业内外瞩目的《元梦之星》终于在12月15日正式上线了。
不出所料,《元梦之星》成为了今天游戏圈的大热门,截至发稿,《元梦之星》已登上了iOS免费榜Top 1,畅销榜Top 3。社交媒体上的玩家的疯狂分享,直播平台各大主播也都在整活直播,《元梦之星》真的把快乐带给了每一个玩家。
而在这样热闹的场景下,我们也看到了《元梦之星》另一个巨大的惊喜——UGC内容的火爆。
在《元梦之星》UGC内容版块中,这才上线首日,大量的UGC地图就开始涌现,我在“星图广场”往下拉了好一阵甚至都拉不到底。其中也不乏大量高质量的精品地图,比如一张名为“梦奇”的跑酷图,在我游玩的时候显示有5万人同时在玩,首页上同时在玩人数破万的图也不在少数。对于一款上线首日的游戏而言,这样的UGC热度着实让人惊喜。
人气火爆的UGC内容
上线之前官方公布的一张“星梦合伙人”海报,在各社群已引发一轮热议,豪华的直播大咖阵容的排名甚至都成为了讨论话题。我们也在UP主方阵中,看到了众多熟悉的游戏UP主,比如知名UP主籽岷,而他现在同时也是《元梦之星》的创作者、志愿星,这也让我们看到《元梦之星》对于创作者十足的吸引力。
此前陀螺几次撰文也提及,要真正地运营好一个游戏的UGC生态并不是一件容易的事,回顾历史会发现,无论是派对游戏还是其它品类,UGC并没有我们想象的那么大众,由于技术门槛以及创作门槛,更大程度上,它只是属于少部分玩家的狂欢。
而《元梦之星》上线首日UGC内容、创作者参与规模以及所呈现出的蓬勃的创作活力,也向外透露出它有机会发展出一种新型业态。这个生态,不仅仅是帮助《元梦之星》充实游戏内容,更重要的是,它正在带领《元梦之星》,走向派对游戏更广阔的未来。
自由创作,技术不再是门槛
在分析《元梦之星》所体现的派对游戏可能性之前,我们还是先从业内探讨多年的UGC聊起。
先说降低UGC门槛这件事,《元梦之星》对于低门槛的打造主要是两方面,一是从创作工具上下手,即打造一款人人都能上手的创作工具;二是创作思路上,为创作者适当地提供创作灵感和方向,慢慢积攒自己的创作经验。
首先要说明的是,低门槛并不等于低质量,《元梦之星》的编辑器是基于虚幻引擎的,除了大量现成的元件,还给广大创作者提供包括但不限于粒子特效编辑、物体轨迹和缩放动画、界面图层编辑、音乐编辑、玩法编辑等等工具,在《元梦之星》,人人都能成为游戏设计师。
比如这张由玩家“阿鸟”创作的“海底奇遇”地图,作者就用泡泡、沉船、珊瑚、宝箱、宫殿等元素打造了一个精美的海底冒险世界,色彩的搭配也十分符合我们对于瑰丽海底世界的想象。
而作为一个面向全体玩家的创作工具,在操作和细节上也花了不少的心思优化处理。比如用于管理大量元件的元件管理器,就能够在大型的编辑场景中快速精准定位所需元件,并移动到相应位置;碰撞预览功能则帮助玩家开启可视化编辑,迅速找出地图中的“BUG”;元件镜像则可以快速生成对称模组,让场景的搭建事半功倍。
我特别喜欢其中的算法辅助智能配色功能,对于我这个没有多高美术素养的人而言,它很好地解决了我在元件场景配色上的纠结问题,适当的辅助也能给予创作者更多的灵感。随着技术的迭代,相关辅助功能会进化到何种程度也同样值得期待。
除了对于工具基础的功能的优化更新,《元梦之星》也在不断把一些经典玩法引入编辑器,帮助玩家创作出更具深度策略的精品地图。《元梦之星》此前就把FPS玩法引入到编辑器,玩家可以自由创造出诸如爆破模式、团队竞技等各种经典的FPS玩法,更多的还有生存、竞速等玩法,这些经典机制的引入大大为编辑器带来了无限的可能性,同时也为玩家提供了更多的创作灵感。
经典运输船爆破地图
说完了工具上的低门槛,接下来说一下《元梦之星》对于创作思路上的辅助。
我最先关注到的其实是“星家园”的DIY功能。它作为玩家个性的表达以及游戏内一个重要的社交场所,是玩家游戏体验中相当重要的一部分,而DIY赋予了这个家园无限的可能性。在初始的3个家园模版中选择出自己的家园后,玩家就能够通过编辑器对自己的家园进行“装修”了,《元梦之星》开局就送了玩家多达1000个元件,后续的元件也能够通过活跃产出。加上家园养成系统、派对设计体系的吸引力,我相信会有相当一部分玩家通过DIY自己的家园开始接触编辑器,当他们的创作欲望已经不仅仅满足于装扮家园的时候,大概率会步入地图创作者的行列,这也是《元梦之星》对于初始创作者无声的创作指引。
精致的家园装修界面
首期赛季激励计划正式开启,人人都是创作者
当然,要想持续吸引创作者并把他们留住,光靠降低创作工具的门槛是不够的,还得让创作者们长期保有创作的热情,也就是创作驱动力的问题。而大部分的创作者,创作的热情大致来源于两个方面,一是外界对于自己作品的肯定,满足自己创作分享的欲望,这是精神上的驱动力;另一个则是实实在在的创作激励,劳有所得,这是物质上的驱动力。
《元梦之星》也正是从这两方面去搭建自己的UGC生态的。
首先是模组社区的开放,给予了创作者们及时的创作正反馈。玩家可以对模组社区中已上传的作品进行点赞和收藏,试想一下,自己的作品如果得到大量玩家的认可,作为一个创作者受到的鼓舞将是巨大的;而开放编辑与接力创作等功能,让共享、合作这些概念深入人心,进一步提升了社区良好的创作氛围。在这样的环境下,创作者们之间的创意与才华才能更顺畅的进行交流和碰撞,生产出更多优秀的作品。
当然仅靠社区模组是无法盘活整个UGC生态的,要打造一个有健康循环的UGC生态少不了真金白银的投入,这一块也是对于大部分创作者而言最具吸引力的实际物质激励。早在12月初的定档发布会上,官方公布首期14亿生态激励计划以及后续投入上不封顶的态度已经足以表明《元梦之星》在生态建设上的决心,其中“10亿造梦计划”更是详细地为每一位创作者都定制了合适的收益方式,真正地践行“人人都是创作者”的激励计划。
而随着游戏的正式上线,“10亿造梦计划“的首个赛季激励计划也正式开启,奖励计划投入4330万,并将产生16张千万Offerr入场券。计划的每一步,都让大家看到《元梦之星》对于UGC生态建设的充分考量,他们是真的想把每一个玩家都转化为创作者。
比如以赛季为基础的地图长线征集活动,每赛季都有丰厚的奖金。第一期的“桃源悠梦”也正式开启,并设置了高达200万的奖金。首赛季的王者创作赛、美团“星骑士”创作赛、腾讯视频古风创作赛3项主题赛事也同步开启,奖金达到了130万。
这样的长线赛征集活动对于创作者的激励无疑是巨大的,从零开始的创作者可以获得官方手把手的指导扶持,一步步从萌新成长为大神;成熟的创作者们只要有优秀的作品,就有一个长期稳定的收益渠道,随着计划的进行,可以预见越来越多的玩家将会加入创作者的行列。
“星探集结令”则要求玩家组队完成创作任务,奖金额度高达1000万。并且所有人都可以参与,只要完成任务就有奖励,最高单人奖金可达6万元;地域推荐官内容激励、全平台创作激励活动、头部地图作者合作召集令也是各设1000万奖励,面向全体玩家、内容创作者与媒体平台,提供大量的现金与流量激励。
可以看到的是,《元梦之星》对于UGC生态的建设有着自己清晰的规划,从打造低门槛工具扫清技术障碍积累大批量的创作者,而后通过长期的激励计划与赛事规划帮助创作者获取收益的同时不断成长,然后再度投入到创作中形成良性的生态循环,保持对玩家、创作者长久持续的吸引力。
派对游戏,未来已来
《元梦之星》花大力气建立UGC生态显然有着更多的意义,一是对于《元梦之星》本身而言,一个良好的UGC生态能为游戏提供官方内容的补充,为游戏注入源源不断的新鲜内容。这一点《元梦之星》刚上线就给出了不错的答案,尽管今天的才正式上线,却已经诞生了不少高质量的UGC地图。比如内测期间用户“唉唉唉唉”创作的“马格鲁斯效应”就以太空为背景,将太空卫星作为了游戏的舞台,而我在游玩的过程中则一直惊叹瑰丽的太空场景,不仅太空卫星的材质建模十分惊喜,卫星内部点缀的绿植效果同样出色,远处的太空场景也并非漆黑一片,而是有着行星的点缀。
“诸颂”创作的“青山烟雨”则用树木、石板路、老房子等元素,搭建起了一座颇有意境的江南烟雨小镇。
除了单人创作,《元梦之星》也给了玩家合作共创更大的空间,玩家可以把自己在“造梦空间”中创作的模组上传至模组社区并开放编辑权限,官方还提供了联合创作地图功能,玩家可以邀请其他创作者一起进行多人接力合作创作,这些开放的多人合作共创功能也再一次拔高了自定义地图的创作上限,为UGC内容的精品化释放了更大的想象力。
比如这张“冲锋竞技—王者峡谷”的地图,就是结合了经典FPS玩法与MOBA元素设计出来的地图,整个地图充满了王者峡谷的特色,虽然只有一条中路,但小兵、河道、草丛、水晶等要素一应俱全,玩家要做的就是捡起散布在地图上的各类枪械,与敌人展开5V5的对抗,摧毁敌方水晶。
这些优质的UGC地图作为官方内容的补充,不仅释放了创作者的想象力,也让玩家能够获得官方内容以外的新鲜感,不断增强玩家粘性。
而除了游戏本身,《元梦之星》也会给派对游戏这条赛道带去一些新的思考。比如派对游戏中的社交功能的扩展以及对于“派对”理念的游戏诠释。《元梦之星》就在“星家园”这个充满个性化表达的功能模块中融进了不少他们对于“社交”与“派对”的理解,DIY家园个性之后,玩家出于个性化表达与分享的心态邀请朋友来家园玩,而对腾讯视频与QQ音乐的支持让玩家在这个充满个性的家园中可以随时随地和朋友开一场线上影音派对,强大的拍照系统又让分享、传播变成一件顺理成章的事。UGC、社交、分享之间衔接的极其自然,势必会推动《元梦之星》在圈外的传播。
尽管仍在上线初期,《元梦之星》UGC相关一系列的规划也已经有了一个相当的深度,也就是说,他们着眼的是更遥远的未来,而在那样一个未来,派对游戏会成长到一个什么样的高度呢?没人知道答案,但《元梦之星》显然在努力书写自己的答案。
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