9月19日,在众多玩家的讨论和猜测中,腾讯曝光了旗下的首款自研派对游戏《元梦之星》。
从最直观的感受上来说,不管是游戏给出的创意广告片,还是各种地图关卡和玩法的试玩演示,《元梦之星》都呈现出十分热闹欢快的游戏氛围。
在美术风格上,《元梦之星》采用了派对游戏玩家喜闻乐见的Q版卡通风格,角色形象则由人形和各种各样的“公仔外衣”构成,这使得角色在可爱和呆萌中,也保留了几分潮酷感。
引人注目的是,这款产品由天美工作室群开发,并且集结了来自射击、竞速和休闲赛道有多年研发积累的团队合作共研,腾讯对这款产品的重视程度可见一斑。
很显然,坐拥天然的用户渠道优势,这次腾讯真的要进入自己的主战场了。
但是陀螺君发现,《元梦之星》这款产品远不止在用户获量上有着先天优势,陀螺君认为天美这款产品已经抓住了派对游戏的核心——给各类玩家都能带来快乐,并且已经想好了怎么通过创新UGC的创作模式,来把“开心”长期保持下去。
派对游戏走红的内核:最抚慰人心是大家的欢笑
在之前的一篇文章里,陀螺君也曾讨论过派对游戏近几年火爆的原因。
但如果回归单纯的玩家身份,在陀螺君看来,派对游戏一直是个非常独特的品类,它就像一个“赛博游乐场”,浑身上下散发着对全年龄段玩家的吸引力。
那么《元梦之星》是怎么打造出这样的游乐场的?
从体验场景来看,派对游戏是一个天然的开放式社交场所。玩家可以自由体验共斗、合作的乐趣,既可以选择轻松社交,在趣味玩法中和朋友一同大声欢笑,也可以选择在各种竞技性项目中和陌生人一争高下。
在这一点上,《元梦之星》做了清晰的定位。游戏主打32人的竞速排位模式,与此同时又提供了多种特色玩法,能同时满足独行玩家和组队玩家的需求,正好踩在了能够同时迎合两边玩家的中间地带。
而从具体玩法上来讲,在派对游戏这种“赛博游乐场”中,让人流连忘返的,总是那些琳琅满目、各具特色的娱乐项目。这一特点在《元梦之星》中又得到了进一步放大。
这款游戏在首曝之际,就一口气拿出了多个让人眼前一亮的特色玩法:包含经典射击要素的“武器大师”模式、娱乐性和观赏性俱佳的大乱斗,和考验逻辑推理阵营对抗的“卧底行动”。
就拿“武器大师”模式来说,这一模式提供了8人混战与5V5团队竞技两种选择,在玩法上饶有新意地融入了TPS要素,但又要求玩家用近战武器去终结对手获得最终胜利。这种规则设计让游戏在增添了射击玩法的趣味性的同时,又避免这一模式沦为单纯的TPS衍生产物,始终围绕着派对游戏应有的互动乐趣、以及玩家的轻松社交需求去做文章。
这些特色玩法各有所偏重,每一种都表现出很高的完成度,这无疑赋予了游戏更高的可玩性,也能有效缓解玩家因重复游戏产生的审美疲劳。
给玩家一点点“游乐场”的震撼
虽然暂且不确定《元梦之星》正式上线会推出有多少种玩法,但至少现在公开的内容已经充分释放出了一个信号:做让玩家开心的派对游戏,腾讯是认真的。
玩家对各种玩法表示期待
除了对各类玩家的包容性和丰富多样的玩法,派对游戏其实还有一个对玩家非常有吸引力的地方:极具想象力的各色地图。
除了直观的视觉冲击,优秀的地图设计不仅可以大幅提升玩家的挑战欲望,还能促进玩家在游戏中的合作行为、游戏外的交流沟通。实际上,《元梦之星》此前的发布会直播和云游戏体验,已经展现出不少趣味性很强的关卡地图,引发了玩家对于闯关技巧的持续讨论。
云游戏试玩关卡
但问题在于,玩家在经历了市面上众多派对游戏的洗礼后,对新鲜有趣的地图必然有着更深度和长期的需求,如果仅靠官方生产,很可能难以保证长线发展。这也是过去许多派对游戏产品面临的难题。
对此,《元梦之星》在UGC编辑器的设计上下了很大的功夫,让玩家能以更低的门槛、更好的体验参与到地图创作中。同时,游戏还开启了“开星造梦计划”,从首曝阶段就开始培养内容创作玩家生态。
UGC创作方式升级,释放玩家的亿点点想象力
对于一款志在长线运营的派对游戏产品来说,如何深度激发玩家的创作参与意愿,让更多玩家愿意参与进来,是实现持续繁荣的核心。
而《元梦之星》的功能板块“造梦空间”,无疑是这款产品未来做好UCG共创生态的关键。
“造梦空间”可以说是腾讯游戏研发技术的显现。它为玩家创造了一个使用起来更便捷的“青春版虚幻引擎”,并通过引入AI加持创作和多人接力共创等功能,对于UGC创作逻辑和创作模式进行了革新。
像多人地图共创功能,在关卡创作上,这非常有可能带来1+1>2的协同效果,激励玩家组队创造出更多优质的地图和玩法。而且这一模式还能促进玩家在游戏内外的积极互动,促进玩家开心社交。而AI加持创作功能,能够帮助玩家在短时间内使用关键词迅速落地心中的灵感,帮助创意的种子快速生根发芽。
不仅如此,“造梦空间”还提供了丰富的素材库,玩家可以使用社区内的组件,轻松创造出互动性和趣味性俱佳的DIY地图,而由玩家创作出来的部分地图作品的成熟度,甚至堪比一些独立游戏的Demo。得益于这种“黑科技”,玩家的创意可以落地生根,轻松”圆梦“。
玩家挑战高难地图的需求,或许还能在玩家DIY地图中得到满足
此外,在游戏首曝当日,官方还透露了在未来版本中会上线“星宝小窝”。从这一模式的简介来看,玩家可能有机会打造属于自己的小窝,并且建筑风格有着相当丰富的选择。
在这些设计背后,都反映了一个共通的事实:腾讯不仅深挖派对游戏玩法,带给玩家开心体验,也在不断满足玩家内心对自由创作和社交的深度需求。
基于“造梦空间”在实际场景中的应用,《元梦之星》不仅有实现品类突围的胜算,或许还有机会开启派对游戏“人人参与UGC创作”、“全民做游戏”的时代。
结语
在不少人看来,腾讯做派对游戏或许是一件“天经地义”的事情,而《元梦之星》首曝阶段释放的实机画面,也满足了众人的期待,同时吊足了玩家胃口。
不过陀螺君认为,如今更值得关注的是,《元梦之星》在保证了画面品质、闯关创意设计和玩法创新的前提下,还能对UGC创作模式做出一次重大升级,展现出了派对游戏最重要的的核心气质:丰富、有趣,以最低门槛激发玩家的想象力和追求开心的愿望。这才是《元梦之星》在未来最有核心竞争力、能吸引和留住玩家,甚至引领“全民做游戏”潮流的关键所在。
目前,《元梦之星》已经开启了预约,有兴趣的小伙伴可以在文末通过链接预约游戏,也可以进一步关注将在9月28日开启的“开星乐园测试”(限量删档测试)。
《元梦之星》预约:https://ymzx.qq.com/
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