超休闲游戏公司,由于盈利持续性变数大,一直是许多投资者观望的领域,然而随着并购逐渐升温,感兴趣的厂商在逐渐增加。
7月刚传出腾讯拟5亿欧元投资Voodoo的消息,Zynga今日就宣布,将以1.68亿美元收购土耳其超休闲游戏工作室Rollic 80%股权,该笔交易预计将在今年10月1日完成。同时,在未来三年,Zynga将根据具体盈利目标的估值来收购剩余20%的股权。值得注意的是,刚在上个月,Zynga完成对土耳其 Peak Games 18.5亿美元收购。
同时,今日Zynga发布了截至6月30日第二季度财报,收入创历史新高。财报显示,Zynga第二季度GAAP收入同比增47%达到4.52亿美元,高于预期的4.3亿美元,预定收入达5.18亿美元,同比增38%。
其中第二季度在线游戏收入为3.88亿美元,同比增长61%,驱动力产品包括《Empires & Puzzles》、《Merge Dragons!》、《Merge Magic!》以及《Game of ThronesTM Slots Casino》。
需要注意的是,由于去年收购Small Giant Games和Gram Games公司,第二季度净亏损依然高达1.5亿美元。
那为什么选中Rollic?要知道,过往Zynga收购公司的明星产品都具有长生命周期的特性,超休闲游戏显然并不符合。
据公开数据显示,成立于2018年12月的Rollic旗下有八款游戏在美国应用商店免费下载游戏中位列第一或第二名,其新发布的《Go Knots 3D》和《Tangle Master 3D》是2020年第二季度美国应用商店中下载很多的两款游戏。Rollic的游戏目前拥有超过500万日活和6500万月活。
对于此笔收购,Zynga CEO Frank Gibeau表示:“能够通过收购Rollic进军超休闲游戏市场,我们倍感振奋。Rollic是2020年全球成长迅速的超休闲游戏开发商和发行商之一。借助Rollic,我们将大大增加我们的受众,实现我们全球广告业务的进一步拓展和多元化,并补充我们的游戏阵容和开发商组合。”
从中可以看出,Zynga一是看中用户基数,二是看中广告业务。Zynga本身有广告业务,就第二季度看,广告收入占比14%达到6300万美元。
在游戏陀螺看来,这笔收购案给行业传递出一个信号,超休闲游戏厂商的价值逐渐被游戏公司和投资者认可,而这背后看中的是用户池和广告收益的潜在价值。
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