日前,MMV许怡然先生便与《幻兽帕鲁》游戏研发商创始人Takuro Mizobe进行了一次对话。
在DICE 2024上,CD Projekt Red游戏总监分享了他认为游戏逆转口碑的关键。
1月29日,腾讯公司董事会主席、首席执行官马化腾在公司年会上谈及腾讯旗下各项业务的发展,并对未来提出了相应的规划。
幻境游戏创始人、《奇点时代》制作人北海就游戏目前的整体状况、研发心路以及男性向恋爱游戏的市场前景等方面进行了一次深入探讨。
近期游戏陀螺与《PUBG》游戏制作总监Kim Taehyun开展了对话,从新都图“荣都”的设计展开,谈到了不少关于游戏未来发展的思路。
Attilio Carotenuto分享了他从担任管理职位中学到的教训,以及管理者应该如何为自己的团队创造最佳的工作环境。
从技术应用角度出发,拆解下被行业给予高度关注的大语言模型驱动游戏玩法( LLM for gameplay)。
在下个月,射击赛道又多了一位竞争者——《重生边缘》,这款TPS端游由腾讯旗下的NExT Studios负责开发,将于9月8号上线。
在数数科技举办的2023全球游戏数据驱动大会上,Habby创始人及CEO王嗣恩围绕“从弓箭传说到弹壳特攻队,我们所坚持的原则”的主题进行了分享。
本文尝试围绕AIGC在游戏领域的应用这一话题,为读者提供“走马观花”式的阅读体验。
前任索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平谈论了AI对于游戏开发的主要影响。
前些日子,【陀螺对话】直播间邀请到美术服务公司黑潮互娱董事长许一帆,以及行者AI CEO、人工智能领域专家尹学渊博士进行了一次直播连麦。
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