最近很长一段时间我都在《率土之滨》里度过,这是一款三国题材的SLG游戏,所以这里面的玩家不仅喜欢三国的历史,更喜欢“筹谋划策、挥斥方遒”。或是因为一块土地的问题,一个州在未来战争中丧失先机;亦或者签订友好协议的两州同盟因为口语之争兵戈相向......反间计、苦肉计、围魏救赵等等,各种计策在州战中层出不穷的发生。
即使没有玩过《率土之滨》的人也或多或少听过关于这款游戏的段子,例如火遍全网的“寿衣渡江”。这个梗出自名为“仙湖宫”的玩家同盟,其盟主仙狐因突发意外“身亡”,为悼念好友,全区同盟商议停战三天,集结幽州为仙狐送行。
仙湖宫盟友还未来得及悲伤,便被诈死的仙狐发布的秘密任务打断——明早六点,全员直取虎牢关。
更为炸裂的是,仙狐为防止内奸走漏风声,6点攻城的消息只是烟雾弹,小群3点攻城的通知才是最终计划。而计划中唯一的不足便是敌盟中有位“肝帝”凌晨三点仍未睡觉,察觉到仙湖宫异常举动后,紧急通知盟友扛住了进攻。这也被很多玩家戏称“玩到真三国了”。这样的例子还有很多,用新号卧底成敌盟高层从内部瓦解,假借投敌实则飞地击杀敌方盟主,这样的故事每天都在《率土之滨》中上演。
总的来说,《率土之滨》构建了一个如实的三国景象。不过《率土之滨》中不仅仅只有“战争”。玩家还可以是巧用军械、摧城拔寨的拆迁大佬、躬耕良田后发制人的种田大户,或者是一骑当千、专精军事的战场先锋。玩家是执笔者,可以肆意在十三州书写属于自己的历史。
在《率土之滨》近期推出的全新版本——“百业争鸣”赛季中,进一步强化了“职业”这一概念,让玩家可以选择不同的发展方略,领会不同职业的乐趣。而《率土之滨》在玩法呈现上向来对历史高度考究和还原。这也就意味着,未来我们不仅能看到一个“百业争鸣”的玩家生态,三国文化也将从更多角度得到解读、刻画。
从历史不同切面刻画三国群像
谈及“三国文化”,无论是演义还是真实的历史,每个人所喜爱的人物都有所不同,比如义气当头的关羽、智勇双全的赵云、神机妙算的诸葛亮、豪气干云的曹操等等,对于三国大众的印象主要停留在大人物或大事件上。但翻看史书,英雄人物也并非只有脸谱化的一面性,史书字节行间中还存在着墨不多的历史人物。也正是因为这一个个历史人物和他们的多面性,构成了三国时期的“百业兴师、争鸣而立”。
以还原历史文化作为游戏核心优势壁垒之一的《率土之滨》,在“百业争鸣”新赛季中,除了对知名历史人物的刻画之外,也试图从历史的不同切面,从不起眼但会决定历史走向的“小人物”“小事件”入手,让玩家更全面的感受三国文化。
在新赛季中,为了塑造势力发展时选择不同的施政方针带来的势力特色差异体验,首创引入五大各具特色的职业——文谋、农桑、土木、军务和医务,为玩家们带来差异化的经营与战斗体验,以及全新的战场协作玩法。
以“邓艾”这个角色为例,在以往的版本中,邓艾主要作为拆迁阵营中的主要角色,后经过“士气体系”的上线凭借增强队伍战斗力、削减敌方士气的技能大放异彩。而史书中记载,邓艾文武全才,深谙兵法,对内政也颇有建树,为统一魏晋大业建立了卓越的功勋。邓艾早年凭其才学获举荐为典农都尉学士,后就任与农业相关的稻田守丛吏草一职。
曹魏所实行的正是屯田水利政策,曹操在下达《置屯田令》时说:“夫定国之术,在于强兵、足粮。”可见,后勤在乱世战争年代的重要性。这么来看,邓艾在新赛季中就可能会被定位为耕战营的“种田大户”,以增加军资储备的方式后发制人。
在《三国演义》中,华佗在被关入大牢后将自己平生经验所作的《青囊书》传授给牢头。《率土之滨》新赛季或许就会很巧妙的抓住这个元素,将华佗这个角色归纳到“青馕兵”中,以高超的医术为前线军团增加续航、起死回生。
还有注重建设的“重垣军”,《三国演义》中提到“郝昭”曾以一千多兵众挡住诸葛亮几万兵马的北伐。结合“守城”这个概念,郝昭在新赛季中就可能会被贴切的塑造成“基建狂魔”。具体到游戏中,玩家可以凭借郝昭这个角色快速搭建起城墙,做到兵法中的“以守为攻、以智取胜”。
这样具有特色但着墨不多的历史人物在《率土之滨》新赛季中还有很多,新赛季中的每个职业,都将历史人物的核心元素合适的提取了出来,为SLG游戏创新出耳目一新的玩法的同时,也让玩家从更多角度全面理解历史文化。这也正是《率土之滨》对历史文化的深度考究和沉淀的完整体现。
在新赛季,玩家可以选择不同的职业发展方略,是垦辟九州,厚积薄发然后徐图天下;还是选择大兴土木,高壁深垒;亦或全民皆兵,极武兴师。不同的职业也赋予了玩家不同的战场能力玩法,在战场上实现更多方式的协作与对抗。
在游戏陀螺看来,《率土之滨》新赛季的大胆创新,与历史文化更加契合,让三国故事有了新的呈现方式,在率土世界中刻画出了栩栩如生的三国群像。重要的是,不管是职业的全新设定,还是聚焦更多三国人物,都让玩法维度成倍数的增加,玩家在“全新的玩法场景”和“贴近三国历史文化”的背景下,可以凭借自己对游戏的理解,在游戏世界中去重新书写历史的更多可能。
吾即是百家之一
“百业争鸣”赛季的推出并非一时而至,而是多个赛季积累的结果。早在2021年,《率土之滨》就打出了“率土百家”的发展理念。在这个无规则沙盘上,《率土之滨》给予玩家的自由度相当之高,没有绝对的任务主线,玩家的脑洞创意决定了玩法的上限。
《率土之滨》基于满足玩家的多元化游戏体验诉求所打出的“率土百家”旗号,造就了今日“千人千面”的游戏玩法。
在打造“率土百家”生态的过程中,官方采用了多线性的探索方式。游戏内,在六周年的“百家纵横”活动期间,《率土之滨》推出了“百家名号”系统。所谓百家名号,是指玩家可通过相应的游戏行为,获得对应的名号。每一个“百家名号”都代表着一种独特的游戏玩法和玩家对游戏的独特理解和思考。
例如善于攻城略地的玩家会获得“雄兵猛将”的名号,攻打山寨到达一定次数的玩家则是“掠敌之锋”,而热衷于发展经济、获取铜钱数达到一定量级的玩家便可以获得有着富可敌国含义的“吾即时代”名号。
“百家名号”的推出,是《率土之滨》尊重玩家不同玩法、并给予最大支持的直观体现,它为玩家玩家提供了更多选择,提供了一个能够自由演绎自己、展示自己的舞台。同时也为“百业争鸣”奠定下了坚实的基础。
而官方在同年上线的“内政系统”,则进一步为不同流派玩法提供了更大发展方向和空间。
内政系统是以中国的“古代士农工商”理念为基底,将以往笼统的内容经营细化为“军务”“农桑”“土木”“商业”四大板块。以往征战沙场的武将也有了文臣形态,通过添加符合历史典故的文臣政策让武将有更多应用场景。
这也增加了游戏体验维度,强调玩家可以通过差异化的内政搭配,可以实现一日千里飞速铺路,或日进斗金、盆满钵满,或粮草爆仓、沃野千里等不同流派玩法体验。
例如以往一直被玩家当做拆迁队的孙坚,内政系统上线后,孙坚成为了热门内政武将。原因在于孙坚内政可以加快武将等级的提升,节省更多的资源消耗,玩家可以获得更高的战斗经验加快发育。
《率土之滨》对率土百家文化的深耕,让各职业之间的差异化和魅力进一步放大,玩家在游戏中有更多选择,不论是什么流派的玩家,都能在这其中找到适合自己的游戏方式。同时,玩家的游戏体验不再只有“战场对抗”,而是全盘俯瞰整场战役,使游戏的策略深度和广度得以拓展。
在游戏内完成对“率土百家”的构建后,官方开始通过举办赛事的方式进一步沉淀。在2021年的“率土百家邀请赛”中,官方将百家流派的设计理念带到赛事中,让种田流、拆迁党、铺路党等不同流派的玩家同台竞技。
具体方式是《率土之滨》引入“族阀崛兴”赛季剧本推出的“世族”为最小参赛单位,让玩家以小团体参赛,26个小组供玩家组队参与,且每支战队只能报名参赛队员曾在游戏中获得过的名号组别。这其中的深意正是源于“百家名号”,给予玩家一个尽情演绎各自流派的舞台。
在“率土百家”理念多个赛季潜移默化的影响下,每个率土玩家都意识到了“我即是百家之一”,《率土之滨》也因此成功构筑起多元、新奇的玩家生态,造就出真正的“率土百家”。
九年沉淀,百业争鸣
见识过《率土之滨》新赛季“百业争鸣”的内容后,我的第一感受是《率土之滨》对SLG玩法的创新和游戏如何深度融合历史达到了一个新的高度。
通过真实和多角度的呈现历史,让玩家与游戏角色之间有了更强的情感链接,在游戏过程中有了更强的沉浸感。而“职业”玩法的引入,则打破了SLG以往的玩法套路,这是一昧增强数值的SLG游戏远远无法做到的。
这也契合了《率土之滨》以来一直秉承的理念:用开放自由的玩法和多元的玩家群体打造出“百家”生态,让玩家体验到更多独特的SLG游戏体验。
甚至可以说,《率土之滨》的创新是其他SLG游戏无法模仿的。这是《率土之滨》是九年深耕积累的结果,无论是游戏内推出的“百家名号”、内政系统,还是以“率土百家”为核心举办专属赛事,乃至在新赛事进一步强化“职业”属性,都在持续巩固、推动着率土的“丰富、多元的玩家生态。官方以绝对真诚的态度对待玩家,以严谨的态度在游戏中刻画历史、创新玩法,得到了玩家的热情回应,最终形成了“率土百家”的繁荣生态。
如今,玩家可以在《率土之滨》中从更多历史切面去了解、体验历史,乃至从不同的人物和职业,去亲自书写历史。“百业争鸣”赛季是“率土百家”理念的精准呈现,更是持续产出新故事、新赛季玩法的全新起点。
可以看到,这九年间《率土之滨》一直在同玩家共同成长,官方持续探索新的内容形式,迭代新的玩法形态,玩家则积极参与,探索率土世界的广阔边界,最终铸造出我们现在看到的独属于率土的独特文化氛围。我想,这或许才是《率土之滨》保持在SLG领先地位,同时让玩家对游戏的未来保持期待的重要原因。
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