11月10日,《三国志・战略版》(以下简称《三战》)的四周年庆典赛事“龙虎争霸赛”决赛圆满落幕。就在决赛结束之际,这款推出4年的《三战》也在双十一当天冲上了iOS畅销榜TOP2。
作为国内iOS畅销榜TOP10的常客,《三战》也在不断探索新的道路,以实现玩家的长线运营和新用户的破圈。为了达到这一目标,《三战》加入快节奏的“龙争虎斗”竞技玩法,采用了“长赛季+短竞技”的全新思路,同时把这套玩法,在决赛阶段从线上移到线下,一来给玩家创造了清新的社交体验,二来也展现了灵犀在SLG电竞化道路上所尝试的更多可能性。
相比去年首届“龙虎争霸赛”,第二届“龙虎争霸赛”的参与规模更上一层楼,共有1024个军团,约12万玩家参与其中,侧面反映 “长赛季+短竞技”的新思路备受玩家认可。
在SLG赛事的形式与体验上开卷
将SLG品类推向电竞舞台,对许多厂商而言都是一个充满挑战的课题。由于SLG品类的独特性,要想让赛事不止是“圈地自嗨”往往面临诸多困难。其中,如何让核心玩家和非核心玩家都能在赛事中感受到乐趣,始终是厂商亟待解决的核心问题之一。
对此,灵犀互娱在传统电竞赛事的基础上,找到《三战》的特点并加以融合,在整个线下赛事场景搭建方面,首先就给出了自己的答案。
在此次线下决赛,《三战》选择了具有浓厚历史文化底蕴的无锡三国城作为线下决赛的举办地。三国城是首批国家5A级旅游景区之一,也是1994年《三国演义》的主要拍摄地点。在这里,古典的建筑与历史的氛围相得益彰,为玩家打造了一场沉浸式的文体盛宴。
将三国城打造成赛事场地,其影响最直观的表现是:在活动期间,络绎不绝的游客被《三战》场景的精心布置所吸引,纷纷驻足观看。无论是品牌知名度还是传播性,三国城对《三战》的加持都是毋庸置疑的。
除了选址考虑,《三战》赛事设计的亮点还在于其独特的场景设计。玩家的入场券是赵云的“征召密令”;入场时被提醒“拿兵器”(伴手礼);招待的人员要么身穿古代军服,要么身穿平民汉服;场地的四周还有“练无当”(射箭)、三国历史答题等互动摊位。还有“蜀兵”一边巡游一边呼吁“反对北伐”,四周的“摊贩”也真的在窃窃私语……这样的场景设计,让玩家仿佛置身于诸葛亮的北伐现场,而非仅仅是一个线下观赛现场。
通过充满三国元素的场景设计和活动,核心玩家能够更好地沉浸在游戏的世界观中,满足他们对游戏深度的追求。同时,通过具象化的赛事内容表现和丰富的互动环节,让非核心玩家也能轻松参与其中,享受游戏带来的快乐。
UP主在参与互动答题
来到赛事的“揭幕仪式”时,《三战》的设计团队采用了一种独特的方式——舞台剧,以此展现赛事所贯穿的真实“三国世界观”。舞台剧以诸葛亮北伐的历史背景为基础,取倒序形式,从诸葛亮的忠魂目睹蜀汉覆亡开始,经过蜀汉历史的一个个重大瞬间,最后回到北伐前夕的一刻。随着诸葛亮的点兵,两支队伍走上舞台,决赛正式开始。
这种设计不仅能让玩家更好地沉浸在三国世界中,增强他们对游戏的归属感,还能让玩家更深入地理解游戏中的角色和故事,从而更积极地参与到游戏中。同时,这样的开场设计也能提升赛事的观赏性,让观众更容易产生共鸣,从而更愿意关注赛事的发展。
除了官方在三国城的打造,官方还邀请到了港乐传奇林子祥在现场献唱《男儿当自强》,用一首金曲推动赛前氛围。
通过这些喜闻乐见的形式,增强了玩家对《三战》IP的认知,并吸引更多的潜在玩家,从而为游戏的长线运营提供持续的支持。
作为SLG游戏运营的核心,良好的社区氛围也至关重要。此次线下决赛的氛围让玩家们产生了更多的讨论话题,集中在《三战》首次大规模赛事所带来的独特社区氛围。在沉浸式体验中,玩家们主动参与到剧情演绎,一起朗读《出师表》以"声援丞相",更有不少玩家身着汉服出席,这无疑是对这次线下活动形式认可的最好证明。
快节奏玩法,有望成为SLG发展的趋势之一
除了线下赛场的用心布置,为了使赛事更加符合电竞化的实际需求,《三战》在玩法上也做出了大胆的创新。
众所周知,SLG游戏乐趣主要来自于游戏之外的策略规划和互动博弈,这些内容往往难以直观展现。如果完全模仿传统电竞的模式,那么观众或许只能看到复杂的行军路线和数据堆砌,与此同时,漫长的赛季时间也会逐渐消磨玩家的耐心。
而“龙争虎斗”快节奏的竞技玩法就为这一问题提供了解决思路。该玩法将动辄上千人战场下放为最多“90人v 90人”的阵营对垒,让玩家享受90分钟(共120分钟,30分钟准备阶段)快节奏策略对决。
因为“短竞技”的模式大大简化了外交上的尔虞我诈,决定输赢的关键点将更加纯粹,对阵双方需要在硬实力——即时战术与团队凝聚力上一决胜负。
此次“龙虎争霸赛”的玩法就是基于“龙争虎斗”模式举办的。《三战》在赛季制SLG中加入“短竞技”的玩法,无疑是一次成功的创新尝试,为《三战》的发展铺就了一条良性的道路。
一方面,目前市场上大部分SLG的玩法主要集中于成熟的COK-Like和率土Like设计框架,因此创新成为现有产品的必要变革。"短竞技"的玩法与赛季制的"长周期"特性互补,既能满足SLG玩家在不同场景的需求,还提供差异化的快节奏的体验,非但不会与"长赛季"的体验冲突,反而可以激发那些处于"倦怠期"玩家的兴趣。有助于《三战》提升产品竞争力,进一步巩固其在品类中的地位。
另一方面,“短竞技”玩法将游玩时间压缩、增强竞技性等特点,都在为SLG的电竞发展铺平道路。“龙争虎斗”用以加快游戏节奏的改动,强化了SLG游戏的核心乐趣——与人斗。可以说,电竞的本质,还是人与人的对抗,这一方面无疑对SLG游戏的电竞化起到了显著的推进作用。
实际上,这并非《三战》在电竞赛事领域的首次探索。早在前年的“霸业之巅”千盟邀请赛,《三战》就已经开始了对大型赛事的尝试,包括独立的赛事服和“群雄割据”剧本地图的设计。经过近三年的摸索,《三战》已经摸索出了一条属于自己的SLG大型赛事的布局路线,并为同类游戏提供了新的启示。
不难看出,《三战》一直以来都保持着旺盛的创造力,让SLG赛事的表现形式将更加多元,有望打破玩家对于SLG电竞形式的印象,这种对SLG核心的深度理解和投入,正是《三战》能够吸引大量玩家的关键因素。未来,我们也有理由对其长线发展抱有更多的期待。
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