在6月9日到18日,由完美世界旗下T3 Studio研发的全新动作游戏《一拳超人:世界》开启维持大约十天的二测。对不少人而言,二测已经能较好的摘下该游戏的玩法“面纱”。值得关注的还有,完美世界游戏通过《一拳超人:世界》进一步寻找属于自身的最佳漫改方式。
据TapTap,好游快爆,以及bilibili相关视频下的评论统计,无论是参与测试过的玩家还是观看过相关信息的观众其实都对《一拳超人:世界》比较满意,评论中“全靠同行衬托”的戏谑也不少。
一些各大网站上的玩家评论
实际上,一直以来“漫改”都是娱乐行业的一个雷区,无论是真人电影还是游戏。很多漫改作品甚至一宣告立项就要面对原作粉丝挑剔的眼光,例如近日刚放出预告片的《海贼王》真人版。而漫改游戏作品如果想得到粉丝的认可更难,除了要像其它游戏那样有可玩性,还得具备原作漫画的“精气神”。
而经过这十天的二测体验,个人感觉游戏里不少地方都尚需优化,甚至游戏里的bug也不少。那为什么众多玩家一改对漫改作品挑剔的眼光,愿意在TapTap打出9.1,在好游快爆给到8.7这样的评分呢?
综合产品的设计思路来看,观众都会认为起码这游戏的方向是走对了。
换个视角做“还原IP”游戏
如今大多数漫改游戏要不就是照搬剧情套入ARPG,要不就是直接拿原著角色形象来做PVP对战,玩家听到热血漫改编的游戏就会不自觉的联想到数值升级的刷关游戏,特别是《一拳超人》这样的IP,听说过这部漫画的人都应该知道,主角埼玉在原著的世界中就是boss似的存在,大多数敌人基本上被他一拳就能打成渣渣。
这样的主角设定无疑大大地增加了改编成游戏的难度。如果让“一拳超人“在正常的情况下跟敌人打得有来有回,这无疑是违背了原著的核心设定,如果使用的一直不是主角,又可能产生非常大的期待落差。
至少从现阶段玩家的反馈看,《一拳超人:世界》有避开这些雷区。制作方采取的策略是:既然不方便操作主角,那就让玩家轮流控制原著中其他的配角英雄。而且是以整个原著的故事线为基础,代入当时的动漫印记,只是此时玩家是从不同角色的视角来观看和参与原著中的剧情。
只是这个小小的变动,稍做不好一样很快就会让玩家失去继续体验的耐心。
原作动画版开场即趴的这个没什么戏份的背影是游戏前期的主线人物
游戏的正式开始是以“闪电麦克斯”为主线人物,尽管在原作漫画里他只是个不起眼的配角,而且在动画开始他甚至没有正脸的镜头就被敌人打趴下了。但是游戏让玩家操作并补充了闪电麦克斯和微笑超人与疫苗人的的这场战斗,虽然最终剧情还是按照原作那样,他们输了,埼玉来救场。
埼玉救场的设定在这个IP游戏里确实不可忽略,而且和动漫中起到了同样的“引向高潮”的作用。
当游戏中看到“埼玉”出现,玩家对自己在游戏世界中就是普通的一员会有着更强烈的对比感受。
即便如此,游戏告诉你依然要跨越困难冲向目标。所以,之后玩家还要控制闪电麦克斯进行一系列的任务,例如控制还未痊愈的他在护士长不允许的情况下溜出医院,还有在他懊恼自己不够强大的时候继续力所能及地帮助别人,感受到被人们需要而重新振作等任务剧情。这些都是原作中没有的内容,而游戏按照原作的人物设定增加这些可玩的内容让这个在原作中的边缘人物更加丰富。
医院中潜行出院的闪电麦克斯
闪电麦克斯怀疑自己的时候被肯定
除了丰富原作中的人物剧情以外,作为少年热血漫画,打斗场面也是相当重要的。由于原作主角太强这个设定,原作无论是漫画还是动画里很多打斗场面都比较短暂。但是这个游戏把原著漫画中的每一场打斗都给安排上,让玩家参与进来,哪怕有些战斗在原著中只是一笔带过的小战斗。
而且,看得出战斗系统也是这款游戏的设计重点之一。目前游戏大概有13个可操作的英雄,虽然有些是同一角色的不同形态,例如人气角色杰诺斯的远程形态和近战形态。但是设计组为每个角色形态都设计了一套完全不同的战斗方式。每个英雄除了普攻和闪避,还有3个独特技能。而且每个角色无论是技能还是普通攻击甚至闪避的设计都各不一样,同时这些战斗方式也都符合角色在原作中的设定。
目前游戏有的角色选择
例如闪电麦克斯这角色,他的一个技能是引燃,他在原作漫画中就有给自己高科技的鞋子来提升战斗力的情况。而游戏中则很好地融入了这个设定。引燃之后他的一切攻击都会消耗火药值造成额外伤害,并且还有个回旋踢的技能可以消耗火药值连续释放总共四次造成伤害大爆发。可以看出,引燃的蓄能与火药值的消耗就是闪电麦克斯的核心战斗机制。
闪电麦克斯技能展示
除了有像闪电麦克斯这种需要一边蓄能才能打出高伤害的英雄,还有性感囚犯这样依靠精准防御敌人的攻击来进行反击输出偏坦克类的英雄,或者像远程形态的杰诺斯这样需要通过连续的普攻来提高技能焚烧炮的伤害的英雄。理论上,只要玩家按着这些输出循环机制并且操作得当,就可以打出大量伤害。
性感囚犯与杰诺斯(远程形态)输出循环展示
但是每一场战斗玩家并不能直接站桩似地无脑输出。每个敌人,特别是boss级的敌人,也有着自己的输出机制。Boss的血量掉到一定程度之后还会进入狂暴状态,而且boss的攻击很容易就可以打断玩家的输出节奏。因此,玩家需要判断boss的输出机制,一边躲避boss的攻击,一边找准时机进行输出循环。玩家除了要保证主控角色在战斗中不被打败外,还需要在限定时间以内解决所有敌人。所以这款游戏中除非是面对可以数值碾压的敌人,不然在战斗上还是相当考验玩家的操作水平的。
一般开场即需先躲避敌人的攻击
而且除了玩家主控的角色以外,大多数的战斗玩家都可以安排最多4个已获得的英雄组成一队参战。除了主控,其余英雄由电脑AI来操控,并且战斗中不能切换主控。所以对于战斗,玩家还要根据不同的场合搭配不同的自动角色上场来配合坦克和输出的需求,让这个单机游戏的战斗玩出了MMO的感觉。
最多四个英雄组成小队
沉浸式地感受IP世界不止开放世界这个解法
虽然这个游戏是单机游戏,但是游戏内一样有即时聊天系统供玩家即时交流或加好友,甚至还有一些任务是需要别的玩家帮助来完成的。
但是比起这个真人用户的聊天系统,游戏内设计的“假“用户聊天系统更加出彩。游戏内有个叫”英雄论坛“的BBS系统,论坛上会有一些NPC在发帖,讨论游戏世界中出现的一些事情。有些帖子会变成支线任务,需要玩家在游戏中进一步探索;有些则是可以直接“回顾“原作剧情里不方便出现在主线任务的名场面,例如人物的回忆等。
其实这个“英雄论坛”也是另一种形式的接任务系统,但是论坛上“吃瓜群众”NPC的语言实在有趣,让人忍不住一帖一帖地读完,仿佛发帖的都是世界上的真人,让平时枯燥的任务文字也变得有趣起来。
英雄论坛内的贴子
以回顾的形式让玩家体验了“一头秀发”的埼玉与螃蟹怪人的战斗
游戏不仅剧情上对原著还原,还根据原著的描述把里面的城市,街道,甚至英雄总部等场景都建造了出来。玩家可以在游戏世界中去体验埼玉老师念念不忘的特卖超市抢购,去河边小路散步,还能去游戏厅,在游戏中玩游戏。
游戏中的市区之一
游戏没有选择近些年流行的开放世界,而是选择了像《女神异闻录5》一样的箱庭世界,以保持每个地图内的精美细节,而战斗的时候则会进入战斗空间。玩家除了战斗以外,还需要穿梭在各个地图之间来完成很多非战斗类的跑腿任务。游戏主线任务是跟着原著剧情的,但支线任务则大多是由游戏公司原创的有趣剧情。这些剧情相当于原著的外传,基于原著世界观,但是从不同角度来对故事进行补充,让游戏里的世界和众多人物更丰富,仿佛近些年电视剧里受欢迎的群像戏。
游戏内的一些分区,玩家需要穿梭不同的地图
通过体验剧情,解锁委托任务,解锁战斗副本,再回到解锁剧情这样的循环模式,《一拳超人:世界》让玩家可以一边追番剧一边玩游戏,真正地参与到原著的故事里。原著剧情的内容占比之高,让很多漫画原著的粉丝惊喜的同时也对游戏给出了肯定。
某原作粉丝的评论:尽管有瑕疵,但是依然愿意给高分
总结
无疑,这个作品的很多内容对于漫改游戏都是个新的尝试。而且无论是从游戏玩法、原著内容、还是原创内容,都看得出制作组对《一拳超人》这个IP了解得非常深入。正是因为足够地了解,制作组才敢于跳出以往大厂对于漫改中规中矩的公式;正是因为足够地了解,制作组才敢在做好原著内容的同时,增加这么多原创内容;正是因为足够地了解,这些原创内容才可以这么符合原著的设定。在这些了解中,看得出制作组对于这个漫改游戏的野心。但是同时,也看得出他们对这个IP的热爱。看来只有深入了解原著IP的思想,深入了解原著粉丝的需求,才可以在漫改游戏的设计中走向正确的方向。
目前制作组对于漫改游戏的设计方向似乎是走对了,这游戏好像真的具备了原作的“精气神”。《一拳超人:世界》从2021年让人惊喜的PV公布,不断打磨到现在才完成二测,制作周期相对来说算是比较长的了,希望游戏的完整版出来时能不负今日众多的好评。
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