今天(5月21)日,《地下城与勇士:起源》(以下简称“DNF手游”)正式开启了公测。
DNF手游是今年上半年甚至是2024年绝对的焦点。从2月份获得版号,到开启先遣服测试,再到正式定档,游戏的任何动向,都能引起玩家群体的广泛关注和热议,相关话题更是频频登上微博、抖音等平台热搜榜单。
不出意外,DNF手游在5月20日开放预下载后便迅速登顶App Store免费总榜第一,并在5月21日正式上线后,继续霸榜第一的位置,并一举拿下动作类和角色扮演类游戏畅销榜第一,罕见的成为当天 iOS 全平台总榜第一。
此外,作为一个运营16年、并且与玩家有着超强黏性的IP,DNF早已延展到了音乐、影视等多个领域,这也让DNF手游成为了可能是近期官方最会整活、玩家玩梗最多的游戏。先是官方在上线前一周联动代言人和各路嘉宾带来音乐会、脱口秀等精彩活动,后有带动玩家在各大平台上掀起二创热潮,DNF手游影响力在不断扩大的同时,实现破圈传播。
玩家热情如此高涨的背后,显然不仅仅是因为IP强大的号召力,更离不开它对游戏品质的精细打磨以及对玩家情感需求和多元化体验需求的细腻捕捉和满足。强势来袭的DNF手游,能否搅动手游市场的格局?或许我们能在游戏所展开的一系列动作中找到答案。
DNF手游火出圈了
作为一款拥有庞大用户基础和深厚情怀的超级IP,DNF在玩家群体中有着不可比拟的影响力和号召力。自正式定档,玩家社群围绕游戏的讨论就没有停过,社交媒体上更是掀起了一股“组队潮”,无数玩家在社交群发出组队邀约,准备重温那段与挚友并肩作战、挥洒热血的日子。
官方也足够重视玩家们的情怀需求,而想要唤醒玩家对DNF美好回忆,一来在玩法层面高度还原之外,二来则是通过更具艺术性的内容形式引发玩家的情感共鸣。为此,官方在5月17日到22日,推出了“超能打直播周”,围绕玩家所喜爱的内容,精心编排了众多精彩活动。
音乐是能开启一个人记忆锁芯的钥匙,在DNF中,游戏OST(原声带)更是深入人心,其中多款游戏音乐——如《风一样的勇士》——更是被玩家誉为神级背景音乐。官方在5月17日专门打造了一档名为“DNF音乐共创电台”的直播,邀请包括AlanWalker、张泽、鲁木阿德、HAYA乐团等不同风格的音乐人,让DNF音乐得到了电子音乐、摇滚和国风等多种形式的全新演绎。
当这些音乐响起时,玩家脑海藏在记忆深处的游戏体验和玩游戏时的那份情感被旋律唤醒,仿佛穿越回到当时的游戏场景之中。在直播过程中,玩家纷纷发弹幕表示“梦回阿拉德大陆”。
既以共创为名,自然少不了玩家用户的参与。以直播活动为引,网络上很快就掀起了二创风潮,出现了包括钢琴、唢呐等不同版本的《风一样的勇士》。
这股风甚至吹到了夜店,在AlanWalker将《风一样的勇士》改为电音版后,DNF音乐快速席卷各大夜店,短视频平台也开始出现用户晒“在夜店蹦DNF的迪”的流行趋势,随后#DNF玩家夜店集体发疯蹦迪#话题冲上各大平台热搜。
官方也在用心纪录和诠释玩家多年来的坚守与热爱,5月16日和17日,官方上线了“DNF老友记”活动。并发布了一则名为《诠释高手》的剧情微电影,短片从一位重庆玩家视角出发,用DNF贯穿起了他和老友在游戏内外征战的青春岁月,尽管进入社会后开始打折名为生活的团本,但当DNF以最新的形式(DNF手游)出现在这些玩家面前时,他们依旧是记忆中那些热血的勇士。而在《老友记谈心局》中,主播、玩家则是围绕以往DNF那段青春的侃侃而谈,以记录故事片的形式带着广大玩家穿越回阿拉德大陆,一同寻找DNF的时代记忆。
不得不说DNF手游是懂玩家情感需求的,一方面,通过音乐、影视、直播试玩等内容形式与玩家展开丰富有趣的互动;另一方面,从玩家视角出发的内容,用心诠释玩家群体多年来的坚守与热爱。
甚至在跨界联动和签约代言人这件上,官方首要考虑的也不是流量造势,而是和玩家的契合度。
5月14日,地下城手游官宣跨界联动李小龙并发布TVC,随后在5月16日,DNF手游正式公布迪丽热巴为游戏代言人,这些消息一经发布相关话题便迅速冲上微博、抖音等各大平台热搜榜单。微博平台数据显示(截止发稿前),单个平台单个热搜话题阅读量就超过2亿。
之所以引发如此传播热度,除了艺人和联动IP具备较高知名度以外,更重要的,是双方之间的契合度,比如李小龙的武术风格充满了力量与速度的美感,这与DNF手游爽快的击打风格高度相似,而迪丽热巴直率、爽朗的性格,则与DNF手游中的格斗、热血、情感羁绊等标签十分符合,因为他们之间的联动并没有产生什么违和感,反而更容易获得玩家认同和引发共鸣。
凭借着有效联动,DNF手游的热度和破圈影响力也达到了一个新的高度。登上热搜的DNF话题也是不胜枚举。
官方对玩家的细微需求捕捉的也很敏锐,在官宣代言人后,不少玩家表示要抢注艺人和大主播的ID——此前头部主播旭旭宝宝在先遣测试中就因为ID被抢注只能改为“旭旭宝宝呵呵”,为了满足想要第一时间玩到游戏以及注册自己喜欢ID的需求,官方在5月20日提前一天开放预下载。该事件甚至登上了微博热搜,当天有不少玩家表示“抢不到,根本抢不到”,可见DNF手游的火爆程度。
对于玩家群体而言,DNF已然是一个老朋友一般的存在。这次官方所策划的一系列活动,不仅让玩家找到了最初的时光和独家记忆,更是借此契机让玩家们再次相遇、相知、相伴。当然,不仅仅是老玩家,DNF以IP文化构建起来的内容矩阵,也在不断吸引圈外新用户加入到这个生态当中来,随着DNF手游影响力的不断破圈,有不少刚接触到DNF手游的网友开始戏称自己是“DNF十年老粉”,表示要在公测当天冲一把。
不知道你有没有发现,DNF手游在今天(5月21日)上线后,只要在微信聊天框中输入“DNF手游”、“地下城”、“鬼剑士”等关键词,就会出现“鬼剑士砍裂屏幕掉出礼包”的彩蛋特效,点击彩蛋还会进入DNF专属的AR福利玩法。
据悉,此次微信与DNF手游的深度合作,也是腾讯游戏投入最精细、力度最大的一次,两者还策划了一系列“好玩”内容玩法,通过视频号一键直播的功能打通游戏账号数据,并结合平台推出的“迷妄之塔登顶挑战”、“赛季冲榜”等平台独家玩法。
对创作者来说,视频号本身的流量盘子足够大,DNF手游作为腾讯今年的最重磅的产品之一,在发展游戏直播、视频业务时势必会有更大的资源倾斜,这也为DNF手游打造玩家内容生态提供了足够的动力。
一方面,视频号有着社交精准触达和巨量的流量入口,创作者更能获得流量支持;另一方面,在内容平台追求直播、视频加社区组合业务模式的当下,视频号具备天然的生态优势,创作者能更好的积累自己的私域流量。
现在在视频号中搜索DNF手游相关词汇,已经随处可见关于游戏的教学、攻略等内容。
显然,随着直播生态的构建,DNF手游在破圈上无疑又多了一种新的渠道和形式,更多用户将通过微信和视频号的渠道了解到这个游戏和IP,更多游戏大神也将从中脱颖而出,DNF手游的内容生态也将得到进一步丰富、有更多元的表达形式。
可以看到,DNF依旧是那个DNF,有着玩家最熟悉的味道,但同时它也保持着创新活力,随着DNF手游的到来,DNF IP在多个维度实现了二次破圈,让老玩家高呼“爷青回”的同时,也在不断吸引更多新鲜血液在DNF手游这个新的载体上感受这个沉淀15年之久的IP文化内涵。
左手情怀,右手创新
事实上,在正式上线之前,DNF手游也面临着一系列的质疑。“端改手游是否是吃老本”、“画质跟不上时代”、“删改太多有没有可玩性”等等,这些都是玩家们所担心的点。
但等到游戏真正上线,玩家们发现这些问题已然不再是值得担忧的问题。这一切都源于制作组对游戏品质的精细打磨和针对移动端所展开的创新。
首先在游戏体验上,一直以来DNF以爽快的打击感著称,为了在手游中还原端游操作手感,DNF手游专门对关键帧进行了夸张化处理,让击打效果有更强的反馈和视觉效果。结合关键帧停顿、屏幕震动、受击位移等优化处理,手游完美继承了端游中拳拳到肉的打击感。
“肉眼可见的打击感”、“动作格斗鼻祖”、“格斗游戏还得看DNF”......这些都是参与先遣测试或体验正式服后的玩家给出的真实评价,我们从中也能直观感受到玩家对DNF手游的高度认可。
为了适配移动端和降低上手门槛,DNF手游进行了大幅的创新。端游中爽快的街机式击打体验是通过多个键位来实现,而移动端的屏幕显然不支持技能全部以UI形式呈现,如何在手游上不牺牲技能数量的情况下获得爽快操作体验,DNF手游给出的答案是“一键连招”和“滑动释放”。
简单来说,一键连招是允许玩家将最多5个技能排序后设置为一个键位,只需连续点击即可打出漂亮连招;而滑动释放则是利用移动端屏幕的特性,通过按住特定按键触及不同技能完成技能搭配。
这一优化即保留了端游的玩法深度,也极大减轻了操作负担,让新老玩家都能以最短的时间上手,在不同平台都能体验到DNF所带来的动作手游的魅力。
DNF手游也在极可能的降低玩家的养号负担。游戏中,制作组加入了多个兜底机制,包括强化失败装备不碎,减轻玩家培养账号的压力;以及强化等级可以被其他装备继承,稀有装扮合成也有概率保底。
通过为玩家的角色培养过程减负,养成体验在手游中变得更为丝滑,玩家在实际游戏过程中获得正向反馈的时间被大幅缩减。这一点不管是先遣测试还是正式服中,都得到了明显的体现,备受玩家好评。
更值得关注的,是DNF手游在商业化模式上的全新探索。此前项目组曾开诚布公谈到,商业化一直是一个很敏感的问题,过去三年也一直试图在情怀、体验和商业化之间寻找平衡。为了让玩家有更轻松的游戏体验,游戏对稀有装扮合成费用进行了大幅下调,装扮合成器价格由10元下调至5元,且单次合成消耗装扮合成器由2个下调为1个。
而从玩家们的实际反馈来看,不管是稀有时装还是高增幅武器,都不再是高氪玩家的专属,在视频平台上,甚至已经出现了零氪合稀有时装的攻略。
游戏整体观感也是玩家关注的重点问题,在当下“战斗一半靠特效撑起来”的手游市场中,DNF手游既不具备第一眼就吸引玩家的画质,更没有当下主流的大世界风景地图玩法,DNF手游还能满足玩家胃口吗?
在游戏陀螺看来,像素画风和横版格斗视角并不意味着DNF手游制作粗糙,恰恰相反,它的精良制作都藏在了细节中。例如手游重新制作特效品质,并对2D动画进行了逐帧重绘,重现经典画风的同时,和操作手感相得益彰,让画风、动画都显得张力十足。显然,DNF手游追求的是包括视觉观感、操作手感等整体整体上的平衡,这也让它更像是动作游戏中的一股清流。
而在社交层面,端游中围绕刷图和打团的游戏机制已经建立起了完整的社交生态,手游中延续了这一设定,在PVP、远古地下城、团本等模式中,玩家可以跨区组队。并且为了提升玩家的社交体验,手游将公会和好友系统改成了以账号为单位,而非单一角色。在玩家会建立多个游戏角色的前提下,这个机制更利于玩家之间加深情感。
现在回过头来再看玩家们所担心的问题,在DNF手游的优异表现下已然不攻自破。DNF手游并没有被“情怀”或“移动端改编”所束缚住,而是互有取舍,还原端游爽快体验的同时,对移动端展开一系列适配优化,并在养号和商业化层面为玩家减负......尽管此前市场上将多款游戏列为DNF手游的竞品,但从DNF手游给玩家——这就是我想要的游戏——的感觉来看,我们很难说谁能是DNF手游的对标产品,这也正是DNF手游能在二次元手游林立,甚至各大游戏厂商内卷开放世界的市场环境下,仍能脱颖而出的重要原因。
DNF IP想要走向下一个15年
近年来,出现过不少动作手游,其中不乏有所谓的符合当代审美、有全新玩法机制的作品,这些游戏将本就不大的动作手游玩家盘子洗了一轮又一轮,但终究没有实现真正意义上的爆款。这不免让人有些担心姗姗来迟的DNF手游还能否重现端游早年的盛况。
尽管几经波折,甚至面临不小的质疑和挑战。但当游戏真正上线后,无论是iOS畅销榜第一的成绩,还是玩家群体的广泛好评,都足以说明DNF手游依旧是那个值得被期待的产品。
优异成绩的背后,是DNF这个IP在玩家心目中有着无法替代的分量。更重要的,是DNF手游基于对动作手游多年的经验沉淀,在美术、核心玩法和商业化层面做到了均衡,让玩家一上手就能体会到“这是我所想要的游戏体验”。同时,游戏内容、玩法和机制的恰当改动,也带来了更新颖的可玩性。
这也让DNF手游不仅召回了老玩家,还凭借IP文化和创新不断向圈外拓展,打开一条吸引圈外用户、跨界用户的通道,实现IP文化的第二次流行破圈,为游戏和IP的下一个15年提供源源不断的动力。
作为腾讯今年最重磅的产品之一,甚至是今年国内手游市场关注度的产品之一,我们有理由相信,DNF手游将冲击动作手游市场格局并对其重新洗牌。更进一步,动作手游或将在DNF手游的带领下,成为新的爆款突破口。
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