“守望先锋最难的一年”
经常关注Steam新作动态的人,想必对《浩劫前夕(The Day Before)》这个名字有所耳闻。
没错,它一度力压《哈迪斯2》《空洞骑士:丝之歌》等知名IP续作,霸占Steam愿望单头把交椅;还曾因连续跳票(从2021年一路跳到今年12月),被玩家称为“年度大饼”。
之所以如此受玩家追捧,主要是因为《浩劫前夕》看上去确实很美:第一,它由虚幻5引擎打造,且官方放出的视频和场景截图感染力爆表;第二,虽然还是欧美那套喜闻乐见的打僵尸玩法,但它将舞台置于浩劫过后的现代都市,建筑密度奇高——这在市面上并不多见;第三,在开放世界生存游戏大框架的基础上,《浩劫前夕》还叠加了MMO(即PvPvE)玩法,玩家可在末日中为了生存资源,极尽尔虞我诈之能事。
总之,《浩劫前夕》经过了种种粉饰,以至于许多玩家误以为它是一款有望比肩名作的3A新品。
而上周,这款玩家翘首期盼已久的大作终于掀起了盖头来,但人们却目瞪口呆地发现,这个被制作组摊了无数次、售价136元的“大饼”,是场不折不扣的商业欺诈。
嗯,这个玩家评论就非常传神
这还不算完,12月12日,《浩劫前夕》开发商正式宣布倒闭,游戏在Steam也已停止售卖。
但Steam公告却声称游戏将在未来提供更新
FNTASTIC在公告中表示,关闭工作室是因为他们缺少持续运营下去的资金,同时所有收入将用来偿还合作伙伴的债务。“我们投入了所有的努力、资源和工时来开发《浩劫前夕》,这是我们的第一个大型游戏。我们真的很想发布新补丁来揭示游戏的全部潜力,但不幸的是,我们没有资金来继续这项工作。”
随着开发商宣告倒闭(圈钱跑路),一个足以载入游戏史册的欺诈诞生了。
憋了五年“年度大活”:《浩劫前夕》实机有多离谱?
首先是让玩家一眼崩溃、两眼昏厥的建模,你很难相信这是一款2023年推出、使用虚幻5引擎打造的端游。而僵硬的角色面部表情,更令不少玩家怀疑自己是否在玩手游。
各种粗糙廉价的场景建模,也让人有理由怀疑制作组是否使用了虚幻商城的免费素材。
更让人无力吐槽的,是游戏无比弱智的僵尸AI。按理说僵尸题材末日生存游戏,丧尸的行动逻辑、行为习惯本应是项目组重点打磨的部分,但《浩劫前夕》的丧尸却仿佛开了索敌挂,无论玩家如何利用障碍、视野隐去行迹,丧尸总能从数百米开外盯着他们追到天涯海角。
于是玩家又随之发现,尽管《浩劫前夕》的都市废墟拥有成百上千栋高楼大厦,但玩家与场景之间可交互的元素却寥寥无几。最直观的例子是,不管玩家怎么试图关门阻止僵尸追击都无济于事——因为游戏中很多房屋根本就没有开关门一说,门就是摆设。
此外,眼尖的玩家还注意到,不论是拾取物资,还是使用物品,《浩劫前夕》的交互动作都肉眼可见的贫乏——或者说,走哪儿都一成不变地端着一把枪。
而让玩家彻底破防的是,体验愈深,他们愈觉得《浩劫前夕》严格意义上不能算一款真正的开放世界作品:角色跳跃能力羸弱,而项目组甚至没有制作翻越、攀爬等提供纵向活动的动作;虽然号称开放世界,但实际上《浩劫前夕》并没有比逃离塔科夫等游戏的自由度更高,探索空间似乎也不够大,整个末日世界显得空空荡荡,游戏内容乏善可陈。
就这样,玩家积蓄了数年的期待,一夜之间转化为滔天怒火。
“CG是整款游戏唯一的亮点”
才上线短短几天,《浩劫前夕》的在线玩家数量,就从12月7日发售当天的3.8万峰值,直线掉到12月10日的5500,跌幅达85%。
同时,其Steam好评率最差时仅为16%(评论数2万+),差评如潮——紧随《三国杀》《守望先锋2》其后。
MC玩家综合评分仅为0.4分,大量玩家给出0分。
抄袭GTA文案、从未做过3A,玩家当初为何相信《浩劫前夕》?
实际上,《浩劫前夕》的失败早有预兆。
一方面,在发售之前《浩劫前夕》就屡次陷入抄袭漩涡(比如抄袭GTA5文案,预告片被指模仿《最后生还者》《使命召唤》),被人质疑游戏宣传片和游戏实机货不对板;游戏还一度因为“The Day Before”遭人抢注,被迫从Steam下架。
预告与实机对比
另一方面,尽管被玩家寄予厚望,但该作的制作组俄罗斯游戏开发商FNTASTIC其实并没有任何制作3A游戏的经验。
在此之前,FNTASTIC旗下最知名的游戏为《Propnight》。该作于2021年上线,是一款非对称多人生存恐怖游戏,Steam好评率68%,褒贬不一(评论数1.5万+)。此外,FNTASTIC还曾于2018年推出过一款颇有艺术格调的小品级游戏《光芒四射》(售价仅6元)。
种种迹象表明,FNTASTIC不仅不足以驾驭3A作品,甚至可能连虚幻5引擎的实际使用经验都不算充足。可即便这样,《浩劫前夕》依然顶着无数Debuff登上Steam愿望单榜首,同时开发商还在游戏即将上线的前一周,“信心满满”地对质疑他们的玩家予以回击:
“请原谅我们未能做到最好的营销和预告。我们每天都在学习并改进自己。请不要指责我们剽窃素材,这是不符合事实的。我们的团队日以继夜地工作了五年,将我们梦中的游戏变成现实。请不要低估我们的工作,这并不容易。我们和你们一样努力工作。我们非常高兴,我们的游戏终会来到各位面前,供大家探索。”
制作组的迷之自信……
很可惜,不管开发商怎么嘴硬,不管前期营销、宣传得多么花里胡哨,游戏始终是一种仅看最终成品的商品,而电子游戏商城又是一个评价最直观、玩家反馈最及时的平台。Steam退款机制的存在,更彻底抹杀了部分游戏厂商“赚一波就跑”的鬼蜮伎俩。
《浩劫前夕》之前发布的游戏概念图
不过,《浩劫前夕》这宗史无前例的赛博仙人跳还是给游戏行业上了一课——
无论你以前画的饼看上去有多么香甜可口,倘若端上桌的饼不尽如人意,那你就一定要遭到众人的口诛笔伐——当初虚假营销有多积极,日后反噬就有多猛烈,这是不变的真理。3年前的2077,今年的《星空》,哪怕过去荣誉等身的大厂也无法幸免。
而它带来游戏圈的另一个启示或许在于:直到现在,末日生存多人游戏在PC端/主机平台仍是一个异常缺乏3A级产品的细分赛道,玩家极度渴望该类产品的出现,这就是为什么大家明知《浩劫前夕》可能是雷作,却依然甘愿试毒。没办法,末日生存题材游戏是真的好玩。
写在最后:
截至发稿前,这出关于《浩劫前夕》的闹剧还没有完全落下帷幕。就在今天下午,玩家发现开发商Fntastic已将其油管频道的所有宣传视频删除,同时首席执行官也已注销推特账号。
而另一方面,游戏的发行商/投资商Mytona却又在推特发布公告称,他们将和Steam合作,为所有寻求退款的玩家退钱。此外,他们还在联系开发商Fntastic,讨论游戏的未来。
倘若Mytona退款的诺言确能兑现,《浩劫前夕》倒也称不上真正的商业诈骗。只不过,玩家这几年付出的期待和情感,却再也回不来了。
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