7月8日晚,TapTap游戏发布会如约而至。
自2020年开始,TapTap每年都会举行这么一场发布会,且一年比一年热闹。相比往年,今年的发布会从各种意义上来说都显得更为“庞大”:多达42款的发布数量创历年之最,产品种类也颇为琳琅满目,既有腾讯、网易、米哈游等大厂的商业大作,也不乏小而美的独立游戏;同时TapTap还为大量游戏提供了独家试玩,并向玩家派送实物及虚拟福利。如此丰富的内容,也让许多玩家在预热期就非常期待发布会。
作为一个三方平台举办的活动,TapTap游戏发布会无疑越来越多元了,以至于陀螺君觉得:现在的TapTap游戏发布会,越来越“不像发布会”了。
40余款产品发布创4年之最
“量大管饱”可能是很多人看完发布会的第一印象。2020年,TapTap举办的第一场发布会亮相的游戏数量是17款,而到了今年,这个数字是42。某种意义上讲,这也是TapTap成长的缩影——现如今,这个平台正在得到越来越多厂商的认可。
不仅数量上再创新高,在发布会的形式上,TapTap也表现得诚意满满,大量的游戏实机画面演示+研发进度+游戏测试/上线时间节点的公布,把玩家最关心的信息一股脑放出。而当我们把目光转移到产品上时还会发现,此次发布会产品品类十分多元,涵盖大中小厂商各类产品。
先来看看大厂的一些重磅产品。
米哈游的《崩坏:星穹铁道》自今年4月份上线之后市场表现一路狂飙。本次发布会《崩坏:星穹铁道》带来了1.2版本全新信息,无论是新五星角色还是新Boss、新地图,重大版本更新内容令玩家惊喜连连、目不暇接。
除了《崩坏:星穹铁道》,二次元品类还有不少重磅产品。比如悠星代理的《蔚蓝档案》在发布会上宣布将于今年8月3日国内正式上线。
腾讯代理的《白荆回廊》带来了全新的独家内容爆料,古剑网络版人物莫红袖宣布登场,新的舞台、熟悉的人物,玩家在TapTap上预约还有独家奖励。
二次元战旗《时序残响》也带来了新的消息,这款新怪谈题材手游预计于2023年下半年上线。此外,诸如《重返未来1999》《新月同行》等二次元作品也都在发布会亮相。
完美世界则带来了两款重磅IP产品的最新动态。一是漫改作品《一拳超人:世界》公布了实机演示画面,并宣布将于今年第三季度开启三测。
另一款IP手游《女神异闻录:夜幕魅影》公布了全新的怪盗团成员加纳骏,并预计在今年第三季度开启第二次测试。
网易《逆水寒》手游也没有缺席。这款6月30日上线的MMO大作近期风头正盛,其暑期版本在本次发布会上提前揭露,玩家们可以期待一下。
女性向品类方面,叠纸《恋与深空》公布了最新实机演示,并透露将于下半年测试
小而美的独立游戏一直是TapTap上的独特风景,近些年,TapTap挖掘了不少玩法出众的PC移植游戏,比如《泰拉瑞亚》《人类跌落梦境》等。这些叫好又叫座的独立游戏精品无疑是TapTap深受玩家欢迎的重要原因,而TapTap显然想要将这一独特气质延续下去。
今年的发布会上曝光了不少独立游戏的手游移植版。比如《了不起的修仙模拟器 移动版》《弈仙牌》以及《风来之国》都在发布会上公布了手游版本,并在TapTap上开启独家预约。
除了这些盛名在外的移植游戏,TapTap还公布了几款几乎未闻消息的独立游戏作品,比如由UP主中国Boy和小可儿领衔制作的音乐节奏跑酷游戏《跃律循环》,动物拟人回合制RPG《彗星战团》等。
在这场发布会上还有一个特别的产品,能够帮助游戏开发者快速便捷地实现自己的游戏创意,这就是在去年发布会上首发的《星火编辑器》。较低的上手门槛,一站式打通TapTap发行闭环,可视化中文语言低代码编程等优点,令这款面向普通用户的游戏创作工具自去年公布以来获得了大量开发者关注。在本次发布会上,《星火编辑器》宣布“拂晓测试”正式开启。
声势渐大的TapTap游戏发布会
看完一个多小时的发布会,陀螺君很想结合心动及TapTap,和大家几点实际感受:
首先,尽管这次发布会出现了不少重磅大作的身影,但《卧室冒险家》《风来之国》《巴别号漫游指南》的亮相依然让我们感觉到,TapTap并没有抛弃小众产品和独立游戏赛道。
大家可能也注意到了,除了继续挖掘有趣好玩的精品独立游戏,今年TapTap还首次启动了「聚光灯计划」,通过招募的方式让制作人带着有创意有亮点的产品登上发布会舞台,向玩家讲述游戏开发过程当中的小故事。在陀螺君看来,该环节的价值在于,它不仅提供了一个玩家直接感知独立游戏气质的场景,还向开发者释放了“即现在用户量级很大,但依然不忘初心,继续助力中小开发者的信号。”
而从平台角度来看,上述举措意味着,今后TapTap将持续深耕“用创意打动玩家”的游戏。在其产品生态中,这些调性独特、饱受好评的小品佳作仍将是TapTap的重要特色,
其次,透过这次发布会我们可以看到,心动自研产品仍在有条不紊地推进中。
在长线运营方面,《火炬之光:无限》《派对之星》均公布了新赛季和新联动计划,这些黏性高、重社交的自研产品将作为压舱石,继续稳固心动游戏的玩家大盘。而在新品研发方面,本次发布会公布了在研回合制RPG新作《伊瑟·重启日》PV、实机画面以及首测信息等最新动态。
心动董事长兼CEO黄一孟曾在2023 Q1财报会议上表示,心动研发资源将更多倾斜于现有项目上,保证最重要的研发任务可以完成。可以预见,《伊瑟·重启日》等在研产品上线之后,TapTap的护城河将得到进一步拓宽。
最后,这场发布会令人印象最深刻的一点是:作为集社区、渠道功能于一身的平台方,TapTap正在表现出强大的聚合、造势及分发能力。
根据心动2022年财报,TapTap中国版MAU已达到4145万,同比增长31.3%。庞大的市场规模和高速增长的用户量级,意味着TapTap能以更大能量同时链接优质厂商和海量用户。
所以我们会看到,不只是《逆水寒》手游、《崩坏:星穹铁道》等业已上线的热门大作集体发声,《恋与深空》《女神异闻录:夜幕魅影》等备受玩家期待的新作也选择在发布会上发布新实机演示,透露产品上线、测试等重要节点。与此同时,由头部产品带来的巨大流量,又能吸引不少中小厂商积极参与参与会,满足不同兴趣圈层的玩家。
怎么说呢,这次发布会让人感觉TapTap正在形成一种平台、厂商、玩家相互成就的氛围。而厂商对TapTap平台整体声势的信心,也使得TapTap游戏发布会能够聚拢一大批有商业表现、有品质格调的游戏,并最终把TapTap推向健康生长的良性循环。
从产品发布会到玩家游戏节
阵仗越来越大的厂商阵容,质量越来越高的游戏产品,每一年TapTap游戏发布会都能给我们带来惊喜。而在陀螺君看来,今年TapTap游戏发布会的最大变化是:它已经不单是游戏厂商曝光产品的窗口,而是一个板块丰富、互动多元、内容吸睛的游戏节。
为什么这么说?
一方面,今年发布会亮相的游戏产品相较往年再次增加,而且产品类型呈现出百花齐放的态势,如此扎实的产品阵容及新鲜的游戏资讯吸引了数量庞大的玩家爱好者。而且在发布会正片直播结束后,TapTap马上奉上了老戴在此、逆风笑等资深玩家创作的游戏试玩视频,为那些还在为发布会上新游跃跃欲试的玩家,提供了相当真实的试玩感受。
另一方面,在增加了「抢先畅玩」「福利派送」两个新板块之后,TapTap游戏发布会已由原先仅1天拓展为持续17天,集信息发布、玩家试玩及福利派送于一身的游戏活动。更重要的是,互动性更强的试玩和福利环节,正是玩家切身融入游戏节的关键触媒。
那么,包罗如此多元素的TapTap游戏节能成为真正属于玩家的游戏节日吗?答案也许就藏在TapTap的自身定位中。
事实上,观察近来异军突起的“TGA夏日游戏节”不难发现,近几年玩家喜闻乐见的宣发模式已逐渐转至线上,而且宣发路径主要依托于社交媒体——可以说,互联网平台正在游戏节中扮演越来越重要的角色。而从V社每年举办的极受PC玩家追捧的“Steam新品试玩节+夏日特卖”也可以看出,试玩与福利已是玩家体验佳作,进而对平台产生归属感的绝佳方式。
有趣的是,对TapTap来说,该平台似乎已具备了不少游戏节所必备的特质。
一来,以“社区+内容”为驱动,TapTap拥有优渥的社群土壤和用户交流氛围,这有利于平台在游戏节期间通过各种激励活动进行社交裂变,尽可能放大产品曝光;二来,与Steam相似的渠道属性,也便于TapTap打出“试玩+特卖+福利”组合拳,将宣发造势进一步扩大。
如今看来,在整合了TapTap游戏发布会、新游试玩、福利放送三大活动内容之后,TapTap已初步完成了造节的基建。若能稳定发展,持续为玩家提供新鲜有趣的新游资讯、产品体验,TapTap游戏节便有机会成为国内第一个真正属于手游玩家的节日。
陀螺君真心期盼这样一个行业与玩家同乐的节日能尽快到来,也愿意看到每年都有越来越的优秀游戏在TapTap亮相。
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