随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——“在我看来,科技领域的大部分进步都遵循着 S 曲线,一旦技术变得实用且更优秀,那么从萌芽到成熟往往只需要十年左右的时间。”
在2024GDC大会上,英伟达CEO黄仁勋对游戏领域的AI做出大胆预测,他认为十年内AI将能实时生成游戏中的所有像素。
——“你可以做资源储备。只要放慢脚步,放慢贪婪的步伐。要有适应力,对员工好点,不要轻易失去培养起来的员工。每次裁掉大量员工,又必须一遍又一遍地经历同样的循环。这真的让我很生气”
在近日举行的GDC颁奖典礼上,《博德之门3》的开发商拉瑞安的创始人兼首席执行官Swen Vincke针对近期海外游戏行业的大规模裁员现象发表了看法。Vincke将这一裁员潮归咎于企业过度追求利润的行为,认为这是导致行业陷入困境的主要原因之一。
——”很多经典的玩法都值得我们回味一下,去思考它们当时为什么能成功,在新的时代应该去做哪些改造或是在其基础上怎么进行创新“
日前,游戏陀螺与《星引擎Party》制作人南瓜进行了一次对话,他认为,手游市场的游戏类型缺失非常大,还没到饱和的地步。在他看来,许多未被充分挖掘的经典玩法值得去回味和探索,思考为何能在过去取得成功,又应该如何此基础上进行创新以适应新时代的需求,而不是盯着一两个品类使劲卷。
行业要闻
【1】一年一度的全球游戏开发者大会(GDC)于美西时间3月18日至3月22日在美国旧金山举行。来自全球各地的顶尖游戏开发者、游戏设计师以及游戏发行商将再聚一起,自由交流游戏产业的前沿探索,分享技术研究成果,探讨产业发展趋势。对此,游戏陀螺总结了今年GDC5个值得讨论的主题。
【2】据 TechCrunch 报道,职场社交平台领英目前正在为其平台开发3款应用内游戏,分别为《Queens》、《Inference》 和 《Crossclimb》。领英的一位代表在接受采访时表示:“我们正在尝试在领英体验中添加拼图类游戏,以增加平台趣味性,深度链接,同时希望能激发社交机会。”
【3】3 月 21 日,Epic 在社交平台 X 上宣布,Epic Games Store(EGS)即将登陆 iOS 和安卓平台,移动版的推出将使店面能够在所有主要的非主机平台上运行。Epic 表示,开发商将保留其游戏 88% 的收入,Epic 则抽取 12%,远低于苹果和谷歌在应用商店中高达 30% 的抽成。
【4】在2024年的游戏开发者大会(GDC)上,游戏开发者选择奖(GDCA)的获奖名单正式公布,以表彰自2023年以来全球最优秀的游戏作品。在众多提名作品中,《塞尔达传说:王国之泪》和《博德之门3》分别获得了七项提名,《博德之门3》还荣获了年度最佳游戏奖。
【5】日前,拳头游戏 Riot 联合创始人 Marc Merrill(马克·梅里尔)在推特上发文宣布,决定将重新启动《英雄联盟》MMO游戏项目。Marc Merrill 表示,“重启项目意味着我们将有一段较长的沉默期——可能是几年。这段时间的沉默将有助于团队集中精力,专注于即将到来的艰巨任务。”
【6】近日,由前国际游戏开发者协会主席Chris Hood领导的全新3A游戏开发工作室Muddy Robot Games正式宣布成立。该团队汇聚了来自EA、索尼、暴雪、迪士尼、苹果和谷歌等知名公司的资深游戏科技行业专家。 据了解,Chris Hood在娱乐和游戏领域拥有超过30年的丰富经验,曾在2009年与他人共同创立了Blind Squirrel Games,并在2018年至2023年3月期间担任谷歌数字战略和创新部门的负责人。
【7】3月20日,data.ai发布2024年2月全球突破游戏榜单。其中完美世界研发的《一拳超人:世界》在全球下载量接近 4500 万,在美国、英国和德国等 9 个市场排名第一。腾讯研发的模拟运动游戏 《NBA Infinite 》在全球下载量增速榜单中排名第四,获得了近540万次全球下载量。由叠纸研发的《恋与深空》全球收入增速榜单中位居第6名,在全球获得约1220万次下载,用户支出超过4720万美元。
【8】3月18日,data.ai发布2024 年 2 月海外新发行游戏与应用下载榜单。游戏方面,
俄罗斯休闲游戏发行商Ducky于 2 月推出其PvE射击游戏续作《Nextbot In Backrooms Shooter 2》, 游戏以近 290 万全球下载量登顶新游下载榜。榜单第 2 名为点点互动发行的 轻量级的派对吃鸡游戏《Clash Guys: Hit the Ball 》,已收获超 240 万用户下载。
【9】近日,Sensor Tower发布2024年2月中国手游发行商全球收入排行榜。本期共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.3亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.9%。值得关注的是,4X策略手游《Last War: Survival Game》在海外市场表现出色,继1月份收入环比增长169%后,本期收入再次提升67%,在全球手游畅销榜上排名第12位。同时,该游戏的发行商FirstFun在收入榜上的排名也上升了五位,来到了第五名。
【10】3月20日,腾讯发布2023年第四季度以及全年财报。2023年腾讯总营收6090亿元,同比增长10%。其中,游戏业务收入为1799亿元,同比增长5.4%。本土市场游戏收入1267亿元,同比增长2%,国际市场游戏收入532亿元,同比增长14 %。单第四季度,腾讯营收1552亿元,同比增长7%。
【11】金山软件与友谊时光在日前发布了2023年财报。金山软件2023年总营收为85.33亿元,同比增长12%。归母净利润为4.83亿元,相比去年同期的亏损60.49亿元,扭亏为盈。
友谊时光2023年总营收为10.56亿元,同比下降30.7%。经调整后的年内净亏损为1.3亿元,相比去年同期的盈利0.25亿元,由盈转亏。
【12】赤子城科技与禅游科技在日前发布2023年全年业绩报。
赤子城科技2023年总营收为33.08亿元,同比增长18%;净利润为7.61亿元,同比增长165%;归母净利润为5.13亿元,同比增长约294%。
禅游科技2023年总营收20.59亿元,同比增加16.52%;毛利为12.31亿元,同比增长8.2%;年内利润为7.26亿元,同比增长6.7%。
【13】3月20日,在2024全球游戏开发者大会(GDC)上,腾讯发布了自研游戏AI引擎——GiiNEX。基于生成式AI和决策AI技术,GiiNEX将为游戏全生命周期提供丰富的AI解决方案。
【14】3月19日,Unity发布了针对研发领域的《2024 Unity游戏报告》。该报告揭示了三个主要趋势:一.来越多的开发者开始采用AI工具来节省研发时间;二.游戏工作室正致力于实现收入来源的多元化;三.跨平台游戏开发的趋势日益明显。
【15】近日,根据《暗影诅咒地狱重制版》中开发者介绍网站的公开消息显示,《生化危机》之父三上真司成立全新工作室 KAMUY, 目前尚不知 KAMUY 与《暗影诅咒地狱重制版》 之间的联系,具体业务方向和更多细节尚未公开。
产品观察
【1】近日,由知名游戏开发商蛮啾网络推出的幻想大世界RPG《蓝色星原:旅谣》首次对外公开游戏实机,并同步开启了玩家预约活动。该游戏融合了种田、生产等多种模拟经营元素,以及宠物系统。目前,游戏PV在B站的播放量已突破444万次。
【2】《地下城与勇士:起源》官方微博在日前发文正式宣布游戏定档今年第二季度。官方表示,得益于玩家在先遣测试中的反馈,游戏已进入到最后的调优阶段,策划们在蓝帖中提到的内容,以及近期玩家新提出的建议,都会在上线版本中进行改善,力求带来比先遣测试更好的体验。
【3】《女神异闻录:夜幕魅影》国服正式官宣定档4月12日。该游戏为由SEGA正版授权,完美世界游戏黑羽工作室打造.玩家将扮演一名高中生,同时也是怪盗团队长,体验探索、解谜、养成、战斗等丰富玩法。
【4】3月20日,由广州位面游戏开发的二次元科幻题材战棋手游《银河境界线》宣布,由于开发及发行策略的调整,游戏将于2024年5月22日正式停止线上运营服务。该游戏于去年7月份公测,至今运营不满一年。
投融资速递
【1】近日,手游研发商成都双碧堂网络科技有限公司发生工商变更,B站关联公司上海幻电信息科技有限公司退出股东行列,此前持股49%。据了解,成都双碧堂是由B站与天上友嘉(凯撒文化子公司)共同出资成立的,目前已知的开发项目是一款改编自B站热门动画《我开动物园那些年》的模拟经营放置类手游。
【2】3月19日,Sensor Tower 宣布已经完成对移动市场情报公司 data.ai (原名 App Annie)的收购。
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