在日前GDC中,任天堂回顾了《超级马里奥兄弟 惊奇》的创作过程,尤其是庞大的开发团队在制作游戏的"惊奇效果"时是如何采纳团队中每个人意见的。
在GDC 上,Thatgamecompany CEO 陈星汉分享了《光·遇》背后的一些设计思考。
"超级光球"让《Royal Match》收入基线提高了 1.5倍以上。
在广州举行的“2024微信公开课PRO”上,恺英网络以《仙剑奇侠传之新的开始》为例,就“如何借IP力量将泛用户转化为游戏玩家”的命题,给出了不少深层见解。
1月11日,在广州举行的“2024微信公开课PRO”上,《动物夜市》游戏策划小白以“《动物夜市》一群游戏小白的处女作”为题进行了分享。
猫戏法工作室负责人及《飞吧龙骑士》制作人韩宇在FBEC2023大会上带来了主题为“务实创作——《飞吧龙骑士》的市场突破之路”的精彩演讲。
《极品飞车手游》在12月22日和23日分别邀请内容创作者和玩家到线下与游戏制作团队当面“对线”,提出自己的建议和想法。
幻境游戏创始人、《奇点时代》制作人北海就游戏目前的整体状况、研发心路以及男性向恋爱游戏的市场前景等方面进行了一次深入探讨。
【陀螺对话】直播间邀请到星辰游戏王炜征,一起聊聊这三年多他们在独立游戏方面的探索和思考。
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