9月5号,号称亚洲最大规模的区块链会议“2023 韩国区块链周(KBW)”在首尔举办,吸引了Web3、游戏以及区块链业界的数名相关人士聚集在一起深入讨论。其中就包括노드 게임즈 한유 COO,아더랩스 틴 응우옌 창립자,엑스플라 이규창 대표,플라네타리움 랩스 서기준 공동 대표,他们以“区块链改变游戏产业基础的潜力”为主题进行了圆桌讨论。
可以看出的是,国内受某种原因影响,看待区块链和web3游戏的眼光比较冷静,但韩国厂商似乎已经把web3游戏看作PC、手游之后的下一代主流游戏形式了,并且决定提早准备、加大投入。
首先一个问题是,区块链技术将如何改变游戏产业的版图?与现有的web2游戏有什么不同?
엑스플라 이규창 대표认为,最大的不同是所有权(Ownership)。Web3游戏结合区块链,游戏道具或账户都记录在链上,所有权归用户所有,用户可以自由地买卖自己的道具。而web2游戏的道具和账户等所有权归游戏公司(举个例子,一旦游戏停运,玩家的账号资产就消失了)。
아더랩스 틴 응우옌 창립자认为,二者的不同在于区块链技术的透明性。以Web2游戏为例,游戏的各种日志都记录在游戏公司的服务器上,一般情况下,用户看不到这个日志,游戏公司员工也是如此——除非发生特殊情况。但是区块链却不同,任何人都可以自由地查看记录在链上的信息,用户也可以看到游戏中的各种数据。所以开发者应该用与以往不同的心态进行开发,无法向用户隐瞒什么。
엑스플라 이규창 대표认为,大部分Web3游戏通过Discord等多种渠道与用户进行紧密交流,构建社区,这是与Web2游戏不同的、Web3游戏独有的力量。
那么,web3游戏何时才能大众化呢?目前web3游戏数量不少,韩国几家大厂也在积极布局,但没有取得什么特别大成果。因为与现有的web2游戏相比,作为游戏的趣味和质量有所下降——虽然大部分web3游戏都宣传说可以玩游戏也能赚钱,但用户们玩游戏的首要原因是有趣,而不是想赚钱。
对此,아더랩스 틴 응우옌 창립자表示,使是web3游戏,用户也不会觉得特别,因为玩家只关心有趣的事情。比起宣传道具所有权,让用户自然地接受更有效。
엑스플라 이규창 대표代表预测,要想推出真正的web3游戏,平均来看最少需要3、4年。而web3游戏正式受到关注是在去年左右,到现在才过了1、2年。
同时,他强调,在web2游戏时代准备web3游戏,这种气氛让人想起了手机游戏初期。比如当年Com2us为应对即将到来的手机游戏时代,较早地准备起了手游开发,但当时并不是所有的开发者都主动顺应这种变化,那些熟悉PC游戏的很多开发者甚至还表现出了反感。但现在大家都变成手游开发者了。
在他看来,现在web3游戏的氛围和当时差不多。是时候着手准备了。
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