苹果iOS免费榜。
《火炬之光:无限》于2022年10月份在海外上线,打通安卓、苹果和PC的多端联运方式以及“暗黑LIKE”的游戏风格都让这款游戏获得了不少玩家的支持,在今年5月份上线国服之后,也在当天取得了国区iOS游戏免费榜第一,畅销榜13的亮眼成绩。
从这几款产品目前的表现来看,2023年心动的自研似乎到了发力的关键节点。根据心动2022年的财报显示,自研产品和AIGC将是心动在2023年发展的关键词。新的自研产品的上线,也进一步带动公司游戏端的毛利率显著提升,由2021年末的36.2%,增长至2022年末的45.4%,增长的主要原因是《香肠派对》以及《T3 Arena》《火炬之光:无限》带来的收入增加,这些产品的毛利率均高于此前36.2%的毛利率。
而在版号平稳发放的当下,心动更多的产品也有望获得版号并上线,比如备受期待的像素风SRPG游戏《铃兰之剑》就计划在今年的Q2、Q3在海外进行测试,相信在取得版号之后心动也会加快其在国内上线的步伐。
而更多的产品比如《心动小镇》《伊瑟:重启日》等,也是心动手中重要的手牌。无论是《火炬之光:无限》还是《火力苏打》,自研产品的成功上线表明心动的产品研发一直走在正轨上,伴随着TapTap这个平台的海内外的发展,2023的心动依然值得我们关注。
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