随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——很多人认为业绩增长就是要不停地出新游戏,我们觉得并不是这样的。
腾讯高级副总裁马晓轶与媒体对话时谈道,很多人认为业绩增长就是要不停地出新游戏,我们觉得并不是这样的。“当市场进入成熟期之后,主要的驱动力是来自已经获得了大量用户的作品、成功的IP系列,甚至是游戏平台,又或者是一个游戏形成平台化的运作,这样的产品才是驱动行业往前走的最大动力。”
——迎合所有人的游戏就是不适合任何人的游戏。
日前,Arrowhead Games Studios的创始人、首席创意官兼董事长Johan Pilestedt在接受外媒采访时提到《绝地潜兵2》的成功与Arrowhead的口号,即迎合所有人的游戏就是不适合任何人的游戏。
他说,“我们的游戏一如既往遵循这样设计理念。你可以从每一项功能中感受到这一点。我认为这是《绝地潜兵2》如此成功的重要原因之一。它让人感觉很新鲜,因为它做了很多普遍认为不受欢迎的事。”
行业要闻
【1】字节跳动架构调整,张云帆掌舵,游戏业务迈入第二阶段。5月31日,字节跳动发布内部邮件,官宣新一轮组织架构调整。前完美世界游戏业务总裁张云帆正式掌舵字节跳动游戏业务。
字节跳动旗下绿洲工作室、有爱事业部、ONE发行工作室、江南工作室、技术中台、广州UGC Block项目等业务线均向张云帆汇报。上海HGAME 、YGAME和MK项目合并成立ZERO36工作室,新成立的广州工作室支持Dawn项目、UGC Block项目以及Lighthouse工作室,负责人向张云帆汇报。
【2】心光流美被曝裁员。消息称,自4月份起已有多名人员从心光流美离职,包括策划、音频、PM、场景等岗位。而此次裁员波及《代号:镭闪》项目(内部叫「项目A」),裁员比例或在60%左右。《代号:镭闪》由反射狐工作室操刀,是一款科幻枪战题材卡牌游戏,项目研发超两年,规模一度达到200多人。
【3】中国首个未成年人游戏退费标准发布。日前,中国互联网协会发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准。
该标准明确指出网络游戏服务提供者和申请退费的监护人,应当根据各自过错情况分别承担相应的责任,并给出了详细的权责界限。例如:明知未成年人通过使用其他成年人身份信息实名认证未予以限制;以及帮助未成年人绕过防沉迷限制的情况,监护人需要按照过错承担30%-70%的责任。
【4】Youtube官宣小游戏将全站上线。YouTube早前曾就小游戏在部分市场做小范围测试,但日前,YouTube向外宣布将正式向所有用户推出和陆续提供小游戏。目前YouTube的小游戏平台YouTube Playables收录的游戏包括《Angry Birds Showdown》和《Cut the Rope》等超过75款。
【3】大宇董事长回应“双剑”IP出售事宜。日前,大宇资讯董事长涂俊光在Facebook上发表长文称,大宇的这一系列调整包括出售《仙剑奇侠传》《轩辕剑》IP以及公司总经理、游戏《轩辕剑》之父蔡明宏离职,背后都是为了“改变现状,开创新局”。他提到过去几年游戏业务一直处于亏损状态,旗下游戏团队与时代脱节,此次调整有利于开拓市场,聚焦独立游戏,强化核心竞争力。
【6】B社或于6月关闭亚洲分部。5月29日,B社母公司ZeniMax Media亚洲分部的人事部长Satoko Sophia Malloy在领英中直接表示,非常遗憾,ZeniMax亚洲分部将于2024年6月关闭。虽然官方尚未正式回应,不过消息来自人事高层,准确度相当高。
【7】手游公司Gameloft裁员超百人关闭工作室。本周,Gameloft宣布将关闭其位于克卢日的工作室,并解雇 136 名员工。对于此决定,官方解释称公司在审查了工作室的生产能力后做出了关闭的决定。
【8】CD Projekt Q1 营收4.19亿元。波兰游戏公司 CD Projekt 财报显示,2024 年Q1,该公司营收2.268 亿波兰兹罗提(折合人民币 4.19 亿元),比 2023 年初同比增长了30%。公司透露《赛博朋克2077》的收入为 1.462 亿兹罗提(折合人民币 2.7 亿元)。《巫师3》和它的两个 DLC《石之心》和《血与酒》收入仅为 2823 万兹罗提。
【9】一季度中国游戏销售收入224亿元。据伽马数据发布的《2024年4月中国游戏产业月度报告》显示,2024年4月,中国游戏市场实际销售收入224.32亿元,同比下降0.27%。
移动游戏收入为159.05亿元,同比下降1.93%。客户端收入达56.42亿元,同比上升1.47%。据悉,客户端游戏增长一方面来源于《永劫无间》等产品的良好表现,另一方面,双端互通产品的流水增长。
产品观察
【1】DNF手游首周吸金超10亿元。游戏研究公司 Niko Partners 表示,《地下城与勇士》手游首周玩家消费已超过 1.4 亿美元(约10.16亿元人民币),为全球游戏市场最赚钱的游戏之一。
另有机构表示,如果《地下城与勇士》手游能继续保持良好势头,将在今年为腾讯带来超10亿美元(约72.6 亿元人民币)的销售额。未来,DNF手游将给腾讯以及其IP授权厂商Nexon带来丰厚的收益。
【2】《鸣潮》首周流水5亿元。相比《地下城与勇士:起源》在“雄厚”用户基础和超头部资源加持下,毫无争议的TOP级表现,同一时期上线的《鸣潮》成绩似乎一直存在被玩家及行业讨论的空间。目前,库洛未透露《鸣潮》具体流水数据,不过已有媒体预估《鸣潮》的首周用户规模已接近3000万,全球全平台首周流水或已接近5亿元。
【3】腾讯公布13款未上线新品消息。5月28日,在腾讯SPARK2024腾讯游戏发布会上,该公司一口气公布了30余款游戏的最新动向,包括13款未上线的新品。其中,塔瑞斯世界》已定档6月19日,《三国志异闻录》将在今年的第四季度上线,《极品飞车:集结》则预计上线7月份暑期档。
【4】莉莉丝《剑与远征:启程》国服定档8月8日。根据中国区苹果应用商店页面信息显示,莉莉丝新品《剑与远征:启程》预计于2024年8月8日上线国服版本。
该游戏在今年3月27日上线海外市场后,取得了首月流水4000万美金(约2.89亿人民币)的成绩,并登顶4月手游海外收入增长榜,超越《万国觉醒》,成为莉莉丝当前收入最高的游戏。
【5】《绝区零》公测定档7月4日。米哈游都市题材动作游戏《绝区零》官宣将于7月4日开启全平台公测,登陆PC、iOS、Epic Games Store、安卓和PS5(港服、日服等),官方还同步发布了角色“莱卡恩”的展示视频。目前游戏全平台预约量已超3500万,官方设定的预约量目标为4000万。
【6】B站代理的《炽焰天穹》将于7月17日公测。由 bilibili 游戏独家代理发行,知名脚本作家麻枝准担任原案的二次元催泪 RPG《炽焰天穹》宣布将于 7 月 17 日开启全平台公测。
【7】Supercell新品《爆裂小队(Squad Busters)》首日流水预计突破1000万元。时隔6年,Supercell终于在5月30日推出了自己的第六款新品《爆裂小队(Squad Busters)》。该游戏上线后迅速进入58个国家和地区的iOS畅销榜前十。媒体预估首日流水将突破1000万元。需要注意的是,《爆裂小队》国服已经开启预约,按照进口版号审批节奏,这一游戏最快可能在下半年上线。
【8】《NIKKE》计划引进中国。Shift Up根据招股书显示,Shift Up计划和腾讯合作,将《胜利女神:妮姬》引入中国大陆市场。不过,具体时间招股书并未提及。
《胜利女神:妮姬》在2022年11月上线,上线后表现不俗。招股书显示,《胜利女神:妮姬》2024年Q1手游收入为289亿韩元(1.53亿人民币),PC端收入为76亿韩元(0.4亿人民币),PC收入占比提升至21%。
【9】叠纸《无限暖暖》3季度登陆PS5平台。5月31日,叠纸游戏《无限暖暖(Infinity Nikki)》亮相索尼PlayStation「State of Play」发布会,宣布将于今年第三季度进行PS5平台测试。目前游戏已在全球多地区开启PlayStation商店页,玩家可以将游戏加入心愿单。
投融资速递
【1】EDG创始人朱一航1.56亿增持中手游。5月29日晚间,中手游发布公告,披露EDG创始人朱一航以1.68亿港元(折合人民币约1.56亿)认购中手游增发的1亿新股。相较于29日中手游收盘价(1.49港元),朱一航认购价溢价了12.8%;相较近五日成交均价(1.33港元)溢价26.3%。认购完成后,朱一航持股比例升至8.57%。,并且三个月内不能出售相关股份。
【2】游戏开发商Sinn工作室新作获250万美元融资。日前,总部位于加拿大多伦多的开发商 Sinn Studio 宣布获得了 250 万美元的新投资。此次融资由 Hartmann Capital 领投。
工作室称资金将用于构建支持其下一款 PvP VR 对战游戏的技术,目前该项目正在开发当中。Sinn Studio 于 2017 年由 Alek Sinn 和 Almir Brljak 成立,目前拥有 30 名员工的团队。2020 年公司在 Steam 上推出了 VR 剑斗游戏《Swordsman》。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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