1.电竞产业一周热门事件
《2023年1-6月中国电竞产业报告》正式发布
7月28日,2023全球电竞大会在上海市静安区顺利举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在大会上对外发布《2023年1-6月中国电子竞技产业报告》,并对报告进行详细解读:
“2023年1至6月,中国电竞产业整体收入759.93亿元,环比增长11.74%,回暖趋势明显。中国电竞产业的发展要紧抓‘电竞入亚’带来的新契机,补齐短板、提升社会关注、释放发展潜力,在国家大力发展数字经济的有利背景下,形成政府、企业以及社会各界合力,持续推进我国电竞产业的健康有序高质量发展。”
无畏契约全球冠军赛将于8月7日举办在洛杉矶举办
全球冠军赛是2023无畏契约冠军巡回赛的最后一项赛事,该赛事将在北京时间8月7日到27日举行,16支参赛队伍将齐聚洛杉矶争夺全球冠军赛奖杯。
中国赛区入围队伍分别是:BLG、EDG、FPX。
全球冠军赛将以小组赛拉开帷幕,随后是双败淘汰赛。参赛队伍将被随机分入四个小组。每个小组四支队伍,进行双败淘汰赛,四个小组中每组将有两支队伍脱颖而出。
胜出的八支队伍将被随机分入双败淘汰赛,按照避让原则,同一小组的队伍将会被分入不同半区。随后,各队伍将依次进行每一轮比赛,最后胜出的队伍问鼎无畏契约世界冠军。
2024无畏契约大师赛将在上海举办
月28日,拳头游戏正式宣布,2024 无畏契约冠军巡回赛的第二个国际赛事将在上海举办,届时将汇集每个赛区国际联赛和资格赛中的顶尖队伍。拳头游戏将在未来几个月分享有关赛制、比赛场馆和门票的更多详情。
KBG夺得英雄联盟手游亚洲联赛第一赛季总冠军
7月23日,英雄联盟手游1周年庆典暨亚洲联赛第1赛季总决赛在北京JDG英特尔电子竞技中心圆满落幕。KBG最终代表WRL CN赛区夺得英雄联盟手游亚洲联赛第一赛季(WRL A1)总冠军,成为首个捧起亚洲联赛冠军奖杯的队伍。
拳头格斗游戏《Project L》将在EVO 2023提供试玩
基于《英雄联盟》IP打造的免费格斗游戏《Project L》公布了最新开发者日志,主要介绍了游戏的双人模式,并放出了一段 2v2 演示视频。拳头还宣布《Project L》将在EVO 2023上提供试玩演示,可玩英雄包括德莱厄斯、艾克、阿狸等。
拳头《Project L》项目的高级总监和执行负责人Tom Cannon 和 Tony Cannon称:“我们的目标是打造一款可以深度投入、玩上几年甚至几十年的超高品质格斗游戏。这需要时间才能做好,我们不会急于求成。”
第二届《CS2》Major赛事将于2024年在中国上海举办
《CS:GO》最后一届Major赛事随着Vitality战队夺得巴黎Major冠军落下帷幕。后续Major比赛将采用新版本的《CS2》进行,首届赛事预计于2024年3月在哥本哈根举行。有消息称,Valve计划让 2024 第二届 Major 在上海举行,由完美世界和PGL负责。
王者荣耀国际服(AOV)超级联赛观众人数超过90万
Esports Charts数据显示 ,2023年AoV超级联赛赛事的峰值观看人数超过90万,在超过150小时的总播放时间里,这一东南亚唯一的大型赛事的平均观看人数为172,649人。其中最受欢迎的比赛为Saigon Phantom与Bacon Time的总决赛。
Apex传奇全球系列赛(ALGS) 2023锦标赛落地伯明翰
Apex传奇全球系列赛(ALGS) 2023锦标赛将在英国伯明翰的名胜世界体育馆举行,决赛将于9月6日至10日举行。
Enthusiast Gaming否认收购FaZe Clan的相关报道
据《Sports Business Journal》报道,北美电竞俱乐部FaZe Clan正在评估GameSquare esports和Enthusiast Gaming的潜在收购要约。
近日,电子竞技和媒体控股公司Enthusiast Gaming通过发送给Esports Insider的电子邮件否认了有关其可能寻求收购北美电子竞技组织FaZe Clan的报道。Enthusiast Gaming表示,尚未提交任何收购Faze Clan 的要约,也不打算这样做。
《彩虹六号:围攻》新皮肤包开展电竞战队分成计划
游戏开发商育碧公布了《彩虹六号:围攻》的新皮肤包,其中包括其电子竞技生态系统的一些知名战队。这些电竞战队捆绑包是R6 Share Tier 2计划的一部分,可以从游戏内商店的专用电子竞技部分获取。该计划为玩家提供独特的制服、头饰、武器皮肤和饰品,所有这些都以BLAST R6联赛和参加其中的电子竞技队为主题。
2.电竞产业商业合作盘点
根据陀螺电竞的不完全统计,本周电竞产业合作共计3起,本周“品牌与内容创作者的合作”成为值得重点关注的趋势。
尽管品牌将越来越多的营销预算用户电竞领域的品牌赞助,但当赞助策略没有达到预期时,品牌则会缩减赞助的预算。原因主要有两点:难以计量的跟踪转化和赞助成本上升。这也让品牌转向另外一种营销模式——与内容创作者展开合作。
《2022-2023海外KOL营销洞察报告》显示,86%的营销人员认为,他们是与“内容创作者”合作,而非只是为了流量。
并且,内容创作者要更加注重内容质量、创意和用户之间的互动。品牌在追求产品有效转化的同时,内容创作者可以更灵活的产出与品牌相关、产品体验更全面的内容;同时凭借对粉丝受众的了解,创作出被用户所接受的营销内容。
品牌在与内容创作者时,往往也会选择关联度较高的同一赛道KOL,如3C硬件、外设、游戏大幅布局游戏电竞KOL,从而获得了不俗的营销成果。
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