2月3日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第47次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称:《报告》)。
在2020游戏产业年会上,快手作为短视频行业领跑者之一,分享了它对短视频和游戏如何发生关联的独到理解。
12月17日,2020年度中国游戏产业年会于广州举行。快手游戏负责人唐宇煜现场发表《向善 连接 赋能:短视频助力游戏创造多元价值》主题演讲。
今年上半年,市场上包括DataEye在内的多份买量数据报告都在提醒游戏厂商买量市场环境变了,打法也变了,在经历过传统买量渠道“厮杀”后。游戏厂商正在新战场——短视频领域进行全新的“逐鹿”。
短视频,游戏重要的沟通媒介。近日,伽马数据发布了《移动游戏用户短视频行为调查研究报告》,以用户调研为依据,对移动游戏用户的短视频使用习惯进行了调查分析。
以《王者荣耀》和《和平精英》为例,从流失用户构成、流失原因、流失用户去向、流失用户唤回可能性等角度对两款游戏做了分析。
12月18日-12月20日,由武汉游戏协会主办、前《暴走大事件》核心编剧菜花主讲的“扬帆2020,赢在5G——短视频内容创意、编剧、策划培训”在武汉南湖创意天地紫缘酒店落下帷幕。
日前,有消息传出快手计划明年赴美上市,而目前其Pre-IPO轮融资估值已在250亿美元以上。
游戏行业曾被称为“互联网吸金的产业”,随着市场竞争加剧,品牌方、广告主逐渐把目光聚焦在短视频平台。
同为挤占用户碎片化时间的两大主要移动应用门类,以抖音为代表的短视频既对移动游戏市场产生了不小冲击,也在推广和营销层面上给手游带来机遇。
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